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KOSMOS 6901440 - Anno 1701, Das Kartenspiel
 
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KOSMOS 6901440 - Anno 1701, Das Kartenspiel

von KOSMOS
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Teuber, Klaus
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Strategie, Taktik
    Modell:6901440
    Anzahl Spieler:2
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 20 x 20 x 3 cm ; 399 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 422 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: 6901440
    • ASIN: B000MWT3O0
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 25. Januar 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (9 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 31.349 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de Rezension

    ANNO 1701 - Das Kartenspiel

    Computerspiel trifft die Siedler von Catan

    Nachdem bereits das Computerspiel Anno 1503 seinen Weg als Brettspiel gemacht hat, allerdings für zwei bis vier Spieler, kommt der Nachfolger auch an die Reihe und kiegt, neben der Version auf der Festplatte, eine Tischvariante. Anno 1701 ist aber ein reines Zweierspiel, aus der Reihe "Spiele für Zwei" von Kosmos.

    Die Zeit um 1700 war auch die Zeit der Entdeckungsfahrten; schon 1629 landeten die ersten Niederländer an der Küste Australiens. Es dauerte aber noch fast 150 Jahre, bis James Cook im Jahre 1770 den Kontinent als Britische Kolonie beanspruchte. Im Spiel machen Sie es Cook ein wenig gleich, sie landen mit dem Handelsschiff "Möwe" auf einer kleinen Insel und gründen eine kleine Siedlung, die es einmal zu einer blühenden Metropole schaffen soll. Wichtig hierfür ist der Wirtschaftskreislauf, den wir schon aus anderen "Siedler von Catan"-Spielen kennen: Auf der Weide züchten wir Schafe für Wolle, in den Bergen bauen wir Erz ab und veredeln es zu Werkzeugen. Das Ackerland bringt Weizen und die Siedler werden nach und nach zu Bürgern. So beginnt das Spiel recht überschaubar mit einigen Pionierhäusern und Weiden, bis Ihre Siedlung es zu einer stattlichen Stadt geschafft hat. Solange Sie die Wünsche Ihrer Siedler befriedigen, kann es nur aufwärts gehen. So sehnen sie sich nach einer Kapelle oder nach Weinbergen und Tabakfeldern. Das, was auf Ihrer kleinen Insel nicht wächst, muss durch Handel oder mit Hilfe von Schiffen von anderen Inseln beschafft werden.

    Vom Pionier zum Kaufmann

    Beide Spieler starten mit 17 Karten - ähnlich wie beim Siedlerkartenspiel legen sie diese versetzt aus. In der Mitte liegt die Übersichtskarte und daneben Pionier- und Dorfzentrenkarten. Die Dorfzentren geben an, über wie viel Gold ich verfüge. Aus den Pionieren werden nach und nach Siedler, Bürger und Kaufmänner. In die obere und untere Reihe kommen die Geländekarten, die mir beim richtigen Würfelwurf Erträge bringen. In der Mitte oben liegt mein Schiff.

    Der Stapel mit dem restlichen Karten kommt verdeckt in die Mitte. In diesem Stapel befinden sich die Einwohnerkarten, die mit den richtigen Rohstoffen meine Pioniere zu Siedlern, dann zu Bürgern und schließlich zu Kaufmännern machen und die Ausbaukarten. Solange ich nur Pioniere habe, darf ich nur die Ausbaukarten mit der "I" verwenden. Erst ein Siedler berechtigt mich zur "II" und ein Bürger schaltet mir die Ausbaukarten "III" frei. Am Anfang erhält jeder Spieler drei Karten aus dem Stapel mit der "I". Dann kann es losgehen.

    Ertrag und Ausbau

    Der Startspieler wirft beide Würfel. Der Zahlenwürfel gibt an, welches Gelände Ertrag bringt. Dazu drehe ich das Gelände um 90 Grad. Der maximale Wert pro Gelände ist drei. Rum und Tabak kann ich nicht erwürfeln, aber durch Seefahrt bekommen. Mein Gold wird, ebenfalls mit Drehen, in den Dorfzentren angezeigt. Acht ist der höchste Wert; sollte ich ein Dorfzentrum auf "0" drehen, kommt es zum Aufstand. Ich drehe die Karte um und die angrenzenden Felder bringen nun keine Rohstoffe mehr. Sollte ich beide Dorfzentren umdrehen müssen, habe ich das Spiel verloren. Der Ereigniswürfel zeigt sechs unterschiedliche Ereignisse: Feuer, Verlust von Gold pro Bürger/Kaufmann, Königin, bei weniger als fünf unzufriedenen Einwohnern bekommt man einen Rohstoff, Steuer, Gebäude mit glücklichen Einwohnern bringen ein Gold, Händler, ich kann ein Gold für einen Rohstoff oder umgekehrt tauschen. Die letzten beiden Symbole bedeuten Handelsvorteil und Piratenjagd. Manche Gebäude geben einen Handelsvorteil, Weizensack, oder einen Punkt für Piratenjagd, Kanone. Wer die Mehrheit am Handel hält, darf bei dem Gegner einen Rohstoff klauen, wer die meisten Kanonen hat, bekommt einen Rohstoff.

    Sind die Würfel ausgewertet, kommt es zum eigentlichen Spiel. Der Spieler kann nun bauen, wenn er über die entsprechenden Rohstoffe und die passende Ausbaustufe verfügt, er kann den Zustand seines Schiffes verbessern, Aktionskarten spielen, Rohstoffe im Verhältnis 3:1 tauschen und die Funktionen seiner Gebäude benutzen. Eigentlich nutzt er die Gebäude schon, wenn gewürfelt wird, da manche Gebäude, wenn ihre Zahl gewürfelt wird, Sonderaktionen erlauben.

    So weit, so Siedler. Anders als beim beliebten Spiel für zwei darf ich nun noch meine Hand auf drei ergänzen, oder, wenn ich noch drei Karten halte, eine tauschen, oder eine Entdeckungsreise machen. Dazu addiert der Spieler alle Segel, die er besitzt und alle Kanonen, vielleicht braucht er sie! Der Stapel mit dem "?"-Karten kommt nun ins Spiel. Je Segel darf er eine Karte aufdecken. Nur auf diesen Reisen ist es möglich Rum und Tabak zu bekommen! Aber sie birgen auch Gefahren, denn Piraten lauern an jeder Ecke. Der Spieler mischt die 18 Karten gut durch und deckt die oberste auf. Ist es ein Piratenkampf, zählt er alle Kanonen zusammen, die er hat und würfelt. Die Piraten würfeln auch und zählen ihren Kanonenwert dazu. Wer nun mehr hat, gewinnt. Ist es der Spieler, bekommt er in der Regel Gold, Rum oder Tabak. Sind es die Piraten, verliert der Spieler entweder Gold oder Schiffszustand. Handelspartner verkaufen für 1 bis 3 Gold die begehrten Handelswaren Rum und Tabak. Schiffbrüchige: Der Spieler mit dem schnelleren Schiff, mehr Segel, darf retten und so Gold kassieren. Bei Treibgut entscheidet der Würfel, was es gibt. Wirbelsturm und Gefährliche Klippen: Hört sich schon negativ an, ist es auch. Der Zustand des Schiffes verschlechtert sich. Sobald der Zustand des Schiffes auf Null sinkt, endet die Fahrt.

    Punkte gibt es für die eigenen Einwohner: Pionier 1 Punkt, Siedler 2 und Kaufmann 3. Es gewinnt, wer zuerst zwei Kaufmänner oder 7 Siegpunkte hat.

    Zubehör und Ausstattung

    Das Spiel kommt in der kleinen Schachtel der "Spiele für Zwei"-Reihe daher. Es beinhaltet 120 Karten, zwei Würfel und je eine Figur für Handelsmacht und Seemacht. Die Grafiken sind diejenigen aus dem Computerspiel und das Material ist gewohnt gut. Die Regel ist ausführlich und gut bebildert. Wer das "Siedler von Catan" Kartenspiel schon besitzt, wird sich sofort zu Hause fühlen. Allerdings bietet "Anno 1701" nicht sehr viele Neuerungen. Einige Elemente kennt man schon aus "Anno 1503 - Das Brettspiel" und die anderen eben aus dem Siedlerkartenspiel. Dennoch bringt auch dieses Spiel aus der Catanwelt Spaß, auch wenn es nicht die Tiefe des Siedlerspiels erreicht. Es ist eine gute Mischung aus Taktik, Abwarten und Glück. Besonders bei der Schifffahrt ist man auf das Kartenziehglück angewiesen. Insgesamt eine interessante Mischung für Abende zu Zweit.

    Produktbeschreibungen

    2 Spieler

    Wird oft zusammen gekauft

    Kunden kaufen diesen Artikel zusammen mit KOSMOS 6933290 - Anno 1701, Das Brettspiel EUR 80,49

    KOSMOS 6901440 - Anno 1701, Das Kartenspiel + KOSMOS 6933290 - Anno 1701, Das Brettspiel
    Preis für beide: EUR 110,44

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    35 von 37 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    2.0 von 5 Sternen Für Fans des Siedler-Kartenspiels eine grobe Enttäuschung, 14. Mai 2007
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:2.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:2.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: KOSMOS 6901440 - Anno 1701, Das Kartenspiel (Spielzeug)
    Wir sind langjährige Fans des Siedler von Catan-Kartenspiels und seiner Erweiterungen und haben uns über das Erscheinen des regelverwandten Anno 1701-Kartenspiels zunächst sehr gefreut. Doch schon nach der ersten, etwa einstündigen Partie machte sich Ernüchterung breit.

    Anno 1701 ist ein Rückschritt gegenüber dem Catan-Original. Hier unsere Kritik-Punkte:

    1. Zuwenig verschiedene Karten: Zwar gibt es wie auch im Catan-Spiel genau 120 Karten, für die Spielmechanik von Anno 1701 sind das allerings zu wenig, zumal die Nachziehkarten in drei Sektionen a jeweils 18 Karten getrennt werden. Diese sind geordnet nach Entwicklungsstufen, man kann also nicht von Anfang an frei von jedem Stapel ziehen. Dies führte bei uns dazu, dass wir den Stapel der dritten und letzten Entwicklungsstufe voll aufgebraucht haben. Das darf einfach nicht passieren.

    2. Die Gebäude sind zu günstig: Im Vergleich zum Catan-Kartenspiel, wo man kräftig für die guten Gebäude ackern musste, bis man sie endlich bauen konnte, kann man bei Anno 1701 im Grunde jedes Gebäude dass man auf die Hand bekommt auch innerhalb von zwei Zügen bauen. Rohstoffe hat man eigentlich immer reichlich. Dies führt dazu dass am Ende des Spiels man praktisch jedes Gebäude im Spiel auch gebaut hat, zumal fast jede Gebäudekarte zweimal vorhanden ist. Hier fehlt der Reiz, bessere Städte als der Gegenspieler bauen zu können.

    3. Kaum Taktik: Fast alle Entwicklungen im Spiel werden vom Würfelglück bestimmt - viel dominanter als beim Catan-Bruder. Langfristige Taktiken sind kaum möglich. Man spielt eigentlich immer alles aus, was man auf die Hand bekommt.

    4. Die Seereisen: Eigentlich eine witzige Idee, in der Praxis allerdings sehr unausgereift. Man zieht nacheinander Karten von einem Sonderstapel, die den Verlauf der Reise wiedergeben. Leider kann man hier überhaupt keinen Einfluss ausüben - alles ist dem Zufall überlassen. Dazu kommt, dass die Wartezeit für den anderen Spieler im späteren Spielverlauf bei den Seereisen enorm ausfallen kann, da man bis zu 12 Karten zieht und hintereinander ausspielt.

    5. Der Spielaufbau: Bei Catan hat es richtig Spaß gemacht, zuzugucken, wie die eigenen Siedlungen stetig wachsen und gedeihen. Bei Anno 1701 fehlt dies komplett, weil man eben kaum Einfluss auf die Entwicklung hat. Zudem ist es auch irrelevant, wo man ein Gebäude hinbaut, was die Taktik noch weiter drosselt.

    Abschließend waren wir auch etwas erschrocken über die graphische Gestaltung der Karten. Gerade bei den Aktionskarten hatten wir den Eindruck, dass man einfach vergrößerte Szenen aus dem PC-Spiel übernommen hat. Das finden wir etwas lieblos.

    Fazit: Jüngere Spieler (zwischen 8-10) bietet Anno 1701 noch einen unkomplizierten und locker zu spielenden Zugang zum wesentlich komplexeren Catan-Kartenspiel. Catan-Veteranen und Vielspieler sollten sich jedoch den Kauf gründlich überlegen, das Anno 1701 leider fast keinerlei taktische Komponente beinhaltet.

    Leuten, die ein gutes, taktisches Kartenspiel für zwei suchen, sei neben dem Catan-Kartenspiel auch "Jambo" oder "Blue Moon" ans Herz gelegt, alle auch bei KOSMOS erschienen und bei Amazon bestellbar.
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    11 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Altbekanntes neu belebt, 29. April 2007
    = Haltbarkeit:3.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: KOSMOS 6901440 - Anno 1701, Das Kartenspiel (Spielzeug)
    Nach dem Öffnen der Schachtel zeigen sich 120 Spielkarten, zwei Würfel und zwei Spielsteine. Dabei fällt angenehm auf, dass die beiden Spielsteine aus Holz sind, da in den aktuellen Ausgaben von Catan-Spielen ein Trend zu Kunststoff bemerkbar ist. Andererseits wird der Spielefan, der die ersten Auflagen kennt auch feststellen, dass die Spielkarten im Vergleich aus spürbar dünnerem Material gefertigt sind, was der Langlebigkeit der Karten nicht gerade entgegen kommt. Die Verpackung ist von der von Kosmos gewohnten hohen Qualität.

    Spieler, denen das Spielprinzip der Kartenspielvariante von den Siedlern von Catan und "Sternenschiff Catan" vertraut ist, wird der Einstieg schnell gelingen. Ähnlich wie bei den soeben genanten Spielen, werden "Handelswaren" und "Landschaftswaren" ausgewürfelt. Diese werden zum Auslegen von verschiedenen Ausbau- oder Einwohnerkarten benötigt, die den Spieler Vorteile einbringen oder dem Spielziel näher bringen.

    Neu im Vergleich zu den Catanspielen für zwei sind die Handelsfahrten. Diese Handelsfahrten sind stark abhängig vom Glück des Spielers abhängig. Dieses Spielelement bringt den Gedanken der "Entdeckerfahrten" gut ein, allerdings wird die Spieltiefe damit reglementiert. Gelegenheitsspieler und "Zocker" mag das freuen. Den Taktiker im Sinne der Catan-Brettspiele wird es womöglich eher stören. Sollte der Autor für dieses Spiel Erweiterungen herausbringen, so kann die Spieltiefe und der Variantenreichtum sicher noch gesteigert werden.

    Fazit:

    Für den Gelegenheitsspieler ist Anno 1701 ganz interessant, soweit der Einstieg in das Spielprinzip nicht abschreckt.

    Wer die Siedlerkartenspiele kennt und neue Impulse und Ideen sucht, wird mit diesem Spiel nicht glücklich werden, da es nicht die Spieltiefe dieser Spiele erreicht. Eine Investition in die Erweiterungen ist dann sicherlich ratsamer.

    Wer Anno 1503 bereits besitzt, hat mit Anno 1701 eine nette Abwechslung. Für meinen persönlichen Geschmack ist Anno 1503 zu zweit Anno 1701 überlegen, da die Spielatmosphäre besser ist und die Übersichtlichkeit deutlich höher ist.
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    6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    3.0 von 5 Sternen Nichts Neues, 9. August 2007
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: KOSMOS 6901440 - Anno 1701, Das Kartenspiel (Spielzeug)
    Spielmaterial:
    Karten und Verpackung des gleichen Typs wie Catan-Kartenspiel.

    Spielanleitung:
    Sehr gut aufgebaut, wer Die Siedler kennt, hat keine Probleme mit der Umsetzung der Regeln, da am Spielablauf nur ein paar Änderungen vorgenommen wurden.
    Neueinsteiger dürften auch keine Probleme haben, da die Karten selbst erklärend sind.

    Spielprinzip:
    Hängt zwischen Siedler-Kartenspiel und Sternenschiff.
    Wobei es noch glücksabhängiger ist, weil neben dem Würfeln die Entdeckungsreisen vor jeder Reise neu gemischt werden, da es nur einen Stapel gibt.
    Jeder spielt eigentlich nur selbst vor sich her, weil man beim Gegner kaum etwas bewirken kann, weil auch die paar Aktionskarten kaum Auswirkungen haben. Gerade bei den Reisen schaut der Mitspieler fast nur zu und langweilt sich, wenn da nicht ab und an die Piratenwürfel wären.

    Fazit:
    Für mich ein Fehlkauf, nichts halbes, nichts ganzes, ich spiele dann doch lieber die beiden vorgenannten, wobei Sternenschiff mein klarer Favorit ist.
    Kann sich mächtig in die Länge ziehen, da wie schon erwähnt, die Entdeckungskarten vor jeder Reise neu gemischt werden, man diese aber durchführen muss, weil man Rum und Tabak nur so bekommt (braucht man für die Aufwertung der Personen = Siegpunkte).
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