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Emil und Pauline in der Geisterbahn

von United Soft Media Verlag GmbH
Windows 95 / 98 / Me / 2000, Mac

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  • Emil und Pauline in der Geisterbahn - Rechtschreibung Grundwortschatz

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Emil und Pauline in der Geisterbahn + Emil und Pauline in der Südsee 2.0 - Deutsch und Mathe für die 2. Klasse (CD-ROM) + Emil und Pauline bei den Piraten
Preis für alle drei: EUR 35,93

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System-Anforderungen

  • Plattform:    Windows 95 / 98 / Me / 2000, Mac
  • Medium: Audio CD
  • Artikelanzahl: 1

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Produktinformation


Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Achtung: Nur für den Hausgebrauch

Produktbeschreibungen

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Besonderheiten: Ohne Angabe

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Ein Eisbär und eine Pinguindame gehen miteinander auf den Rummelplatz -- lernspielerprobte Kinder ab sieben wundern sich über derartige Szenarien schon lange nicht mehr. Zumal, wenn sie den Figuren von Almuth Bartl (liebevoll illustriert von Jan Birck) schon in einem der vielen anderen Lernspiele mit Emil und Pauline begegnet sind. Nun geht es also in die Geisterbahn und wozu wohl? Um die Rechtschreibung und den Grundwortschatz zu üben.

In drei Schwierigkeitsstufen können die Kinder in themengerecht gestalteten Lernumgebungen Übungen machen, die wirklich einen Lerneffekt haben. Die Spinnen über Graf Krakolos Grab zum Beispiel tragen Buchstaben mit sich, die zu den Knochen passen, die im Sargdeckel zu sehen sind. Ein langer Knochen steht für einen länglichen Buchstaben wie zum Beispiel ein "h", ein kurzer Knochen für Buchstaben wie "e". Unerschrockene Tüftler finden das passende Wort schnell heraus.

Auch das langschnäblige Kerzenmonster hat Kniffliges parat, denn nur wenn alle Wörter mit "ck" aussortiert sind, wird das Lösungswort sichtbar. Manchmal allerdings kann es auch ein bisschen Stress geben, so wie beim Geisterzug, in dessen Fenstern Bilder zu sehen sind. Gesucht wird zum Beispiel das Wort, dessen letzter Buchstabe im Alphabet zuerst kommt. Wer da den "Dieb" als "Räuber" bezeichnet bekommt nur Gänsehaut und nicht die Lösung. Abgesehen davon merkt man diesem Lernspiel die bewährte Mannschaft an, die hinter dem Konzept steckt. Hier kann man wirklich was lernen, ohne sich allzu sehr unter Druck zu fühlen, denn es gibt weder Punkte-Ränge noch Sieger oder Verlierer und nur ganz selten Zeitdruck. --Karen Schiöberg-Fey


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