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  • Jumbo 17629 - Smartgames - Reisespiel - Magischer Wald
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Jumbo 17629 - Smartgames - Reisespiel - Magischer Wald

15 Kundenrezensionen

Preis: EUR 10,95 Kostenlose Lieferung ab EUR 29 (Bücher immer versandkostenfrei). Details
Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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40 neu ab EUR 7,90
  • Reisespiel mit magnetischen Spielsteinen
  • 48 Aufgaben in mehreren Schwierigkeitsstufen
Weitere Produktdetails

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Hinweise und Aktionen

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht59 g
Produktabmessungen14,9 x 1,7 x 16,2 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 6 Jahren
Modellnummer17629
LernzielGeschicklichkeit, Kombinieren, Logisches Denken
Sprache(n)Italienisch manual, Deutsch manual, Französisch manual, Englisch manual, Spanisch manual
Modell17629
Anzahl Spieler1
Anzahl Teile9
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKunststoff
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB0080HF8XE
Amazon Bestseller-Rang Nr. 6.223 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung59 g
Im Angebot von Amazon.de seit4. Mai 2012
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

SMARTGAMES - Logik-Training mit Spielspaß!

Smartgames Reisespiele:
Jetzt können die beliebten Smartgames überall gespielt werden!
In einem schönen Buch “verpackt” sind die Herausforderungen und Lösungen so miteinander kombiniert, dass es keine losen Spielelemente gibt. Die Spielsteine sind magnetisch – ideal für unterwegs!

Im "Magischen Wald" müssen die Wege so angeordnet werden, dass nur die in der jeweiligen Aufgabe vorgegebenen Verbindungen entstehen. Finde heraus, wie die 9 Puzzleteile auf dem magnetischen Brett angeordnet werden müssen, um das Rätsel zu knacken!

  • Einzigartiges Logikspiel für Tüftler aller Altersstufen.
  • 48 verschiedene Aufgaben und 1001 Lösungen von einfach bis sehr knifflig.
  • Zum Mitnehmen und Spielen unterwegs geeignet!
  • Warnhinweise:

    • Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr.
    • Dieses Spiel enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen anderen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet werden.
    • Amazon.de

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      Im "Magischen Wald" müssen die Wege so angeordnet werden, dass nur die in der jeweiligen Aufgabe vorgegebenen Verbindungen entstehen. Finde heraus, wie die 9 Puzzleteile auf dem magnetischen Brett angeordnet werden müssen, um das Rätsel zu knacken!

      • Einzigartiges Logikspiel für Tüftler aller Altersstufen.
      • 48 verschiedene Aufgaben und 1001 Lösungen von einfach bis sehr knifflig.
      • Zum Mitnehmen und Spielen unterwegs geeignet!
      • Warnhinweise:

        • Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr.
        • Dieses Spiel enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen anderen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet werden.


Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

4.1 von 5 Sternen
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

21 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Heimrad von der Wanderung am 26. Dezember 2012
Verifizierter Kauf
Bislang hat mir jedes Smart Game von Jumbo sehr gut gefallen, aber der magische Wald ist einfach nur schlecht. Grundproblem ist, dass es bei jedem Spiel mehrere richtige Lösungen gibt, von denen nur jeweils eine in den Musterlösungen enthalten ist. Anders als bei den anderen mir bekannten Smartgames ist man also nicht auf der Suche nach "der" Lösung, sondern nur nach einer von vielen. Leider gilt für alle 48 Spiele der 4 Schwierigkeitsstufen, dass die Lösung ziemlich leicht zu finden ist (man beachte, dass die Produktbeschreibung schon angibt, dass es 1001 Lösungen zu 48 Aufgaben gebe, also im Schnitt mehr als 20 mögliche Lösungen pro Aufgabe...) Bislang habe ich mir nur an Spiel 33 die Zähne ausgebissen und einfach keine Lösung gefunden. Das lag aber nicht am Schwierigkeitsgrad, sondern an der fehlerhaften Aufgabenstellung. Die Musterlösung löst die gestellte Aufgabenstellung von Spiel 33 auch nicht-die Aufgabe ist offenbar unlösbar! Erst wenn man das Einhorn aus der Aufgabenstellung streicht, gilt die Musterlösung für die Aufgabenstellung. Dann wird die Aufgabe aber insgesamt einmal mehr trivial.
Tut mir leid, Jumbo, aber dieses Spiel ist einfach nur schwach und selbst für meine Kinder langweilig.
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Hexy am 11. Dezember 2012
Verifizierter Kauf
Wir haben das Spiel für unseren fünf Stundenflug gekauft. Es gab keine Langeweile. Dadurch daß das Spiel in vier Schwierigkeitsstufen untergliedert ist (Starter, Junior, Expert, Master) wird man an die schwierigen Aufgaben herangeführt. Unser Sohn war zu dem Zeitpunkt 6 1/2 und konnte das Starter-Level gut schaffen. Danach mußte man ihm schon helfen, aber er hatte trotzdem Spaß. Altersangabe ab 7 ist optimal. Mir selbst macht das Spiel auch sehr viel Spaß. Zum Nikolaus hat unser Sohn die "Unterwasserwelten" (ab 5 Jahren) bekommen. Hier schafft er fast alle Aufgaben alleine. Bei Master muß man ihm manchmal Denkanstöße geben.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Talea am 22. April 2014
Verifizierter Kauf
Leider weist unsere Ausgabe erheblich Mängel auf: die Aufgaben passen nicht mit dem Spielplan zusammen - also unlösbar. Statt Waldgeist sieht man einen Kürbis, statt Zauberbuch Skelett etc. Spiel wurde reklamiert und prompt ersetzt....leider hat die neue Lieferung die gleichen Fehler! Dafür habe ich wirklich kein Verständnis, ein Spieleverlag sollte doch in der Lage sein eine fehlerhafte Charge zurückzurufen - nun verzichten wir auf eine weitere Enttäuschung.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Bräuer Karin am 11. Januar 2014
Verifizierter Kauf
Meine Tochter ist sieben und hat zwei Stunden durchgespielt. Die praktische Buchform erleichtert das Mitnehmen auf Ausflüge und zu langweiligen Besuchen :-) Fördert die Konzentration und das Räumliche Denken.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Sprachlos am 22. Februar 2014
Verifizierter Kauf
Logik für Groß und Klein. Super prima für Auto- oder Bahnfahrten. Klein, leicht, gut verpackt - Gefahr Teile zu verlieren durch Magnetismus ausgeschlossen. Spielbeschreibung könnte besser sein.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Petra Swarowsky am 23. Juni 2014
Fehlerhaftes Exemplar... Anleitung und Spielplan passen nicht zusammen... unterschiedliche Symbole!!! Problem schon zwei Mal beschrieben, schade, dass dies noch immer auftritt!!!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von elensburg am 3. Mai 2013
Verifizierter Kauf
sehr schönes Spiel für unterwegs oder überall. Nicht ganz so interessant wie z.B. Große Krabbelei aber auch gut. Wird von meinen Kindern (8 Jahre) gerne gespielt.
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Verifizierter Kauf
Ich habe vor nicht allzu langer Zeit die große Produktpallette von SmartGames (für uns) entdeckt. Tolle Spiele, womit man gut alleine spielen kann, manchmal aber die ganze Familie mittüftelt. Dieses Spiel schafft unsere 5-Jährige noch nicht so gut, unsere 7-jährige ist aber begeistert. Es sind 4 verschiedene Schwierigkeitsgrade vorgegeben, wodurch für Einsteiger bis Profis etwas dabei ist.Toll ist auch, dass dieses Spiel durch die Größe und den magnetischen Teilen super mitgenommen werden kann.
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