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Jumbo 17628 - Smartgames - Reisespiel - Unterwasserwelt


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  • Reisespiel mit magnetischen Spielsteinen
  • 48 Aufgaben in mehreren Schwierigkeitsstufen
Weitere Produktdetails

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Jumbo 17628 - Smartgames - Reisespiel - Unterwasserwelt + Jumbo 17630 - Smartgames - Reisespiel - Große Krabbelei + Jumbo 17631 - Smart Games - Reisespiel, Arche Noah
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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht181 g
Produktabmessungen15,7 x 1,5 x 16 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 5 Jahren
Modellnummer17628
LernzielGeschicklichkeit, Kombinieren, Logisches Denken
Sprache(n)Italienisch manual, Deutsch manual, Französisch manual, Englisch manual, Spanisch manual, Deutsch published
Modell17628
Anzahl Spieler1
Anzahl Teile4
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKunststoff
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB0080HF8X4
Amazon Bestseller-Rang Nr. 8.342 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung186 g
Im Angebot von Amazon.de seit4. Mai 2012
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

SMARTGAMES - Logik-Training mit Spielspaß!

Smartgames Reisespiele:
Jetzt können die beliebten Smartgames überall gespielt werden!
In einem schönen Buch “verpackt” sind die Herausforderungen und Lösungen so miteinander kombiniert, dass es keine losen Spielelemente gibt. Die Spielsteine sind magnetisch – ideal für unterwegs!

In der "Unterwasserwelt" gilt es mit "Suchen und Verstecken" alle Aufgaben zu lösen. Platziere die vier verschiedenen magnetischen Puzzleteile so auf dem Spielplan, dass nur die Tiere, die in der Aufgabe abgebildet sind, sichtbar bleiben und alle anderen abgedeckt sind.

  • Einzigartiges Logikspiel für Tüftler aller Altersstufen.
  • 48 verschiedene Aufgaben von einfach bis sehr knifflig.
  • Zum Mitnehmen und Spielen unterwegs geeignet!
  • Warnhinweise:

    • Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr.
    • Dieses Spiel enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen anderen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet werden.

Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von C.R. am 3. Februar 2013
Verifizierter Kauf
Fordert Eltern und Kinder heraus. Durch die Magnete auch im Auto und sonst unterwegs sehr praktisch. Auch nach mehrmaligem Spielen noch interessant.
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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Sonja L. am 24. Januar 2013
Verifizierter Kauf
Sowohl unsere 5-jährige als auch 7-jährige Tochter finden die Spiele von SmartGames toll. Mal tüfteln sie alleine, mal sitzen mehrere mit dabei um aufs Ergebnis zu kommen. Durch 4 verschiedene Schwierigkeitsstufen ist sowohl für Anfänger als auch für Profis etwas dabei. Durch die Größe und die magnetischen Puzzleteile eignet sich dieses Buch auch super, um es im Auto mitzunehmen. Wir haben inzwischen mehrere Varianten dieser Bücher!
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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von donock am 2. April 2013
Verifizierter Kauf
Meine Kinder sind eh Fan von den "Smartgames". Dieses gefällt mir besonders, da es klein, kompakt und trotzdem sehr umfangreich ist, was die Anzahl der verschiedenen Aufgaben betrifft.

Die Figuren sind kindgerecht und die Aufmachung ist wirklich sehr schön.

Es gilt die vier Magnete, welche unterschiedliche Formen haben, so auf "Teich" zu platzieren, dass nur die in der Aufgabe vorgegebenen Tiere sichtbar sind, alle anderen müssen von den Magneten verdeckt sein. Das ist manchmal ganz schön knifflig aber nie unlösbar.

Die Aufgaben sind in 3 Schwierigkeitsstufen von leicht bis schwer unterteilt.
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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Dreifachmama am 26. Dezember 2012
Verifizierter Kauf
Das Spiel ist handlich und gut mitzunehmen, es besteht aus wenigen Teilen und garantiert langen Knobelspaß ohne unnötig kompliziert zu sein! Es gibt verschiedene Schwierigkeitsstufen und kann auch immer wieder von vorn gespielt werden. Für uns das perfekte Reisespiel zum perfekten Preis!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Mikes Gaming Net am 23. März 2014
Ziel des Spiels
Dieses Reisedenkspiel kann man alleine, aber auch zusammen mit anderen spielen. 48 Denkaufgaben warten darauf mit den magnetischen Legeteilen gelöst zu werden. Dabei dürfen am Ende nur die Fische und Frösche zu sehen sein, die in der Aufgabe gefordert werden.

Aufbau
Das Buch wird aufgeschlagen und die vier magnetischen Legeteile entfernt. Dann sucht man sich eine Aufgabe aus und los gehts.

Spielablauf

Es geht also darum, mit vier unterschiedlich geformten Legeteilen die 48 Aufgaben zu lösen. Die Aufgabe besteht dabei immer darin, dass auf der Legefläche eine vorgegebene Anzahl und Art von Fischen und Fröschen zu sehen sein muss. Mit den vier magnetischen Legeteilen deckt man jetzt je nach Ausrichtung und Typ des Legeteils Bereiche auf den Legeflächen ab, bis man die Lösung hat und nur noch die geforderten Tiere zu sehen sind. Dabei gibt es leichte und schwere Rätsel, eben für jede Altersstufe etwas.

Sollte man bei einem Rätsel nicht weiterkommen, so findet man die Lösungen hinten im Aufgabenbuch abgedruckt.

Kleines Fazit
Ein tolles Reisespiel für Jung und Alt.So vergehen die Stunden im Auto, Flugzeug oder Bahn wie im Fluge.
Wenn man einmal alles gelöst hat, wird es allerdings langweilig.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von A.A.J. am 19. September 2013
Verifizierter Kauf
Es ist eine tolle Beschäftigung für alle Altersklassen, mal gemeinsam, mal allein. Gut zum mitnehmen. Teilweise ganz schön knifflig, aber durch den Lösungsteil machbar. Je öffter man es spielt, um so mehr kommt man auf die Lösungswege. Hat man länger nicht gespielt, fängt man lieber wieder mit der leichten Stufe an. Wir spielen es alle gerne, unser Sohn ist 5.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von A. Hoffmann am 16. Juli 2013
Verifizierter Kauf
Wem beim Runterschauen im Auto nicht übel wird, der findet in dem Spiel die ideale Beschäftigung für lange Autofahrten.
Das Spiel einem launigen Kind auf die Rückbank gegeben und schon kehrt herrliche Ruhe ein.
Auch Erwachsene können sich hier auf unterhaltsame Weise die Langeweile vertreiben.
Durch die Magnete fliegt auch nix durch die Gegend.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Kirsten Heinze am 30. September 2013
Verifizierter Kauf
Gerade für Reisen ein wirklich klasse Spiel. Klein und Groß müssen hier mal konzentriert spielen und denken. Macht wirklich Spass und durch die magnetischen Spielteile kann auch im Auto oder Flieger nicht verloren gehen. Zum Schluss habe ich mehr gerätselt als unser Clara (5).
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