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Jumbo 17627 - Smartgames - Reisespiel - Tangoes Tiere


Erhältlich bei diesen Anbietern.
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  • Reisespiel mit magnetischen Spielsteinen
  • 24 Aufgaben - zahllose Kombinationsmöglichkeiten
Weitere Produktdetails


Hinweise und Aktionen

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Produktinformationen

Technische Details
Artikelgewicht181 g
Produktabmessungen15,7 x 1,5 x 16 cm
Vom Hersteller empfohlenes Alter:Ab 5 Jahren
Modellnummer17627
LernzielGeschicklichkeit, Kombinieren, Logisches Denken
Sprache(n)Deutsch published
Modell17627
Anzahl Spieler1
Anzahl Teile7
Batterien notwendig Nein
Batterien inbegriffen Nein
MaterialKunststoff
ZielgruppeMädchen, Jungen
  
Zusätzliche Produktinformationen
ASINB0080HF8VQ
Amazon Bestseller-Rang Nr. 36.448 in Spielzeug (Siehe Top 100)
Produktgewicht inkl. Verpackung181 g
Im Angebot von Amazon.de seit4. Mai 2012
  
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Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

SMARTGAMES - Logik-Training mit Spielspaß!

Smartgames Reisespiele:
Jetzt können die beliebten Smartgames überall gespielt werden!
In einem schönen Buch “verpackt” sind die Herausforderungen und Lösungen so miteinander kombiniert, dass es keine losen Spielelemente gibt. Die Spielsteine sind magnetisch – ideal für unterwegs!

„Tangoes Tiere“ bietet den Spaß des traditionellen Tangram-Spiels in kompakter Form. Ideal für kurze Ausflüge, große Reisen oder zu Hause.
Wähle eine Aufgabe und löse das Puzzle mit allen sieben Teilen auf dem magnetischen Spielbrett. Die Puzzleteile sind magnetisch, bleiben also dort liegen, wo Du sie platzierst. Wenn Du einmal nicht weiter weißt, brauchst Du nur umzublättern: Auf der nächsten Seite steht die Lösung. Die 24 Aufgaben bieten Stunden kreativer Herausforderung. Du kannst sogar eigene Figuren kreieren!

  • 7 magnetische Tangram-Teile
  • 24 Aufgaben und Lösungen
  • zahllose Kombinationsmöglichkeiten
  • Tangoes basiert auf dem alten, chinesischen Puzzlespiel "Tangram".
    Der Legende zufolge ließ ein Mann namens Tan vor 1000 Jahren eine Platte auf den Boden fallen; sie zerbrach in sieben Teile. Als er diese sieben Teile wieder zu einem Quadrat anordnete, erkannte er, dass man damit viele verschiedene Figuren legen kann.

    Warnhinweise:

    • Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr.
    • Dieses Spiel enthält Magnete oder magnetische Bestandteile. Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen anderen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet werden.

Kunden Fragen und Antworten

Kundenrezensionen

4.6 von 5 Sternen
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen

4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Katja Ponickau auf 30. Dezember 2012
Verifizierter Kauf
Echt knifflig und spaßig zugleich. Gott sei Dank ist auf der Rückseite des jeweiligen Bildchens die richtige Aneinanderreihung der Magnete aufgezeigt.

Für meine 5einhalb Jährige trotzdem noch eine Herausforderung, die sie aber gern immer wieder mal versucht.
Fördert die visuelle Wahrnehmung und Geduld, sowie räumliche Vorstellungskraft.
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Sonja L. auf 24. Januar 2013
Verifizierter Kauf
Wir finden die Spiel von SmartGames toll! Mal tüfteln unsere Kinder (5 J. und 7 J.) alleine, mal sitzen mehrere mit dabei um aufs Ergebnis zu kommen. Durch 4 verschiedene Schwierigkeitsstufen ist sowohl für Anfänger als auch für Profis etwas dabei. Durch die Größe und die magnetischen Puzzleteile eignet sich dieses Buch auch super, um es mitzunehmen. Wir haben inzwischen mehrere Varianten dieser Bücher und verschenken sie auch gerne!
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Jaqui auf 15. Februar 2014
Verifizierter Kauf
für grundschulkinder sehr schwierig, da man das tangram nicht im gleichen maßstab wie die bilder hat. selbst für mich nicht so spannend, was gut ist sind die einzelnen magnetteile, damit nichts verloren geht!
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Verifizierter Kauf
Nachdem ich für unseren 6-jährigen Sohn dieses Spiel gekauft habe und sowohl er als auch ich schon einige Stunden damit verbracht haben, kaufe ich es gerne als Geschenk für einen Kindergeburtstag. Garantiert ein einzigartiges Geschenk,
Es nimmt wenig Platz ein (ideal für unterwegs oder auf Reisen) und die magnetischen Formen haften am Buch so dass sie nicht verloren gehen. Man ist nie zu alt für dieses Geschicklichkeitsspiel. Es ist immer wieder zufriedenstellend wenn aus den losen Formen ein Tier zum Vorschein kommt.
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Von Ariel auf 25. März 2014
Verifizierter Kauf
Tangos ist mangnetisch und daher schön zu spielen. IDurch die aufgabenkärtchen + Antworten auf der Rückseite probiert man es immer wieder
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