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Joysticks
 
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Joysticks [Broschiert]

Winnie Forster , Stephan Freundorfer
4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Broschiert: 144 Seiten
  • Verlag: Gameplan; Auflage: 1., Aufl. (November 2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3000121838
  • ISBN-13: 978-3000121838
  • Größe und/oder Gewicht: 23,8 x 16,8 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 362.045 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Der Joystick ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Bildschirm-Action, zwischen Realität und Phantasie. Seit 30 Jharen drehen und drücken ihn Millionen Spielerhände. "Joysticks" ist das Buch zum schönsten Zubehör der Welt, Lexikon und illustrierte Geschichte der Eingabegeräte.
Vom klassischen Atari-Stick über die handlichen Pads von Sega und Nintendo bis zu den optischen Präzisionsgeräten der Ego-Shooter-Gegenwart spielt "Joystick" mit den besten, aber auch den berüchtigsten Controllern.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
20 von 20 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Ich selber habe keinesfalls alle möglichen Spielekonsolen der letzten 30 Jahre besessen, bilde mir aber ein, recht viele Controller zu kennen. Und so ist es dann auch: viele beliebte, kultige Sticks und Pads kommen dem Leser bekannt vor, aber auch sehr viele entlocken einem ein recht großes Erstaunen. Wer wußte z.B., dass es spezielle NES-Controller für Arkanoid oder eine Heim-Version des Track&Field Kontollpads für "Decathlon-mäßige" Spiele (schön "rütteln" bzw. hier Knöpfe drücken) gab? Auch das SNES-Pad, dessen Bedienelemente absolut genauso aussieht wie ein Gameboy (!), war für mich neu. Eher langweilig empfand ich die ersten Controller für (MS-DOS- bzw. Windows-) PCs: Ein Microsoft Sidewinder oder eine optische IntelliMaus sind nun wirklich nichs Besonderes, werden hier aber natürlich trotzdem aufgeführt.

Die langfristige Betrachtung der "Controller-Evolution" hat etwas für sich: Man erkennt, welche Ideen wegweisend waren und welche Erfindungen nur kurz auf dem Markt überlebten. Neben der aufwendigen Arbeit hinter den Fotos und Daten liegt der hohe Wert des Buches in dieser übergreifenden, umfassenden Betrachtung der Controller-Welt. Nintendo zeigt sich wieder einmal als innovativ, Atari & Co haben die Grundlagen gelegt. Aber auch viele kleine, unbekannte Geräte dürften die meisten Leser in Verstaunen versetzen. Daher werden hier auch nicht alle Kuriositäten verraten :-)

Das einzige Gerät, dass die "Höchst-Wertung" (5 von 5 Sterne in gelb) bekommen hat, ist übrigens das legendäre SNES-Joypad von Nintendo. Und das meiner Meinung nach nicht zu Unrecht: meine Pads dürften schon einige hundert Spielstunden Super Mario Kart hinter sich haben und sind an Präzision und Ergonomie kaum zu überbieten...

Der abschließende Index listet auf acht Seiten in umfangreichen Tabellen noch einmal alle behandelten Geräte (und noch einige mehr) mit allen Fähigkeiten und Features auf. Leider gibt es keinen "Einkaufsführer" wie beim ersten GAMEplan-Buch: Über den (Sammler-)Wert der meisten Geräte kann man daher leider nur spekulieren oder selbst auf die Suche gehen. Als Quellen dienten übrigens unter Anderem Powerplay-Ausgaben von 1988 bis 1992 und Happy Computer Ausgabe(n) von 1986.

Fazit:
Wieder einmal deckt Winnie Forster eine Lücke in der deutschsprachigen Literatur ab: Solide Recherchen und ein sehr ansprechendes Layout machen "Joysticks" zu einem sehr interessanten, vorzeigbaren Buch, das auch erfahrene Zocker bestimmt noch überraschen kann. Ein Überblick, den sich ambizionierte, erfahrene Zocker der letzten Jahre nicht entgehen lassen sollten!

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4 von 4 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Hmm nicht so spannend 3. Juni 2005
Von Near
Im Gegensatz zu Spielkonsolen und Heimcomputer Gameplan 1.5 hat mir die Ergänzung Joystick Gameplan 2 nicht so gut gefallen, da liegt weder an die Qualität des Textes noch an dem hervorragenden Bilder der einzelnen Joysticks, es ist vielmehr das Thema Joysticks, Joysticks sind um einige uninteressanter als Spielkonsolen und die Revolution oder Evolution des Joysticks hält sich anders als Konsolen und Computer ziemlich in Grenzen, so dass man meiner Meinung auf Gameplan 2 verzichten kann, da es weit weniger informativ und spannend ist als Spielkonsolen und Heimcomputer. Besonders da einige wichtige Joysticke wie Microsoft Strategic Commander fehlen...
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6 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
genial! 27. Januar 2004
Auch der zweite Teil ist zum ultimativen Nachschlagewerk für alle Videospielinteressierten und -verrückten avanciert.

Nach der obskuren Konsolen und Rechnern aus dem ersten Teil sind nun die Eingabegeräte dran. Natürlich kann das Buch nicht alles beinhalten, dafür gibt es zuviel, aber alles wichtige ist vorhanden. Da kann jeder in kindehitserinnerungen schwelgen.

Der einzige nachteil ist, das es zu kurz ist. Habe die 144 Seiten wie nix verschlungen und warte schon jetzt auf das Highlight ende 2044 "Gameplan - Die Software"....

vielen dank an die autoren! super, mir bleibt nur ein tipp: kaufen!!! und den ersten teil gleich mit dazu!

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Erfahrungen mit NegCon? 0 26.12.2009
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