Produktinformation
|
Tags, die Kunden mit diesem Produkt verbinden(Was ist das?)Klicken Sie zum Suchen verwandter Artikel, Diskussionen oder Personen auf ein Tag.
|
|
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel:
|
||||||||||||||||||||||
|
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Kurzrezension - gelungener, umfangreicher Abenteuerband zum Grundspiel,
Rezension bezieht sich auf: John Sinclair - Ewige Jugend: John Sinclair Abenteuerspiel / Geisterjäger (Gebundene Ausgabe)
Zunächst zur Grundlage meiner Rezension: Ich verfüge über langjährige Rollenspielerfahrung, besitze das Grundspiel und habe das "Messeabenteuer" aus Spielersicht erlebt. Den AB-Band "Ewige-Jugend" bereite ich gerade als Spielleiter vor, habe allerdings noch keinen "Praxistest" hinter mir. Da es bisher aber noch keine Rezension gibt ist mein bisheriger Eindruck hoffentlich hilfreich.Material: Gebunden, hochwertiger Druck, zahlreiche Abbildungen, Kopiervorlagen für Spielhilfen. Ergänzend steht auf der Webseite des Herstellers weiteres Material zum download zur Verfügung. Schönes Detail: ein eingebundenes Stoffband als Lesezeichen. Ich mag sowas. Inhalt: Für mich eine positive Überraschung: Es handelt sich eigentlich eher um eine ganze Reihe von Abenteuern im Sinne einer Queste. Grob geschätzt lassen sich damit je nach Spielstil sicherlich 10+ Abende füllen. Die Abenteuer sind gut ausgearbeitet und logisch aufgebaut. Gerade unerfahrene (oder faule/vielbeschäftigte) Spielleiter finden gute bis sehr gute Anleitungen um ihre Rolle auszufüllen. Beispielsweise auch konkrete Tips zur Darstellung der NPC`s. Zur Story selber nur eine Anmerkung um den Spielspass nicht zu verderben: Es beginnt mit Bezugnahme auf die JS Folge "Horror-Schloss im Spessart" und kann nahtlos an das AB aus dem Grundregelbuch angeknüpft werden. Vor- und gleichzeitig Nachteil ist der Aufbau der verschiedenen Abenteuer. Der Storyverlauf ist sehr linear. Es sind jeweils einzelne Szenen beschrieben, die hintereinander ausgespielt werden. Gelegentlich kann die Reihenfolge durch die Entscheidungen der Spieler in gewissen Grenzen bestimmt bzw. verändert werden, aber insgesamt ist die Einflussnahme auf den Handlungsverlauf gering. Erfahrene Rollespieler könnten sich daran stören. Für Anfänger ist dieser Ablauf dagegen von Vorteil. Aus meiner Sicht erlaubt es die gute Ausarbeitung aber, dass ein erfahrener Spielleiter das AB mit eigenen Ideen "frisiert" oder auf spontane und gute Einfälle der Spieler reagiert. Was der Story an Komplexität fehlt machen die vielen zu freiem Rollenspiel einladenden Szenen wett. (Anmerkung: Ich habe gerade einige DSA-Abenteuer geleitet, die zwar eine unheimliche Freiheit beim Storyverlauf bieten, aber absolut mangelhaft ausgearbeitet sind. Das reduziert den Spielspass ungemein und verursacht viel Arbeit und unerfreuliche Überraschungen für den SL. Der hier vorliegende Band ermöglicht dagegen auf einer gut ausgearbeiteten Grundlage eigene, freiere Storyverläufe zu generieren, was mit persönlich viel lieber ist). Fazit: nah dran an 5 Sternen, aber dafür fehlt mir der gewisse "Kick" bei der Story. Trotzdem absolut empfehlenswert. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
Sagen Sie Ihre Meinung zu diesem Artikel: Eigene Rezension erstellen
|
|
|
|
|