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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Ein gelungenes Rollenspiel für Einsteiger,
Rezension bezieht sich auf: John Sinclair Abenteuerspiel (Gebundene Ausgabe)
Man spielt in diesem Rollenspiel zwar nicht den Geisterjäger selbst, aber einen Mitstreiter im Kampf gegen die Mächte des Unheils. Den Hintergrund bildet die Handlung des "Schwarzer Tod"-Zyklus die aus der Perspektive eines B-Teams des New Scotland Yard gespielt wird. Das Grundregelbuch enthält dabei alles was man für einen erfolgreichen Abend benötigt. Regeln die leicht und verständlich erklärt sind, Beispielcharaktere für unentschlossene, Ausrüstung und Gegner. Insgesamt ist alles dabei um sich selbst kleinere Abenteuer auszudenken. Zudem ist am Anfang des Buches ein Soloabenteuer welches im Stil der alten Abenteuerbücher der "Einsamer Wolf"-Reihe von statten geht. Auch ein Gruppenabenteuer, welches extrem gut ausgearbeitet ist ist im Buch enthalten. So werden neue Rollenspieler gleich in ein spannendes Abenteuer gestürzt, welches sie nicht überfordert und die Spielleiter werden mit vielen hilfreichen Tipps an das Leiten einer Spielrunde herangeführt.Insgesamt muss man sagen dass die Regeln leicht und verständlich sind. Neulingen in Angelegenheiten Rollenspiel wird ein angenehmer Einstieg ermöglicht, sowohl auf der Seite des Spielleiters als auch auf Seiten der Spieler. Der Hintergrund eines Horroruniversums bildet dabei ein spannendes Umfeld, das nicht nur John Sinclair Fans gefallen wird. Wer also gerne selbst einmal ein Geisterjäger sein will und mit Kruzifix und Silberkugeln den Dienern des Bösen entgegentreten möchte, dem kann ich dieses Rollenspiel nur empfehlen. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Dämonen metzeln leicht gemacht ' ein großer Spaß!,
Von
Rezension bezieht sich auf: John Sinclair Abenteuerspiel (Gebundene Ausgabe)
Das Spielbuch ist ein Hardcover mit knapp 240 Seiten mit tollem, an die Cover der ersten John Sinclair-Hefte angelehnten Design. Das Buch beginnt mit ein paar einleitenden Worten zum Spiel und einer Zusammenfassung des Hintergrundes der ersten 100 Heftromane. Dann wartet auch schon ein Soloabenteuer, das zur geisterhaften Einstimmung dienen soll. Der eigentliche Spielregelteil nimmt gerade einmal 60 Seiten ein. Etwa genauso umfangreich ist das darauf folgende Gruppenabenteuer zum Einstieg. Abgerundet wird das Buch mit einem Monsterverzeichnis, das die typischen Gegner des Geisterjägers (wie Ghule und verschiedene Dämonen) auf die Werte des Spiels umrechnet. Auch Vorstellungen von auftauchenden Figuren der Serie (sowohl Freund als auch Feind) sind enthalten, die dabei helfen sollen, eigene Abenteuer zu erschaffen. Jede Menge zusätzliches Spielmaterial ist darüber hinaus auf der Seite www.john-sinclair.com als Download erhältlich.Die Charaktere sind schnell erschaffen: Es gibt nur drei Attribute (Körper, Geist und Seele) und 13 Fertigkeiten (wie Nachforschung, Fernkampf, Intuition). Zusätzlich muss jeder Geisterjäger noch einen Beruf festlegen und kann besondere Fähigkeiten (wie eine Heilige Aura) und Waffen für die Geisterjagd erwerben. Auch das Spielprinzip ist einfach: Die Erfolgsproben bei Kämpfen und ähnlichem erfordern lediglich Würfe mit mehreren W6-ern (jeweils abhängig von Fertigkeiten, Attributen oder ähnlichem). Ein interessantes Spielelement ist das Schicksal: Im Spielverlauf erhalten Charaktere zum Beispiel Schicksalspunkte, mit denen sie ihre Würfe beeinflussen können. Außerdem gibt es so genannte Gruppenaktionen, mit denen Gruppen sich aus vertrackten Situationen heraushelfen können, indem ihnen in einem aussichtslosen Kampf unerwartet Hilfe zur Seite eilt. Diese haben allerdings ihren Preis: Immer wenn die Spieler eine Gruppenaktion einsetzen, erhält der Erzähler zum Ausgleich ebenfalls eigene Schicksalspunkte, mit denen er ihnen im Spielverlauf Steine in den Weg legen kann. Das Spiel ist wohl in erster Linie ein Rollenspiel für (Noch-)Nicht-Rollenspieler. In diesem Sinne sind viele Inhalte sehr einsteigerfreundlich, erfahrene Spielleiter fühlen sich von den zahlreichen Hinweisen, Ratschlägen und Dialogvorgaben aber sicherlich schon mal gegängelt. Trotzdem kann das Spiel auch erfahrenen Rollenspielern einen Riesenspaß machen, denn es besticht durch seine einfachen, schnellen Regeln. In der Zeit, in der man hier seinen Charakter erstellt, hat man in anderen Systemen kaum dessen sozialen Status und Haarfarbe ermittelt. Darüber hinaus sind Kämpfe, Magie und alle anderen Spielhandlungen in wenigen Würfen erledigt. Die mitgelieferten Beschreibungen zu Freund, Feind und den verschiedenen Ausrüstungsgegenständen sollten auf jeden Fall ausreichen, um sich schnell sein eigenes gruseliges Abenteuer in der Welt des bekannten Geisterjägers zusammenzustellen. Insgesamt gleicht das Abenteuerspiel den Heftromane: keine sonderlich hochgeistige und anspruchsvolle Unterhaltung ... aber ein toller Zeitvertreib! Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
2 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen
Begeisterung auf ganzer Linie,
Rezension bezieht sich auf: John Sinclair Abenteuerspiel (Gebundene Ausgabe)
Das Spiel wurde verschenkt und voller Begeisterung angenommen. Mein Neffe ist totalerJohn Sinclair Fan und war zeitweilig nicht mehr ansprechbar. Helfen Sie anderen Kunden bei der Suche nach den hilfreichsten Rezensionen
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