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Spellforce 2 - Gold Edition
 
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Spellforce 2 - Gold Edition

von Koch Media GmbH
Windows 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (17 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • Prozessor Pentium > 1,5 Ghz, DVD-ROM Laufwerk, Grafikkarte 128 MB, System WIN XP, System WIN 2000, R
  • AM 512 MB, System WIN Vista

Produktinformation

  • ASIN: B000STQ57U
  • Größe und/oder Gewicht: 1 x 1 x 1 cm ; 150 g
  • Erscheinungsdatum: 13. August 2007
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (17 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.832 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Die SpellForce 2 Collector's Edition erscheint in einer streng limitierten Auflage und enthält zusätzlich zum Spiel zahlreiche exklusive Inhalte. Hierzu zählen z.B. Ausrüstungsgegenstände für den Avatar wie Rüstung, Waffen oder Kleidung. Ein beigelegtes Poster verschafft einen guten Überblick über den neuen Skilltree für Magie und Kampf. Darüber hinaus zeigt eine geographische Übersichtskarte die Welt Eo vor ihrem Zerfall in eine Vielzahl einzelner Inseln.

Die Audio-CD „Sound of the Shadows“ ist ein von einem echten Orchester eingespielter Soundtrack - komponiert von Dynamedion, die bereits für das Addon “Breath of Winter” beim Deutschen Entwicklerpreis 2005 in der Kategorie “Bester Soundtrack / In-Game Sound” ausgezeichnet wurden. Ein Kompass mit SpellForce 2-Logo sowie ein SpellForce 2-Kartenspiel, in dem zwei Spieler mit cleveren Taktiken ihre Armeen gegeneinander ins Feld führen, runden das reichhaltige Paket ab.



Die Arbeiter der Menschen beim Aufbau ihrer Basis

SpellForce 2 – Shadow Wars
Die vollendetste, schönste und gleichzeitig tödlichste der Dunklen Rassen, jene der Dunkelelfen bedroht gemeinsam mit den geheimnisvollen Schatten die Menschheit. Es liegt in deiner Hand, die Invasion aufzuhalten und Eo zu retten! Führe deinen Helden und seine Mitstreiter und bilde Allianzen, um die Feinde zu bekämpfen. Bald wirst du jedoch feststellen müssen, dass noch weitaus mächtigere Kräfte am Werk sind...

Befehlige deine Armeen in monumentalen Schlachten und enthülle die Wahrheit dieser epischen Story. Die Bürde alten Blutes lastet schwer - es liegt an dir, ihr standzuhalten! SpellForce 2 – Shadow Wars ist die ultimative Mischung aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie, der atmosphärische Augenschmaus und die spielerische Herausforderung des Jahres.

SpellForce 2 bietet dem Spieler die Möglichkeit, zwei spannende Rollen zu übernehmen: einerseits kann er als Heerführer in Echtzeit seine Armeen befehligen, andererseits kämpft er als Held an der Front, muss unzählige Aufgaben lösen und mächtige Feinde besiegen. SpellForce 2 bietet eine vollständige Synthese von klassischem RTS und RPG.


Beeindruckend: Die neue Grafik-Engine ermöglicht wunderschöne Landschaften

Entdecke die Ziele und Motivationen deiner Helden und gestalte ihre Entwicklung - von mächtigen Elementarmagiern zu Geisterbeschwörern, Heilern oder Bogenschützen. Begib dich in herausfordernde Szenarien, bewege dich durch eine detaillierte und lebendige Fantasywelt in atemberaubender Qualität, die sich den Aktionen des Spielers anpasst: Kämpfe gegen Monster, sammle Gegenstände und mächtige Artefakte für deine Schlachten…

Die Geschichte
Der seit fünf Jahren schwelende Konflikt um die außerweltlichen Schatten hat das Reich der Dunkelelfen gespalten und mittlerweile einen Bürgerkrieg entfacht. Doch auch über die Grenzen dieses Reiches hinaus herrscht Unruhe: eine neue Macht breitet sich in Eo aus, eine Bedrohung, die ihren Schatten über das ganze Reich zu werfen scheint und die alten Bündnisse der Völker auf eine harte Probe stellt…

Craig Un'Shallach, General der Dunkelelfen und Angehöriger der Dracon-Kaste, kämpft mit seinen Mannen gegen den Einfluss der bedrohlichen Schatten, droht aber in diesem Krieg zu unterliegen. Als der Kampf immer aussichtsloser erscheint, flieht seine Tochter Schattenlied, um vor der nahenden Bedrohung zu warnen.


Angriff auf das Lager der Clans - an der Spitze der Truppen kämpft unser Avatar

Sie flüchtet in die Grenzlande zwischen den Reichen der Menschen und der Dunklen, um von dem Pakt zwischen den Schatten und Dunkelelfen zu berichten und von der Armee der Schatten, die unter der Führung der wahnsinnigen Alchimistin Sorvina zu den Reichen des Lichts vorrückt.

Mit dieser Kunde erreicht Schattenlied die Festung der Shaikan, einem Kriegervolk, das im Blutsbund mit einem uralten Drachen, der von den Völkern der Lichts und der Finsternis gleichermaßen gefürchtet wird, im Grenzland zwischen den Reichen lebt. Dort trifft sie auf unerwartete Hilfe, auf einen tapferen Shaikan, der mit ihr zusammen aufbricht, um die Warnung vor den Schatten und Sorvina zu verkünden und seine Heimat und Familie zu retten.

Doch um dieser gewaltigen Bedrohung zu widerstehen, bedarf es mächtiger Armeen. Der schlafende Bund der Lichtvölker muss neu geschmiedet werden, keine leichte Aufgabe für zwei Wesen, die als Feinde des Lichts gelten…


Mitten in den Kampfhandlungen - die große Schlacht hat begonnen

Fraktionen und Völker
Drei unterschiedliche Fraktionen beherrschen Eo - der Bund, die Clans und der Pakt. Diese drei Alllianzen wiederum setzen sich aus neun verschiedenen Völkern zusammen: heldenhafte Menschen, hoch entwickelte Elfen, starke Zwerge, primitive Trolle, kampferprobte Orks, zerstörerische Barbaren, mächtige Dunkelelfen, unverwüstliche Gargoylen und heimtückische Schatten.

Menschen
Nach dem Ende der Runenkriege, die zur endgültigen Auslöschung des Zirkels geführt hatten, begann sich zum ersten Mal wieder eine Ordnung in den alten Reichen zu entwickeln. Während in Nortander noch die fünf Fürstenhäuser um Einfluss ringen, hat das südlich gelegene Menschenreich der Hohenmark wieder einen neuen König.

Trotz der harten Bedingungen nach der Konvokation erblüht das neue Reich, muss aber gleichzeitig seinen Reichtum gegen die Eisensturm-Clans und die Dunkelelfen aus Lar verteidigen. Doch selbst mit ihren stolzen Burgen und gut gerüsteten Rittern muss sich die Hohenmark auf den alten Bund der Lichtvölker besinnen, will sie gegen diese Feinde bestehen.


Da hilft oft nur noch die Flucht: ein Titan greift an

Elfen
Die Elfen des weißen Baumes von Finonmir haben seit der Konvokation alle Verbindungen zu anderen Völkern abgebrochen. Aber ihre verbannten Schwestern, die kämpfenden Morhir, welche auf den Trümmern der versunkenen Elfenfeste Dun Mora leben, erkennen noch den alten Bund an. Gestärkt durch den immerwährenden Kampf gegen den Sumpf und seine Dämonen, streiten die Morhir wild und entschlossen für das Licht.

Zwerge
Die Zwerge der Mittelberge, weit weg von ihren Brüdern in Windholme und ständig bedroht von Bergorks und Dämonen aus der Tiefe, steuern mehr als nur ihre Handwerkskunst zum Bündnis bei. Aus den Minen von Underhall und der Vulkanschmiede kommen nicht nur die schwer gepanzerten Axtkämpfer und berühmten Schmiede, sondern auch die Belagerungsmaschinen des Bundes.

Dunkelelfen
Das Herz des Paktes bilden die Dunkelelfen, das Volk des Nachtgottes Nor, welche sich selbst die Norcaine nennen. Die Kultur der Norcaine war stets bestimmt vom Streit zwischen den beiden größten Kasten, den Kriegern der Dracon und den Hexern der Archonen. Während die Krieger ein ehrenvolles Leben im Kampf gegen das Licht anstreben, gieren die Archonen rücksichtslos nach Macht.

Schatten
In diesem Bestreben hat der jetzige oberste Archon, Toth Lar, mit Hilfe seiner Mutter Sorvina, den Bund mit den Schatten geschlossen. Er gab den Schatten einen Teil der Lebenskraft seines Volkes und erhielt dafür ihre unsichtbaren Assassinen, welche seine Gegenspieler der Kriegerkaste in kurzer Zeit niedermachten. Mit diesen Kriegern starb die Ehre der Norcaine. Allerdings wurden die Dunkelelfen damit auch aus der Starre gerissen, in der sie dieser innere Konflikt gehalten hatte, und sie sind nun bereit für neue Feldzüge.

Die neuen Verbündeten der Norcaine, die Schatten, sind in ihrer normalen Form unsichtbar und werden nur erkenntlich, wenn sie es wünschen, oder kurz bevor ihr tödlicher Stoß sein Ziel trifft. Man weiß, dass sie von einer fremden Welt nach Eo kamen, aber ihre eigentlichen Ziele und Pläne kennt niemand.

Gargoylen
Die Gargoylen sind keine wirklichen Mitglieder des Pakts. Es sind mordlustige Geister, Dämonen aus dem Innern der Welt, welchen man mit Magie Form verliehen hat. Aus Dankbarkeit für ihre neuen Körper stürzen sie sich für ihre Meister in den Kampf, glücklich, ihre Mordlust endlich ausleben zu können. Sorvinas Wissen als Alchemistin der Silberhand hat sie befähigt, diese Kreaturen fest in die Armee des Paktes einzufügen.

Features:

  • Detaillierte, lebendige Fantasywelten, dargestellt in einer atemberaubenden, dreh- und zoombaren 3D-Grafik mit Zoomstufen von Isometrischer- bis 3rd-Person-View
  • Click'n'Fight und Quick-Action-Buttons: revolutionäres Kontrollsystem für Instant-Action, beste Übersicht und neue taktische Raffinessen
  • Einzigartiger Mix aus Aufbaustrategie, Rollenspiel und Massenschlachten
  • Optimiere deine Strategien durch Replay-Funktionen
  • Entscheide dich zwischen einer Vielzahl von unterschiedlichsten Fähigkeiten und Zaubersprüchen
  • Über 100 frei wählbare und steigerungsfähige Avatar Skills
  • Skill Tree System für individuelle Charakter-Entwicklung und Spieltaktiken
  • Entfessle besonders mächtige Kreaturen: die Titanen
  • Erlebe verschiedene Mehrspieler-Modi in über 30 atemberaubenden Mehrspieler-Maps für PvP und Spieler vs. AI/Monster
  • Kooperative und klassische (Deathmatch) Multiplayermodi für drei bzw. sechs Spieler
  • Exklusive Spielinhalte: Ausrüstungsgegenstände für den Avatar wie Rüstung, Waffen, Kleidung etc.
  • Weltkarte: geographische Übersichtskarte der Welt Eo vor dem Zerfall in eine Vielzahl von Inseln
  • Hochwertiger Kompass mit SpellForce 2-Logo
  • Audio-CD „Sound of the Shadows“: Von einem echten Orchester eingespielter Soundtrack
  • Skilltree-Poster: Vorder- und Rückseite zeigen jeweils den neuen Skilltree für Magie und Kampf
  • SpellForce 2-Kartenspiel: Ein abwechslungsreiches Kartenspiel, in dem zwei Spieler mit cleveren Taktiken ihre Armeen gegeneinander ins Feld führen

Produktbeschreibungen

Fantastischer Spielspaß für unzählige Stunden - 'SpellForce 2 - Shadow Wars' und Erweiterung 'SpellForce 2 - Dragon Storm' erstmals im Paket! DIE WELT VON SPELLFORCE ERWARTET SIE!

Erleben Sie die Ära der Helden: Rollenspiel-Action & Echtzeitstrategie im vollendeten Genremix. Geheimnisvolle Kräfte erheben sich aus Dunkelheit und Schatten, und bedrohen Eo, die von Kriegen und Intrigen bereits verwüstete Welt von SpellForce. Sie sind vom Volk der legendären Shaikan, und das Schicksal der Welt liegt in ihren Händen! Versammeln Sie mächtige Helden, Armeen und sagenumwobene Verbündete um sich, denn nur vereint kann dem Unheil begegnet werden! Die Bürde alten Blutes lastet schwer, ehren Sie dieses Vermächtnis...


FEATURES:

- Kämpfen Sie mit ihren Helden in epischen Kampagnen mit insgesamt über 90 Stunden Spielzeit

- Individueller Aufbau des Avatars und Heldenteams durch einen umfassenden Skilltree!

- Einzigartiger Mix aus Aufbaustrategie, Rollenspiel und Massenschlachten

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Kundenrezensionen

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28 von 29 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Computerspiel
Spaß:   
Der erste Eindruck, wenn man Spellforce 2 startet: Wow, sieht das gut aus! Die Grafik ist wirklich atemberaubend, so schön war eine Computerwelt noch nie. Die Kampagne ist spannend, es gibt viele, sehr viele Nebenquests; kurz, das ganze ist sehr kurzweilig.

Aber, und das ist ein dickes 'Aber': Wer den Vorgänger kennt und liebt, x-mal neu angefangen hat mit immer wieder einem völlig verschiedenen Avatar, der ist doch sehr enttäuscht. Hier ist eine Charakterentwicklung praktisch inexistent. Es gibt einfach Kämpfer, Magier und Hybriden, wobei ein Kämpfer immer schwere Waffen und Fernkampf kann (und immer gleich viele Lebenspunkte hat), ein Magier kann immer weisse, schwarze, Erd- und Mentalmagie gleichzeitig (und hat auch immer gleich viele Lebenspunkte). Wiederspielwert gegen Null strebend.

Ausserdem sind die äusserst liebenswerten Völker aus SF1 nicht mehr wieder zu erkennen. Niemand bestätigt einen Auftrag (SF1:Elfen: Es ist mir eine Ehre. Trolle: Eh, warum?; ja die Völker als solche gibt es gar nicht mehr (nur den Zusammenschluss zu Bund, Clan und Pakt).

Kurz: Aus einem genialen unverwechselbaren wunderbaren Spiel wurde etwas verwechselbares, das zwar Spass macht, aber wahrscheinlich nur einmal.

Wer Spellforce noch nicht kennt, sollte jetzt unbedingt die Platinedition kaufen! Wer's kennt, kann SF2 kaufen, sollte aber keinen echten Nachfolger erwarten.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
33 von 36 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
So gut wie perfekt 28. April 2006
Format:Computerspiel
Spaß:   
Sie können sich mit Strategiespielen anfreunden und sind auch Rollenspielen grundsätzlich nicht abgeneigt. Wenn das Ganze dann auch noch in einem optisch äußerst ansprechenden Gewand präsentiert wird, könnten sie beim Spielen glattwegs die Zeit vergessen. Dann sind sie bei Spellforce 2 gut aufgehoben, natürlich vorausgesetzt, die Hardware spielt mit.

Die Entwickler haben in diesem Game so gut wie alles richtig gemacht. Die Grafik hat vielleicht nicht ganz den Oho-Effekt eines Oblivion-Kalibers, ist aber nahe dran. Und wir reden hier eigentlich über ein Strategiespiel mit starken Rollenspieleinflüssen. Noch nie sah eine Welt in diesem Genre so wunderschön und detailverliebt aus.

Aber nicht nur das Auge und das Ohr wird verwöhnt (sountrackmäßig erinnert es ein bißchen an "Herr der Ringe" und es wurden professionelle Sprecher angeheuert), sondern auch der Spielinhalt stimmt an allen Ecken und Enden. Da hat man die alten Motivationskiller des Vorgängers ausgemerzt:

1) So schummelt die KI kaum mehr, was den Basenaufbau angeht. Der Computer muß endlich genauso die Rohstoffe abbauen wie der Spieler, was natürlich wieder neue Strategien zuläßt.

2) Der Basenaufbau geht wesentlich schneller von der Hand, so dass man nicht mehr das Gefühl hat, vom Spiel ausgebremst zu werden.

3) Die eigenen Helden sind nicht mehr beliebig austauschbar, sondern wachsen mit dem Haupthelden, erlernen neue Fähigkeiten und unterhalten sich auch mal untereinander. Man hegt und pflegt seine Heldentruppe, da man mit ihnen das ganze Spiel verbringt.

4) Die vom Spieler auf den verschiedenen Inseln errichteten Gebäude und aufgestellten Armeen bleiben im Normalfall erhalten und sind immer noch da, falls man einmal im späteren Spielverlauf zurückkehrt.

Zu den genannten Verbesserungen kommt dann noch die enge und gelungene Verzahnung der Strategie und Rollspielelemente auf den verschiedenen Karten. Während man die Bösen im Strategiepart vermöbelt, redet die Heldentruppe mit den verschiedenen NPCs, nimmt rollenspieltypische Aufträge an, die sich dann auch mal über mehrere Karten erstrecken können, um besondere Gegenstände oder Erfahrungspunkte zu ergattern.

Besonders gelungen ist das im Falle des eigenen Lehens, dass man im Spielverlauf zugeteilt bekommt. Eine komplette Karte, die das ganz persönliche kleine Königreich des Spielers darstellt. Da rettet man seine Untertanen vor Dämonen und Untoten, stellt eine Armee gegen kriminelle Elemente als Polizeitruppe auf, sorgt durch eine neue Stadtmauer für mehr Sicherheit und und und....

Dafür erhält man als Feudalherr Steuern, Händler siedeln sich an und NPCs, auf die man während des Spiels trifft, erwählen das eigene Stück Land als neues Zuhause. Man kehrt während des Spielverlaufs immer wieder zu den eigenen Untertanen zurück, um Verbesserungen zu bauen, damit es den Leutchen besser geht. Das hat zwar mit Spiel an sich nicht viel zu tun, macht aber einfach mächtig Laune und motiviert ungemein.

Dazu kommt die unglaubliche Vielfalt der Ausrüstungsgegenstände, die man finden kann, die gut erzählte Story...........

Der einzige kleine Kritikpunkt, der mir spontan einfällt ist vielleicht, dass die eigene Heldentruppe, vor allem wenn sie bereits ziemlich zahlreich und aufgelevelt daherkommt, ein wenig zu stark ist. So zerlegte ich den ein oder anderen gegnerischen Stützpunkt nur mit meinen Helden, ohne eine eigene Basis aufzubauen. Aber das ist letztendlich Geschmackssache und kommt auf den einzelnen Spieler und seine Vorlieben an.

Kurz gesagt, ein rundum gelungenes Spiel, dass sein Geld mehr als wert ist. Ich hatte die Hoffnung schon fast aufgegeben, dass es noch Entwickler gibt, die mit gesundem Menschenverstand an Ihre Arbeit gehen, so macht mein Hobby wieder Spass.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Computerspiel
Spaß:   
Ich halte das Spiel sehr gut geeignet für Rollenspieleinsteiger - es gibt viele Entwicklungsmöglichkeiten und Quests, aber der Spieler wird trotzdem sehr geführt.
Spellforce 2 baut inhaltlich auf Spellforce 1 auf - man muss die Vorversion aber nicht gespielt haben. Es ist aber trotzdem nett, einige bekannte Orte und Figuren wieder zu finden. Eine für mich wesentliche Verbesserung gegenüber SF 1 ist, dass der Avatar im Verfolgungsmodus auch mit der Maus bewegt werden kann und die Kamera dann automatisch folgt - sehr hilfreich, wenn man unbekannte Wege laufen und dabei weit vorausschauen will.
Für die Bugs gibt es Workarounds, die ich nach etwas Suchen auch im Netz gefunden haben - ich empfehle das Forum von JoWoods.
Insgesamt ist das Spiel extrem spannend und auch in sich schlüssig - man hat viele Möglichkeiten, seinen Avatar zu entwickeln und kann daher das Spiel auch immer wieder spielen.
Auch ich finde es von JoWoods nicht fair, ein bug-beinhaltendes Spiel in einer Gold-Edition auf den Markt zu bringen und ziehe dafür einen Punkt von meiner inhaltlichen Bewertung ab (daher "nur" 4 Punkte).
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Die neuesten Kundenrezensionen
tolles Spiel
Teil 2 lohnt sich auf jeden Fall.

Wahnsinns Grafik, Gameplay 1a .... langer Spielspaß
Veröffentlicht am 21. Februar 2010 von Seelenzorn
Super Fortsetztung eines tollen Spiels!
Ich bin schon jahrelanger Spellforce Fan und auch der zweite Teil (+Add on) ist sehr gelungen. Den Stern Abzug gibts nur für die teilweise Auftretenden Bugs im Hauptspiel und... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. Oktober 2009 von mastermind83
Super Zeitvertreib.
Als Zeitvertreib ist dieses Spiel sehr schön. Die Missionen sind relativ kurz und die Mischung aus Rollenspiel und Strategie (Was meine Favoriten sind) ist zimlich gelungen. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Juni 2009 von Jonas Rau
Enttäuschend!
2003 kam mit Spellforce ein sehr schönes und innovatives Spiel auf dem Markt: Eine Mischung aus Rollenspiel und Strategie. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. August 2008 von ruessler
Vista 64 Nutzer Hände weg....
Nach den vielen positiven Berichten und Test´s hab ich mir voller Vorfreude Sf2 gekauft und auf meinen rechner aufgespielt soweit so gut, nach der installation fragte mich das... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Juni 2008 von Hans Hansen
Fesselnd, auch für Rollenspieleinsteiger
Als Rollenspiel-Neuling habe ich mir Spellforce 2 - Gold-Edition zugelegt und bin von der Story, der grafischen Gestaltung und der Fantasie, mit der die Figuren gestaltet sind,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 22. Dezember 2007 von Philemon
super game
Wie schon SP1 ist dieses Game super gemacht. Der größte Vorteil ist, das die Ziele jetzt farbig in der Übersichtskarte leuchten, somit entfällt das nervig... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 19. November 2007 von Meine Meinung
Bodenlose Frechheit
Ich habe mit Genuss Spellforce 1 gespielt und war von Spellforce 2 ebenso angetan, bis, ja bis ich den Riesenfehler begangen habe, mir Dragon Storm zu kaufen. Ab ca. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Oktober 2007 von Melek Y.
Leider nicht final gepatcht !
Die Goldedition besteht aus dem Hauptspiel Spellforce 2 Shadow Wars und dem AddOn Dragon Storm.
Grundsätzlich sind beide Spiele sehr zu empfehlen ABER... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 10. September 2007 von Informa71
Unwürdiger Nachfolger
Wenn man Sterne in verschiedenen Kategorien vergeben könnte, würde das von mir ungefähr so aussehen:

Grafik: 4-5

Spielspass: 3... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. April 2007 von RLeininger
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Add On 0 19.08.2008
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