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SpellForce 2: Shadow Wars
 
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SpellForce 2: Shadow Wars

von Deep Silver
Windows 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (44 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

  • 1 Benutzer, PC, CD, Win, Deutsch

Produktinformation

  • ASIN: B0009POACK
  • Artikelgewicht: 150 g
  • Erscheinungsdatum: 7. April 2006
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.3 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (44 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.695 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung

Die vollendetste, schönste und gleichzeitig tödlichste der Dunklen Rassen, jene der Dunkelelfen bedroht gemeinsam mit den geheimnisvollen Schatten die Menschheit. Es liegt in deiner Hand, die Invasion aufzuhalten und Eo zu retten! Führe deinen Helden und seine Mitstreiter und bilde Allianzen, um die Feinde zu bekämpfen. Bald wirst du jedoch feststellen müssen, dass noch weitaus mächtigere Kräfte am Werk sind...

Befehlige deine Armeen in monumentalen Schlachten und enthülle die Wahrheit dieser epischen Story. Die Bürde alten Blutes lastet schwer - es liegt an dir, ihr standzuhalten! SpellForce 2 – Shadow Wars ist die ultimative Mischung aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie, der atmosphärische Augenschmaus und die spielerische Herausforderung des Jahres.



Die Arbeiter der Menschen beim Aufbau ihrer Basis

SpellForce 2 bietet dem Spieler die Möglichkeit, zwei spannende Rollen zu übernehmen: einerseits kann er als Heerführer in Echtzeit seine Armeen befehligen, andererseits kämpft er als Held an der Front, muss unzählige Aufgaben lösen und mächtige Feinde besiegen. SpellForce 2 bietet eine vollständige Synthese von klassischem RTS und RPG.

Entdecke die Ziele und Motivationen deiner Helden und gestalte ihre Entwicklung - von mächtigen Elementarmagiern zu Geisterbeschwörern, Heilern oder Bogenschützen. Begib dich in herausfordernde Szenarien, bewege dich durch eine detaillierte und lebendige Fantasywelt in atemberaubender Qualität, die sich den Aktionen des Spielers anpasst: Kämpfe gegen Monster, sammle Gegenstände und mächtige Artefakte für deine Schlachten…

Die Geschichte
Der seit fünf Jahren schwelende Konflikt um die außerweltlichen Schatten hat das Reich der Dunkelelfen gespalten und mittlerweile einen Bürgerkrieg entfacht. Doch auch über die Grenzen dieses Reiches hinaus herrscht Unruhe: eine neue Macht breitet sich in Eo aus, eine Bedrohung, die ihren Schatten über das ganze Reich zu werfen scheint und die alten Bündnisse der Völker auf eine harte Probe stellt…


Beeindruckend: Die neue Grafik-Engine ermöglicht wunderschöne Landschaften

Craig Un'Shallach, General der Dunkelelfen und Angehöriger der Dracon-Kaste, kämpft mit seinen Mannen gegen den Einfluss der bedrohlichen Schatten, droht aber in diesem Krieg zu unterliegen. Als der Kampf immer aussichtsloser erscheint, flieht seine Tochter Schattenlied, um vor der nahenden Bedrohung zu warnen.

Sie flüchtet in die Grenzlande zwischen den Reichen der Menschen und der Dunklen, um von dem Pakt zwischen den Schatten und Dunkelelfen zu berichten und von der Armee der Schatten, die unter der Führung der wahnsinnigen Alchimistin Sorvina zu den Reichen des Lichts vorrückt.

Mit dieser Kunde erreicht Schattenlied die Festung der Shaikan, einem Kriegervolk, das im Blutsbund mit einem uralten Drachen, der von den Völkern der Lichts und der Finsternis gleichermaßen gefürchtet wird, im Grenzland zwischen den Reichen lebt. Dort trifft sie auf unerwartete Hilfe, auf einen tapferen Shaikan, der mit ihr zusammen aufbricht, um die Warnung vor den Schatten und Sorvina zu verkünden und seine Heimat und Familie zu retten.

Doch um dieser gewaltigen Bedrohung zu widerstehen, bedarf es mächtiger Armeen. Der schlafende Bund der Lichtvölker muss neu geschmiedet werden, keine leichte Aufgabe für zwei Wesen, die als Feinde des Lichts gelten…


Angriff auf das Lager der Clans - an der Spitze der Truppen kämpft unser Avatar

Fraktionen und Völker
Drei unterschiedliche Fraktionen beherrschen Eo - der Bund, die Clans und der Pakt. Diese drei Alllianzen wiederum setzen sich aus neun verschiedenen Völkern zusammen: heldenhafte Menschen, hoch entwickelte Elfen, starke Zwerge, primitive Trolle, kampferprobte Orks, zerstörerische Barbaren, mächtige Dunkelelfen, unverwüstliche Gargoylen und heimtückische Schatten.

Menschen
Nach dem Ende der Runenkriege, die zur endgültigen Auslöschung des Zirkels geführt hatten, begann sich zum ersten Mal wieder eine Ordnung in den alten Reichen zu entwickeln. Während in Nortander noch die fünf Fürstenhäuser um Einfluss ringen, hat das südlich gelegene Menschenreich der Hohenmark wieder einen neuen König.

Trotz der harten Bedingungen nach der Konvokation erblüht das neue Reich, muss aber gleichzeitig seinen Reichtum gegen die Eisensturm-Clans und die Dunkelelfen aus Lar verteidigen. Doch selbst mit ihren stolzen Burgen und gut gerüsteten Rittern muss sich die Hohenmark auf den alten Bund der Lichtvölker besinnen, will sie gegen diese Feinde bestehen.


Mitten in den Kampfhandlungen - die große Schlacht hat begonnen

Elfen
Die Elfen des weißen Baumes von Finonmir haben seit der Konvokation alle Verbindungen zu anderen Völkern abgebrochen. Aber ihre verbannten Schwestern, die kämpfenden Morhir, welche auf den Trümmern der versunkenen Elfenfeste Dun Mora leben, erkennen noch den alten Bund an. Gestärkt durch den immerwährenden Kampf gegen den Sumpf und seine Dämonen, streiten die Morhir wild und entschlossen für das Licht.

Zwerge
Die Zwerge der Mittelberge, weit weg von ihren Brüdern in Windholme und ständig bedroht von Bergorks und Dämonen aus der Tiefe, steuern mehr als nur ihre Handwerkskunst zum Bündnis bei. Aus den Minen von Underhall und der Vulkanschmiede kommen nicht nur die schwer gepanzerten Axtkämpfer und berühmten Schmiede, sondern auch die Belagerungsmaschinen des Bundes.

Dunkelelfen
Das Herz des Paktes bilden die Dunkelelfen, das Volk des Nachtgottes Nor, welche sich selbst die Norcaine nennen. Die Kultur der Norcaine war stets bestimmt vom Streit zwischen den beiden größten Kasten, den Kriegern der Dracon und den Hexern der Archonen. Während die Krieger ein ehrenvolles Leben im Kampf gegen das Licht anstreben, gieren die Archonen rücksichtslos nach Macht.


Da hilft oft nur noch die Flucht: ein Titan greift an

Schatten
In diesem Bestreben hat der jetzige oberste Archon, Toth Lar, mit Hilfe seiner Mutter Sorvina, den Bund mit den Schatten geschlossen. Er gab den Schatten einen Teil der Lebenskraft seines Volkes und erhielt dafür ihre unsichtbaren Assassinen, welche seine Gegenspieler der Kriegerkaste in kurzer Zeit niedermachten. Mit diesen Kriegern starb die Ehre der Norcaine. Allerdings wurden die Dunkelelfen damit auch aus der Starre gerissen, in der sie dieser innere Konflikt gehalten hatte, und sie sind nun bereit für neue Feldzüge.

Die neuen Verbündeten der Norcaine, die Schatten, sind in ihrer normalen Form unsichtbar und werden nur erkenntlich, wenn sie es wünschen, oder kurz bevor ihr tödlicher Stoß sein Ziel trifft. Man weiß, dass sie von einer fremden Welt nach Eo kamen, aber ihre eigentlichen Ziele und Pläne kennt niemand.

Gargoylen
Die Gargoylen sind keine wirklichen Mitglieder des Pakts. Es sind mordlustige Geister, Dämonen aus dem Innern der Welt, welchen man mit Magie Form verliehen hat. Aus Dankbarkeit für ihre neuen Körper stürzen sie sich für ihre Meister in den Kampf, glücklich, ihre Mordlust endlich ausleben zu können. Sorvinas Wissen als Alchemistin der Silberhand hat sie befähigt, diese Kreaturen fest in die Armee des Paktes einzufügen.

Features:

  • Detaillierte, lebendige Fantasywelten, dargestellt in einer atemberaubenden, dreh- und zoombaren 3D-Grafik mit Zoomstufen von Isometrischer- bis 3rd-Person-View
  • Click'n'Fight und Quick-Action-Buttons: revolutionäres Kontrollsystem für Instant-Action, beste Übersicht und neue taktische Raffinessen
  • Einzigartiger Mix aus Aufbaustrategie, Rollenspiel und Massenschlachten
  • Optimiere deine Strategien durch Replay-Funktionen
  • Entscheide dich zwischen einer Vielzahl von unterschiedlichsten Fähigkeiten und Zaubersprüchen
  • Über 100 frei wählbare und steigerungsfähige Avatar Skills
  • Skill Tree System für individuelle Charakter-Entwicklung und Spieltaktiken
  • Entfessle besonders mächtige Kreaturen: die Titanen
  • Erlebe verschiedene Mehrspieler-Modi in über 30 atemberaubenden Mehrspieler-Maps für PvP und Spieler vs. AI/Monster
  • Kooperative und klassische (Deathmatch) Multiplayermodi für drei bzw. sechs Spieler

Produktbeschreibungen

Koch Media Spellforce 2 Shadow Wars, Spellforce 2 Shadow Wars/ System: PC/ Genre: Rollenspiel / RPG/ deutsche Version/ USK: 12/ Vollversion

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62 von 67 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Guter Ersteindruck 16. März 2006
Von Ein Kunde
Spellforce 2

Die Demo ist nun schon seit ein paar Tagen draußen und man kann sich schon einen grundlegenden Eindruck von Spellforce 2 machen.
2 Level und eine Zusatzkarte sind schon spielbar.

Das grundlegende Spielkonzept ist zum Glück geblieben, nach wie vor handelt es sich um einen Rollenspiel-Echtzeit-Strategiemix.
Ansonsten wurden aber viele Veränderungen ins Spiel aufgenommen.

Die Story spielt ein paar Jahre nach den Geschehnissen des 2. Addons vom 1. Teil "Schatten des Phönix".
Die Schatten, Wesen aus einer anderen Welt haben sich mit einem Teil der Dunkelelfen verbündet und wollen die anderen Völker unterjochen.
Jedoch nicht alle Dunkelelfen - Schattenlied, die Tochter von Craig Un Shallach aus dem 1. Teil versucht die Völker des Lichtes zu warnen.

Man schlüpft nun nicht mehr in die Rolle eines Runenkriegers, sondern in die eines Mitgliedes des Volkes der Shaikan, die in Blutsbrüderschaft mit den Drachen leben. Dank dieser Blutsbrüderschaft können sie getötete Begleiter und Helden wieder zum Leben erwecken - hierfür sind nach dem Ableben 3 Minuten Zeit. Sollte es in dieser Zeit nicht gelingen, kann man den Helden später am Altar des Lebens wiedererwecken.
Die Helden bilden nun eine dauerhafte Party, die zusammen mit dem Avatar aufsteigen(im 1. Teil tauschte man sie regelmäßig aus, da sie nicht aufstiegen). So sind diese auch mehr in die Story involviert und können teilweise auch geskillt werden. Ein großer Kritikpunkt ist nun ebenfalls überarbeitet worden: Die Helden können nun auch endlich neue Zaubersprüche erlernen, während sie im 1. Teil auf ihre wenigen vorgegebenen Sprüche angewiesen waren.
Das Skillsystem wurde stark überarbeitet, man erhält nun zu jedem Levelaufstieg einen Fähigkeitspunkt, die man teilweise auch sammeln muß, um sie in den Ausbau des Helden zu investieren.

Die Einheiten sind nun auch von Anfang an etwas stärker als im Vorgänger, ein Level 1 Held ist also schon ein respektabler Kämpfer, natürlich auch die Gegner und Kampfeinheiten. Endlich sind auch die Einheitenwerte wie Kampfstärke und Lebenspunkte einsehbar.

Der Basenbau wurde auch verändert. Man beschwört seine Einheiten nicht mehr an einem Monument, nein, man hat ein Haupthaus und diverse Ausbildungsstätten, in denen man diese produziert. Endlich gibt es auch Reiter- und Flugeinheiten.
Die Titanen sind nun endlich stärker geworden als vorher und können nun tatsächlich als Ein-Mann-Armee fungieren (natürlich können sie immer noch sterben).
Die Einheitenversorgung geschieht nun durch Bauernhöfe und nicht mehr durch Upgrades im Hautphaus.

Die Anzahl der Rohstoffe wurde drastisch reduziert, es gibt nur die Hälfte der Rohstoffe, nämlich Silber(zur Bezahlung), Stein(zum Gebäudebau) und Lenya(für magische Einheiten) (Aria, Holz und Eisen sind weggefallen).

Die Schlachten sind im Wesentlichen gleichgeblieben, nach wie vor kann man Helden und Gruppen mit einem Klick auf das Kampf-oder Zaubersymbol unter deren Porträts auf angewählte Gegner ansetzen.

Insgesamt macht das Spiel also einen guten Eindruck. Die erste Mission beinhaltet auch ein Tutorial, was Spellforce-Veteranen allerdings gar nicht nötig haben werden. Die zweite führt einen schon weiter in das Spiel ein. Dazu gibt es noch eine sehr knackige Missionskarte.

Die Grafik sieht sehr gut aus, leider konnte ich noch nicht alle Details auf maximal stellen, so daß sie noch nicht so prächtig aussieht, wie es auf den Preview-Videos zu erahnen ist. Auf meinem Notebook mit Pentium 770, 2 GB RAM und Nvidia Geforce 7800 GTX Go mit 256 MB lief es bei 1280x1024, 4xAnti Aliasing und 8x anisotroper Filtetung flüssig, auch in großen Schlachten brach die Performance nicht ein. Die Figuren bewegen beim Sprechen nun endlich die Lippen, außerdem können sie auch gestikulieren und sich verbeugen.
Der Sound ist wieder gut gelungen, es wurden viele alte Geräusche aus dem Vorgänger wiederverwendet, außerdem gibt es wieder eine epische Musikkulisse.
Was ich etwas unpassend finde, daß der Avatar von Bruce Willis Synchronsprecher gesprochen wird(oder zumindest einer sehr ähnlichen Stimme).

Neben den sinnvollen Änderungen wie stärkeren Titan, Zaubersprüche für Helden und eine Reduzierung der Rohstoffe gibt es allerdings auch leichte Kritik.
Mir persönlich mißfällt, daß manche Einheiten wie in Warcraft 3 mehr Platzbedarf als andere haben. Ein Titan braucht 5 Plätze, ein Reiter 2 usw. was die Armee etwas zu klein hält. Außerdem finde ich es nervig, daß nun der Bau von Bauernhöfen für diesen Platzbedarf ins Spiel eingebracht wurde. Gerade, daß man nur durch die Produktion von Nahrung und die Investition von dieser in eine Erhöhung des Einheitenlmits seine Einheiten versorgen konnte, gefiel mir am ersten Teil - nun müssen aufwendig platzraubende Bauernhöfe gebaut werden.
Auch der Schwierigkeitsgrad ist teilweise wieder recht haarig, wie auch schon im zweiten Addon (z.B. wird man zu schnell von massiven gegnerischen Armeen überrannt).

Nun ja, ich hoffe mal, daß diese Kritikpunkte im Hauptspiel nicht so stark zur Geltung kommen und warte nun voller Vorfreude auf den April.

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22 von 25 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Aranja
So begeistert ich von Spellforce 1 war, so enttäuscht war ich von Spellforce 2. Dass ein Entwicklerteam drei Jahre lang daran arbeitet, ein gelungenes Spiel in zentralen Punkten zu verstümmeln, das will mir nicht in den Kopf.

- Grafik: Ja, sie ist technisch auf dem neuesten Stand - mit entsprechenden Hardwarehunger. Aber um am neuen Erscheinungsbild der Welt Eo Gefallen zu finden, sollte man Comic-Grafik und einen derben Plastik-Look von Gebäuden und Einheiten mögen. Der Zauber und die Atmosphäre von SF1 sind für mich zumindest verschwunden.

- Aufbauteil: Die wunderschönen Siedlungen aus SF1 mit den detailliert gearbeiteten Gebäuden und vielen umherwuselnden Handwerken sind Vergangenheit. Jetzt baut man winzige Plastiklötzchen - teilweise kleiner als die Einheiten, die da ausgebildet werden. Animationen mit Handwerkern und Arbeitern?Nein! Wegrationalisiert.

Auch gibt es - schön simplifiziert - pro drei Völker nur noch ein Haupthaus und Arbeiter einer Rasse; die Gebäude der verschiedenen Kulturen werden bunt nebeneinander gestreut. Das Ganze hat dann den Charme einer Androidenproduktionsstätte.

Es stehen auch nur noch drei Rohstoffe und eine Handvoll verschiedener Einheiten zur Verfügung, wobei auch kaum Upgrades möglich sind. Ebenfalls verschwunden sind die netten Kommentare der Einheiten aus SF1 beim Anklicken.

Rollenspielteil: Das alte Attributesystem, über das man sich glaubhaft spezialisieren und weiterentwickeln konnte, ist einem Fertigkeitenbaum gewichen, der praktisch keine Entscheidungsmöglichkeiten bei der Charakterentwicklung zuläßt -was ja gerade der Reiz eines Rollenspieles ist.

Kampagne: Eine ganz reizvolle Heldengeschichte mit ansprechendem aber fairen Schwierigkeitsgrad. Schön die Idee, ein eigenes Lehen verwalten zu dürfen - für mich eines der Highlights des Spiels!

Gameplay: Erfreulich bug-frei und mit innovativer Steuerung. Ähnlich wie im ersten Teil liegt ein besonderer Reiz darin, jederzeit in die Verfolgerperspektive wechseln zu können -mittendrin statt nur dabei!

Positiv ist auch, dass neben der regulären langen Kampagne auch noch ein "freies Spiel" mit vielen neuen Umgebungen und dazu mehrere Schwierigkeitstufen eingebaut wurden

Fazit: Spellforce 2 ist ein durchaus annehmbares Spiel, das aber im Vergleich mit dem fantastischen Vorgänger samt Add Ons enttäuschen könnte.
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10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Ich kann euch dieses Spiel nur empfehlen.

Die Missionen fesseln schon seit der ersten Sekunde und lassen auch nicht mehr los, bis man alle Quests auf der Karte gelöst hat.

Die Grafik sieht richtig klasse aus und die Shader der Grafikkarte werden genutzt, wie Überstrahlung und schönes Wasser. Auch möchte man die Landschaften erkunden, da man immer was nettes entdeckt. Generell ist dieses Spiel liebevoll designt und auch bei den Missionen gibt es Abwechselung. Mal muss man ein Lager plätten, dann wieder einige Quests lösen, die den Strategiepart auflockern.

Bis jetzt habe ich noch keine Bugs gefunden.

Also kann ich eine Kaufempfehlung aussprechen, wenn man einen schnellen PC hat (min 3 GhZ und eine 6600 GT oder ähnliches)

ACHTUNG: Leider ist das Spiel durch einen Kopierschutz (Starforce) geschützt, der auf einigen Systemen zu Problemen führen kann.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Unspielbar
...dank Starforce. Bis heute war ich immer ein Befürworter von Kopierschutzmassnahmen. Doch als ich endlich meine vor langer Zeit erworbene Spellforce 2 Collectors Edition... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 30. Dezember 2009 von Franken
Vielleicht ist es ja ein tolles Spiel...
Leider kann ich nicht sagen, ob es ein gutes Spiel ist oder nicht. Der StarForce Kopierschutz hat mir auch nach zwei Patches fürs Spiel, ein Update für StarForce selber,... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 27. August 2009 von Timodeus
Virus
Warnung bei mir auf der Disc wurde ein Virus festgestellt es kann sich um eine ausnahme handeln doch bitte ich zur sicherheit die Disc mit einem Virenscanner überprüfen... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 29. Juli 2009 von Julian Ernst
Schöne Maskerade, wenig dahinter
Spellforce 2 ist ein für mich weniger gelungener Nachfolger von Spellforce. Zugegeben, der Mix aus Strategie und Rollenspiel wurde auch in diesem Spiel gut in Szene gesetzt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. Januar 2009 von C. Jaksch
Schade eigentlich
Das Spiel selbst konnte ich leider nicht Spielen. Der Grund dafür liegt einzig und allein an dem völlig übertriebenen Kopierschutz. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 24. Dezember 2008 von S. Hagen
GUTES UND SCHLECHTES
SF 2 ist im Vergleich zum Vorgänger eine Nullnummer. Hat man den 1. Teil allerdings nicht gespielt, wird man hier doch einige tolle Sachen entdecken. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. November 2008 von Susann Beier
HAMMMMER GEILL!!!!
ich konnte nach den ersten 5min spielzeit schon nicht mehr aufhören !!! das ist eine mischung aus guild wars , diablo , world of warcraft alles ist drinne ein toal geiles... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. Juli 2008 von L. Fischer
ähm??
Naja, also das Spiel an sich ist schon annehmbar. Aber als ich mitten in einem Match gemerkt hab, dass meine Basis ohne Warnung nicht mehr da war(! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. Februar 2008 von Astronaut
Tolle Graphik, tolle Story, gute Überarbeitungen
Für "Spellforce 2 - Shadow Wars" hat man sich mal richtig auf den Hosenboden gesetzt und Einiges überdacht: Durch die Einführung eines Skill-Trees, den Wegfall des... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 3. Juni 2007 von Kai
SpellForce 2 - Was sonst?
Kein Spiel hat mich jemals so fasziniert wie Spellforce. Schon der 1er mit den (wirklich verflucht) schweren Addons war ein hit. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 6. Mai 2007 von L.T.
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