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Gothic 3

von Koch Media GmbH
Windows 2000 / XP
 USK ab 12 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (63 Kundenrezensionen)

Preis: EUR 69,95
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Version: Collector's Edition
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  • Kategorie: Rollenspiel // Alter: 16+ // Lizenzpreise: Standard // Sprache(n): Deutsch
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Version: Collector's Edition

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Produktinformation

Version: Collector's Edition
  • ASIN: B000GPIOYS
  • Größe und/oder Gewicht: 1 x 1 x 1 cm ; 200 g
  • Erscheinungsdatum: 13. Oktober 2006
  • Sprache: Deutsch
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (63 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 20.646 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Collector's Edition

Amazon.de

Nach langem Ringen hat das Königreich der Menschen hat den Krieg gegen die einfallenden Orks verloren. Der König ist seit der Belagerung der Hauptstadt verschollen. Man sagt, er sei gefallen, doch seine Leiche wurde bisher nicht gefunden…

Die Orks halten nun die wichtigsten Straßen und Städte in ihrem eisernen Griff. Doch statt die Menschheit auszurotten, beschränken sie sich darauf das Land zu unterjochen. Ein Teil ihrer gewaltigen Heere bezieht an strategisch unwichtigen Punkten Stellung und beginnt dort mit der Zerstörung der Tempel. Niemand kennt den Grund für dieses seltsame Tun.


Im Hintergrund ragt der Palast König Rhobar des II. empor

Im Reich regt sich Widerstand gegen die orkischen Besatzer, denn es gibt noch immer von Menschen gehaltene Festungen und kleinere Heerhaufen in den Marken Myrtanas. Doch die Rebellen sind keineswegs vereint und ihre Führer streiten um die Thronfolge des gefallenen Reiches. In dieser schwierigen Zeit betritt ein namenloser Reisender den Kontinent und seine Taten werden über die Zukunft des Reiches entscheiden. Und dieser Reisende bist Du…. Wirst Du Myrtana von der Knechtschaft der Orks befreien, oder unterstützt Du ihre rätselhaften Ziele? Wohin führt der Pfad, den Du beschreiten wirst?

In der Welt von Gothic 3 ist alles möglich. Ob Du das Reich im Widerstand gegen die Usurpatoren vereinst oder Dich auf die Seite der siegreichen Orks schlägst, ist allein Deine Entscheidung. Aber vielleicht hält das Volk der Assassinen in den Wüsten Varants den Schlüssel zu den geheimnisvollen Geschehnissen in der Hand! Gothic 3 bringt Dir, was viele Rollenspiele nur versprechen: Eine lebendige, offene Welt, in der Du allein entscheidest, wie Du die epische Geschichte erlebst und durch Deine Taten das Schicksal der Bewohner und der gesamten Welt veränderst...

Vorgeschichte
Deine Geschichte begann, als Du für ein kleines Vergehen einst mit der Verbannung nach Khorinis bestraft wurdest – in das Minental, einem magisch abgeschirmten Ort, an dem die Gefangenen Erz für die Truppen des Königs schürften. Organisiert in drei verschiedenen Lagern, wiesen sie jeden Neuankömmling – so auch Dich – schnell und unsanft in seine neue, unentrinnbare Heimat ein. Doch Du gabst Dich deinem Schicksal nicht hin und fandest einen Weg aus dem Gefängnis an dessen Ende Du eine Furcht erregende Kreatur besiegtest, die als „Schläfer“ bekannt war. Dabei wurdest Du verschüttet, und nur das Eingreifen undurchsichtigen Hexers Xardas erhielt Dich am Leben. Er erklärte Dir, dass der Tod des Schläfers eine unheilvolle Reaktion in Gang gesetzt hatte, deren Auswirkungen weit in die Zukunft reichten.


Die Menschen versuchen, ein geregeltes Leben unter der Herrschaft der Orks zu führen

Dein Weg führte Dich gemeinsam mit den Freunden, die Du auf deinen Abenteuern kennen gelernt hattest, an die Küsten Khorinis’, wo ihr einen untoten Drachen bezwangt. Auf einem Schiff des Königs tretet ihr nun endlich die Reise in die ersehnte Heimat an. Doch dort erwartet euch eine unangenehme Überraschung: Die Orks haben Myrtana überrannt und lediglich die Hauptstadt hält noch der Belagerung stand. Das Land ist in Aufruhr und es scheint so, als haben Deine Abenteuer erst begonnen…

Die Spielwelt
Die Abenteuer in Gothic 3 finden in einer mysteriösen und komplexen Welt statt, in der die Geschichte aus unendlich viel Mythen und Sagen gewoben ist. Während die ersten beiden Teile der Gothic-Reihe auf der Insel Khorinis spielten, wird nun das um ein Vielfaches größere Festland bereist. Auf Dich warten Eis und Kälte in Nordmar, die brennenden Wüsten des Südens und die grünen Felder und Wälder des Mittelreiches. Deine Aufgaben und Reisen werden Dich in all diese faszinierenden Gegenden führen…

Myrtana
Das Mittelreich oder auch das “Alte Imperium” war einst das erste wirkliche Königreich, bevor König Rhobar der II. alle Reiche rund um die See Myrtanas unterwarf. Die fruchtbare Ebene mit ihren dichten Wäldern und ertragreichen Äckern wird im Norden von den Bergen und Eisflächen Nordmars begrenzt. Im Süden stößt es an die Wüstenlande von Varant, die von Assassinen unsicher gemacht werden. Die Hauptstadt und zugleich größte Siedlung Myrtanas findest Du an der Ostküste des Reiches. Sie ist von zahlreichen kleineren Städten, Dörfern und Bauernhöfen umgeben, welche die Versorgung der Stadt und des Imperiums sicherstellen.


Orks durchsuchen ein heruntergekommenes Dorf

Die Orks sind im Moment damit beschäftigt, den Südosten des Reiches zu erobern und die übrigen Gebiete mit eiserner Faust nach ihren Vorstellungen zu ordnen. Alle Mächtigen des Reiches wurden getötet, zahlreiche Menschen versklavt und als Arbeiter für die rätselhaften Ausgrabungen benutzt. Den meisten Menschen jedoch wird erlaubt, weiter ihrem Tagwerk nachzugehen. Die Orks nutzen die vorhandenen Siedlungen und Höfe, um Nahrung, Rohstoffe oder was sie sonst noch brauchen von den Menschen herstellen zu lassen. Einige Dinge haben sich natürlich unter der Herrschaft der Orks geändert. Andere nicht. Die Abgaben werden jetzt nicht mehr an den König, sondern an die Ork-Statthalter gemacht. Die Orks sind nicht an Gold interessiert, sondern an Waren und Rohstoffen. Und auch für viele Menschen haben in Zeiten der Not praktische Dinge mehr Wert als Gold...

Mit Ausnahme der menschlichen Gladiatoren und der Sklavenjäger ist es Menschen verboten, Waffen zu tragen. Wer den Befehl eines Orkherren nicht befolgt, wird auf der Stelle niedergestreckt. Nur diejenigen, die ihren Wert im Kampf beweisen, werden mit so etwas wie Respekt behandelt. Die einzig verbliebenen freien Menschen im alten Reich sind die Waldläufer, die Jäger und die wenigen geflohenen Soldaten der königlichen Armee, die als Rebellen in den zahlreichen natürlichen Höhlen des Landes ihre Verstecke finden. Die Soldaten des alten Reiches kämpfen vor allem mit Schwert und Schild, während die Jäger ausgezeichnete Bogenschützen sind.

Nordmar
Nordmar ist eine von Eis und Schnee bedeckte Gebirgsregion im Norden, in der die Orks den schwersten Stand haben: Zwar haben sie einige Menschen versklavt, die in nun für sie Minen schuften müssen, doch die wilden, abgehärteten Bewohner des Nordens, oft als Barbaren verschrien, bilden die Widerstandsgruppe der “Orkjäger” oder “Orkschlächter”. Noch weiter im Norden findet man nur noch riesige Gletscher vor, welche die ursprüngliche Heimat der Orks sein sollen. Von dort aus sind sie in den Krieg gezogen und dort „in den Bergen“ gibt es vermutlich immer noch die zurückgelassenen Familien der Orks, die darauf warten, dass ihre Männer mit fetter Beute zurückkommen.


Urzeitliche Fauna: ein Hornrammer und sein jähes Ende

In Nordmar selbst gibt es nur wenige Orklager. Das Hauptheer hat die kleinen Siedlungen der Orktöter bei seinem Aufbruch einfach links liegen lassen. Die Orktöter sind natürlich übereinstimmend der Meinung, die Orks seien endlich vernünftig geworden und aus ihrem Reich geflohen. Obwohl die Leute von Nordmar zusammen mit den übrigen Bewohnern des Reiches in den Orks einen gemeinsamen Feind sehen, werden Fremdlinge aus dem alten Reich nicht besonders herzlich empfangen, denn Nordmar war schließlich vor dem großen Orkkrieg von den Truppen des Königs besetzt.

Varant
Heiß und trocken – so sind die meisten Wüsten, und auch jene im Süden Myrtanas macht da keine Ausnahme. Aber überall gibt es Leben, nicht zuletzt menschliches: Der Stamm der Assassinen zieht dort umher, ebenso wie kleine Gruppen von Nomaden, die der lebensfeindlichen Umgebung genug abtrotzen, um über die Runden zu kommen... Im Westen geht die Wüste in Gebirge über, im Norden in die Steppe und das Grasland des Alten Reiches. Im Süden bilden die tosenden Wellen des Meeres eine natürliche Grenze. An dieser Küste liegt die Hauptstadt der Wüstenbewohner.

Orks
Jene Orks, die zuerst Nordmar unter Kontrolle hielten und nun Myrtana überrannten, haben nichts mit den primitiven Ausgestoßenen auf Khorinis gemein. Vielmehr verfügen sie über eine hoch entwickelte Kultur, die auf Stärke und Ehre basiert, und über genug Intelligenz, um einen Feldzug zu führen, der schlussendlich das größte bekannte Reich der Welt, Rhobars Imperium, beinahe vollständig unterwarf. Doch hinterließen sie nicht Tod und Verderben, sondern unterwarfen die Gebiete einer geschickten Politik des „Teile und Herrsche“. Sie sind die Herren, die Menschen die Sklaven – soviel steht fest. Jeder Versuch eines Aufstandes, einer Rebellion, wird mit unverzüglicher Exekution geahndet.


Jagderfolg: ein Ork mit seinem Frühstück

Allerdings wissen die Besatzer, dass die Menschen immer noch das Gros der Bevölkerung stellen – und ein allumfassender Aufstand durchaus gefährlich für sie wäre. Daher sorgen die Orks für Brot und Spiele, stellen die Versorgung mit Nahrung sicher und lenken die Leute durch den Kampf in den Arenen ab. Auch die Tavernen und Schenken bleiben geöffnet, ebenso wie die Tempel und Schreine, denen die orkischen Besatzer freie Hand gewähren. So ist es kein Wunder, dass die Unzufriedenheit mit den neuen Herren sich in Grenzen hält und die Rebellen nicht immer mit dem Rückhalt der Bevölkerung rechnen können...

Die Rebellen
Die Rebellen sind die einzige ernstzunehmende Fraktion des Kernlandes Myrtanas, die den Orks wirklich Widerstand leistet. Von den Wäldern aus in überschaubaren Gruppen operierend, fügen sie Spähtrupps, kleinen Verbänden und Transporten der Orks empfindliche Niederlagen zu. Ihr Traum ist es, Stadt für Stadt von den Besatzern zurückzuerobern, um am Ende dafür zu sorgen, dass die Besatzer das Reich wieder verlassen und zwar am besten als Leichen. Sie sind in der Unterzahl, schlecht ausgerüstet und von der Versorgung weitestgehend abgeschnitten, aber mehr als einmal konnten sie diesen Nachteil mit dem Mut der Entschlossenheit wieder wettmachen. Doch wehe dem Rebellen, der gefangen wird, denn die Besatzer sind nicht gerade zimperlich...

Die Assassinen
Die Assassinen des Südens sind den anderen Völkern ein Rätsel. Einerseits scheinen sie von nichts anderem als der Gier nach Gold getrieben: Sie paktieren offen mit den Orks und fangen verirrte und fliehende Menschen in wie andere entlaufenes Vieh, um sie danach gegen gute Bezahlung bei den neuen Herren Myrtanas abzuliefern. Sie gelten als furchtlose Kämpfer, verschlagene Gauner und hinterhältige Kreaturen, die sich nur untereinander Vertrauen schenken. Dennoch gibt es immer wieder Gerüchte, dass in ihren glühend heißen Wüstenregionen mehr als nur ihre Bosheit steckt. Man munkelt von Ruinen erfüllt von düsteren Geheimnissen und einem verborgenen Ort, an dem sich Schicksale von Welten entscheiden könnten. Die Schwarzmagier bilden die höchste Kaste der Assassinen und Zuben, der höchste ihres Ordens, führt das gesamte Volk an.

Weitere Fraktionen
Du wirst im Spiel weitere Interessensgruppen und Fraktionen kennen lernen, die gelegentlich Aufträge gegen bare Münze und beträchtlichen Ruhm anzubieten haben, ohne Dich in Ihre Reihen aufnehmen zu wollen. Egal ob die Barbaren des Nordens, die mysteriösen Druiden der Wälder Myrtanas oder die von Überfällen geplagten Nomaden des Südens: Ein starker Schwertarm oder ein mächtiger Magier wird immer gern gesehen und gut bezahlt...

Die limitierte Collector’s Edition enthält in einer edlen Sonderverpackung folgende exklusive Inhalte:

  • Weltkarte aus Stoff – Übersichtskarte der Welt mit den Regionen Myrtana, Nordmar und Varant
  • Special Artbook "The Art of Gothic 3" – ein faszinierender Einblick in die Entstehungsgeschichte von Gothic 3 mit Artworks und Konzeptzeichnungen
  • Halskette - mit Lederband und dem Gothic-Symbol als Anhänger
  • Making-of-DVD mit: Entwicklerinterviews, "Making Of" der diversen Spielbereiche wie z.B. Soundaufnahmen und Blick hinter die Kulissen – wie sieht es bei Piranha Bytes im Studio aus, wer macht was bei Piranha Bytes
  • Exklusive Soundtrack-CD: Die Bochumer Philharmoniker zauberten mit viel Gefühl die Noten des Gothic-Komponisten Kai Rosenkranz zu fantastischen Klängen und kreierten einen mitreißenden Soundtrack - ein "Must Have" für jeden Fan!

Features:

  • Speziell entwickeltes, neues Kampfsystem
  • Klare, freie Hauptziele - Spieler kann selbst entscheiden, wie diese gelöst werden
  • Einzigartige freie Spielwelt - keine Barrieren behindern das Spielvergnügen
  • Erhöhte künstliche Intelligenz für hunderte verschiedener Charaktere welche alle volle Sprachausgabe besitzen
  • Unzählige Nebenquests warten darauf gelöst zu werden
  • Über 50 verschiedene Monster und Tiere und unzählige menschliche Gegner
  • Mehr als 50 magische Sprüche und über 100 verschiedene Waffen stehen zur Verfügung
  • Einzigartig freies Charakter-Entwicklungssystem

Voraussetzungen
Minimum:
Windows 2000 SP4 Rollup 1 / XP / XP 64 Bit / 2003 Server; 1024 MB RAM; 2 GHz Pentium 4, Athlon XP oder gleichwertiger Prozessor; Direct3D kompatible 128 MB Grafikkarte und ein DirectX 9.0c April 2006 kompatibler Grafikkartentreiber; DirectX 9.0c (inkludiert); DirectX 8.1 kompatible Soundkarte; DVD-ROM Laufwerk; 4,6 GB freier Festplattenspeicher; Tastatur, Maus

Empfohlen:
3 GHz Intel Pentium 4 oder gleichwertiger Prozessor; 1,5 GB RAM; ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 Serie oder bessere Grafikkarte

Offiziell unterstützte Grafikkarten:
ATI X1900 Serie, ATI X1800 Serie, ATI X1600 Serie, ATI X850 Serie, ATI x800 Serie, ATI x700 Serie, ATI x600 Serie, ATI Radeon 9800 Serie, ATI Radeon 9700 Serie, NVIDIA GeForce 7800 Serie, NVIDIA GeForce 7900 Serie, NVIDIA GeForce 6800 Serie, NVIDIA GeForce 6600 Serie

Produktbeschreibungen

In Gothic I und II wurdest du vom verbannten Sträfling zum Held der Insel Khorinis, nun wird es Zeit für dich und deine Freunde den Weg zum Festland Myrtana anzutreten. Orks haben die menschliche Armee von König Rhobar geschlagen und versklaven nun die überlebenden Einwohner. Doch es gibt noch wenige, freie Menschen in der Welt von Myrtana, etwa im eisigen Norden oder in der Wüste im Süden. Weiteres haben sich auch einige Rebellentruppen in den Wäldern versteckt, um so den Orks noch Widerstand bieten zu können. Hilf den Rebellen im Kampf um die Freiheit oder verbünde dich mit den Orks aber eines sei dir immer Gewiß: Die Zukunft Myrtanas liegt in deinen Händen.

Features:

- Erhöhte künstliche Intelligenz für hunderte verschiedener Charaktere welche alle volle Sprachausgabe besitzen
- Mehr als 50 magische Sprüche und über 100 verschiedene Waffen stehen zur Verfügung
- Über 50 verschiedene Monster und Tiere und unzählige menschliche Gegner
- Einzigartige freie Spielwelt
- keine Barrieren behindern das Spielvergnügen.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
116 von 127 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Hat sich das lange Warten wirklich gelohnt? 20. Februar 2007
Edition:Collector's Edition
Spaß: 3.0 von 5 Sternen   
Stellen wir uns mal eine Frage. Was macht Gothic und Gothic 2 so beeindruckend und warum heben sich

diese Games so von der Masse ab?

Kurz und knapp: Es ist das "Gothic-Feeling". Es ist der Flair, der diese Spiele prägt und den

SPieler immer wieder aufs Neue dazu veranlasste es zum wiederholten Male durch zu spielen.

Stunden verbrachten wir vor unseren Rechnern bis tief in die Nacht hinein ohne nur im Geringsten

daran zu denken, dass es noch eine Wirklichkeit gibt.

Hinein geworfen in die Welt innerhalb der Barriere, allein als der namenlose Held, der versucht einen

Weg zu finden aus dieser verfluchten Minenkolonie zu entfliehen. Durch die Vernichtung des Schläfers vor

eine umso größere Aufgabe gestellt, schafft es der Namenlose auch den Meister der Drachen zu eliminieren.

Immer darauf aus sich zu verbessern, eine Stufe zu steigen, ein neues Schwert zu finden und das Wichtigste:

Die geniale Story zu verfolgen und die Geschichten der einzelnen Charakteren zu erleben.

Doch was hat dies mit Gothic 3 zu tun?

Eben nichts mehr. Und genau das ist das Problem.

Ich stimme jedem zu, der Gothic 3 verteidigt, denn das Spiel hat durchaus positive Verbesserungen

gegenüber den alten Teilen erfahren.

Die neue Grafikengine lässt jedes Spielerherz schneller schlagen, der Soundtrack ist einfach nur genial

und das Gameplay hat sich stark vereinfacht. Auch das Einstellen der Schwierigkeitsstufe mag durchaus

vorteilhaft sein...doch der wahre Gothic-Spieler erkennt sein Spiel nicht wieder (und dies liegt nicht an der neuen Grafikengine)!
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War diese Rezension für Sie hilfreich?
40 von 45 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Edition:Collector's Edition
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Zunächst einmal gehen wir gedanklich zurück in den August 2006,dort, als dieses Spiel zum ersten Mal in Deutschland rauskam.
Als mich mein Freund um 17.00 Uhr anrief, und mir sagte, er habe das Spiel soeben installiert, raste ich sofort zu ihm, um mir ein Bild davon zu machen.
Klar, nach dem sehnsüchtigen Warten von 2002-2006, also dem längsten Zeitabstand zweier aufeinanderfolgenden Gothic-Teile kein Wunder für einen Gothic-Fan wie mich. Als ich dann nach 2 Stunden wieder heimkam, hatten zwei ganz klare Gefühlsarten in mir: Unglaublicher Schock, aber auch unglaubliche Begeisterung über Gothic 3:
(--)Im Vergleich zu den 3 bzw. 2 Vorgängern sprangen die Bugs den Spieler nur so an.(Tiere bleiben irgendwo im Zaun stecken, man kann seltsamerweise manchmal auf dem Boden surfen, oder sooft Gift herstellen,wie man will, ohne dass man es wirklich lernt...)
(-) Dass man sich in den Städten von Myrtana genauso einen Ruf erarbeiten muss wie damals in Khorinis ist verständlich. Doch sobald man die erwarteten 75 "Ruf-Punkte" im jeweiligen Dorf erspielt hat, wird man auch nicht viel anders behandelt als wie mit 0 Punkten. Man kann lediglich mit dem Anführer des jeweiligen Dorfes sprechen und die Namen der Personen sind grün geworden.
(---) Die Quests,die Story und vor allem der rote Faden im Spiel werden nicht so verinnerlicht, wie in Gothic 1 und Gothic 2(plus Add-On).In Gothic 2 gab es 6 Kaptel zur Orientierung ,hier gibt es keine.
(--) Dass man sich einer Fraktion anschließen kann, bedeutet nicht, dass man sich ihr wirklich anschließen kann, d.h. als Assasine kann man meinetwegen auch ein Waldläufer und ein Nordmar-Krieger zugleich sein.
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War diese Rezension für Sie hilfreich?
41 von 47 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen "Freiheit ist ein vager Begriff" 22. Oktober 2006
Edition:Collector's Edition
Spaß: 4.0 von 5 Sternen   
Was Bismarck vor über 100 Jahren feststellte, musste auch der Namenlose Held der Gothic-Serie erfahren. Mit etlichen anderen Häftlingen in eine Gefangenenkolonie gesteckt, warf er dort einen Erzdämonen nieder um dem Freiluft-Knast zu entkommen, nur um eine Insel vorzufinden, die von Drachen bedroht wird. Als er auch diese abgewendet hatte und sich auf den Weg zum Festland machte, sieht er sich nun orkischen Besatzern gegenüber, die die Menschheit versklaven und sich als die neuen Herren Myrtanas ansehen. Dass der Namenlose das nach all den Strapazen nicht einfach so hinnimmt, dürfte klar sein.

Das Festland besteht aus 3 Teilen: Dem bewaldeten Mittelreich, dem eisigen Nordmar und der Wüste Varant und jedes weist sein eigenes Volk auf. Im Mittelreich herrschen nun die Orks, die Menschen sind entweder versklavt oder rotten sich in den Wäldern als Rebellen oder Waldläufer zusammen. In Nordmar leben die Barbaren und Orktöter und in Varant handeln die Assassinen, die dem dunklen Gott Beliar huldigen und sich mit den Orks verbündet haben, fleißig mit Sklaven. Auf wessen Seite man sich in diesem Konflikt schlägt ist dem Spieler völlig selbst überlassen. Man kann die von Orks besetzten Städte befreien, sollte sich dann aber im Klaren darüber sein, dass die Orks spätestens nach der vierten befreiten Stadt nicht mehr gut auf einen zu sprechen sind. Gleiches gilt für die anderen Völker, von denen man entweder nach und nach bessere, volksspezifische Rüstungen bekommt oder von denen man bei Blickkontakt sofort angegriffen wird. All diese Entscheidungen stehen zur Auswahl. Ein roter Faden zieht sich aber ebenso durch dieses Spiel wie durch die Vorgänger: Xardas.
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5.0 von 5 Sternen Unglaublich vielfältige Welt zu erkunden
...und das auf die Art, die man am Liebsten hat. Als reiner SchwertArtist oder aber auch einem ActionSpiel-Hasser wie mir bieten sich viele Möglichkeiten. Lesen Sie weiter...
Vor 14 Tagen von C. Kobusch veröffentlicht
4.0 von 5 Sternen Gut aber Kette fehlt
Also das Spiel gefällt mir sehr gut. Vor allem weil viel Zubehör dabei war und das als Gothicfan wollte. Lesen Sie weiter...
Vor 3 Monaten von Andy2 veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Gothic 3 Collectors Edition
Ich weiß nicht, ob das hier noch überhaupt jemand lesen wird. Heute ist der 20.12.12 und morgen geht die Welt unter. Lesen Sie weiter...
Vor 16 Monaten von mangus veröffentlicht
2.0 von 5 Sternen Gothic3...
Als ich mir das Spiel gekauft hatte dachte ich man kann garnichts falsch machen, Gothic I und II + Nacht des Raben waren ja schließlich meine lieblingsspiele im offline... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Mai 2010 von Marc Walter
1.0 von 5 Sternen Leider zu verbuggt
Gothic 3 ist leider eine reine Käferkiste...
Mit dem Addon wirds auch nciht besser...
Einzige Hilfe um es halbwegs spielen zu können sind die Fan-Patches. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 14. Juli 2009 von Stefan Nanninga
3.0 von 5 Sternen durch neue Patches dann doch empfehlenswert
An dem Tag, als Gothic 3 bei mir zu Hause ankam, war ich über das durch und durch verbugte Spiel enttäuscht. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. Juni 2009 von Lucas Job
4.0 von 5 Sternen Gothic mit allen Kanten und Macken!
Hi,
einige (die Gothic 3 kennen) werden jetzt bestimmt denken: Gothic 3 ist nicht gut!
Ich sehe das anders. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 26. April 2009 von Ruth Peifer
3.0 von 5 Sternen Noch eine Meinung dazu :)
Ich habe mir die Gothic 3 Collectors Edition bei einem bekannten Elektronik-Markt nach Weihnachten gekauft. Und mehr ist sie auf keinen Fall wert. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. März 2009 von black_Lion
5.0 von 5 Sternen Ein würdiger Nachfolger.
Als großer Gothic Fan der ich nunmal bin, war es natürlich meine Pflicht mir auch Gothic 3 - Collector's Edition zu kaufen und es hat sich gelohnt. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 13. Januar 2008 von P. dF. Bultmann
5.0 von 5 Sternen Alles wird gut
Wie sagt der Volksmund? "Gut Ding will Weile haben." Diese Weisheit trifft, aus heutiger Sicht, auch vollkommen auf das lang ersehnte Rollenspiel-Epos "Gothic 3" zu. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 31. August 2007 von Alexander Gebhardt
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