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Jin Jin und die Panda Patrouille - Box  (2 DVDs)
 
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Jin Jin und die Panda Patrouille - Box (2 DVDs)

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Rezensionen

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Der böse Doktor Krallhand hat das Panda-Land mit allen seinen leckeren Bambus-Feldern vernichten lassen. Deshalb will der kleine Pandabär Jin Jin seine besonderen Panda-Kräfte nutzen, um ein neues Panda-Land zu finden. Auf seinem abenteuerlichen Weg begleiten ihn treue Freunde wie der Hund Rudy, Äffchen Benji und Papagei Squaky. Ihnen immer auf den Fersen ist Doktor Krallhand und sein bösartiger Grashüpfer.

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"Jin Jin" ist lustige und spannende Zeichentrickunterhaltung für die kleinsten Fernsehzuschauer. Von den tierischen Helden der Serie, allen voran dem tapferen Pandabären Jin Jin, können die Fernsehanfänger ganz nebenbei den Wert von Freundschaft und Zusammenhalt lernen.

Blickpunkt: Film Kurzinfo

Kleinkinder-Zeichentrickserie um die Abenteuer des Pandabären Jin Jin und seiner Freunde.

Kurzbeschreibung

DVD 1:
01 "Ein Kleiner, Grosser Panda"
Der kleine Panda Jin Jin wird von dem bösen Doktor Krallhand und dessen Diener Grimstar verfolgt. Als Jin Jin ein Bambusfeld entdeckt und seine Freunde und Verwandten zum Schmaus herbeiholt, brennt Grimstar das gesamte Pandaland nieder. Nun sind die Pandas heimatlos. Bald fällt Schnee, und Jin Jin friert in einem Eisblock ein. Sein Freund, das Wildschwein Quicky, schleppt ihn in die Höhle seiner Eltern. Jin Jin wird aufgetaut und verkündet Quiekys Vater, dass er den bösen Krallhand besiegen und ein neues Pandaland suchen wird - verfügt er doch über besondere "Panda-Kräfte".

02 "Bärenjagd"
Jin Jin, der auf der Suche nach dem neuen Pandaland in eine Schlucht gestürzt ist, wird von einer Adlerfamilie gerettet. Die Adler wundern sich über das flügellose Wesen, bringen ihn aber dann zur Großen Maueer, wo sie ihn auf seine Bitte absetzen - er verträgt die Höhenluft nicht so recht.
In einem Dorf wird Jin Jin von einem Eingeborenen gefangen. Da taucht Grimstar auf und will den Panda kaufen. Während er mit dem Jäger feilscht, befreit sich Jin Jin aus dem Fangnetz, flieht, stürzt hin und - wird von Chloe, der Tochter des Jägers, gefunden.

03 "Die Hundeparty"
Doktor Krallhand hat auf die Ergreifung Jin Jins eine Prämie ausgesetzt. Mugsy und Bugsy fangen Jin Jin und wollen ihn gerade abtransportieren, als der Hund Rudy erscheint. Er beherrscht Kung Fu und Karate und befreit Jin Jin. Gemeinsam wollen sie nun das Pandaland suchen. Doch zunächst landen sie in einer Großstadt. Ihr Magen knurrt. Aus einem Lokal werden sie als Zechenpreller vertrieben. In der Kanalisation suchen sie nach essbarem Abfall und geraten in eine wüste Underground-Party des Chefpunkers Brutus. Nachdem Rudy und Jin Jin je eine Bewährungsprobe bestanden haben, werden sie als Clubmitglieder aufgenommen und dürfen an der Party teilnehmen. Jin Jin schläft bald betrunken ein; Rudy feiert weiter und schickt den wieder erwachten Jin Jin allein auf die Straße zurück. Er selbst will später nachkommen.

DVD 2:
04 "Der Freundliche Magier"
Rudy, der Jin Jin am Bahnhof verfehlt hatte, ist auf einen Zug gesprungen und entdeckt Jin Jin auf einem Baum. Gemeinsam ziehen sie weiter. Um Geld zu verdienen, veranstalten sie auf einem Jahrmarkt einen Karate-Schaukampf, wobei sie nur Pfiffe ernten. Der Gaukler Sikim aber hat Mitleid mit ihnen und baut sie als Feuerreifen-Springen in seine Nummer ein, zusammen mit dem Äffchen Benji. In Wahrheit allerdings ist Sikim der mutierte Grashüpfer des Doktors, mit dem Auftrag sich Jin Jins Vertrauen zu erschleichen und ihn dann dem Doktor auszuliefern. Dabei kommt ihm Grimstar in die Quere, der seinerseits Jin Jin fängt.

05 "Ein Schlauer Fuchs"
Doktor Krallhand lässt Flugblätter abwerfen, die eine hohe Belohnung für die Ergreifung Jin Jins versprechen. Sikim alias Hüpfer betätigt sich dabei als Pilot. Eines dieser Flugblätter findet der Fuchs Randall. Er spürt Jin Jin und Benji auf und lockt sie in ein Labyrinth. Dort lässt er die beiden in eine Fallgrube stürzen und macht sich auf die Suche nach dem Flugblatt-Autor. Er trifft auf Sikim. Der, zunächst misstrauisch, zahlt Randall schließlich einen Teil der Belohnung und folgt ihm ins Labyrinth. Doch Jin Jin hat indessen eine Geheimtür entdeckt - als Sikim ankommt, ist die Grube leer.

06 "Orangen mit Nebenwirkung"
Jin Jin und Benji entdecken in der Höhle einen Tempel mit tönernen Kriegerstatuen. Geheimnisvolle Knöpfe lösen verschiedene Mechanismen wie Schwertgitter und Fallkäfige aus. Sikim, der den beiden gefolgt ist, wird von ihnen mittels dieser Technik vorübergehend außer Gefecht gesetzt. Nun will er sie mit vergifteten Orangen kampfunfähig machen. Jin Jin schöpft Verdacht und kann Benji rechtzeitig am Essen hindern. Da berauscht sich Benji an Getränken, die in Krügen herumstehen, und schläft ein. Sikim greift sich nun Jin Jin und will sich mit ihm davon machen, als zwei Tempelräuber auftauchen.
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