Ich habe früher schon auf dem C64 kleine Spiele in Basic programmiert und war natürlich absolut begeistert als ich von Blitz Basic erfahren habe. Die Sprache ist wirklich bestens geeignet, um kleine und große Spiele zu programmieren und der Aufwand ist relativ gering. Vor allem kann man sagen, dass Blitz Basic sehr einfach zu erlernen ist und man schon nach wenigen Stunden die ersten kleinen, aber dennoch sinnvollen Spiele erstellen kann. Zum Thema Programmiersprachen habe ich meistens gute Erfahrungen mit der "Jetzt lerne ich..."-Reihe gemacht und bei diesem Buch hat sich das mehr als bestätigt. Ich habe den Großteil des Buches in einer Woche durchgelesen und arbeite jetzt schon einen Monat an meinem ersten "großen" Spiel. Die Grundlagen der Spieleprogrammierung werden hier, auch in didaktischer Hinsicht, sehr gut dargestellt und detailliert erläutert. Es beginnt mit den absoluten Programmiergrundlagen (Variablen, Bedingungen, Schleifen etc.) und führt über Grafik bis hin zur Abfrage von Tastatur, Joystick oder Maus. Am Schluss werden alle Elemente zusammengefügt und die ersten Spiele entstehen. Worauf hingewiesen werden sollte: Im Buch geht es überwiegend um Spiele-Programmierung in 2D. Da ich 2D-Spiele liebe, fand ich das perfekt. Es gibt im Buch auch ein Kapitel zur 3D-Programmierung, allerdings weiß ich nicht, ob das für jemanden, der hauptsächlich an 3D interessiert ist, ausreicht. Auf der CD wird eine Demo-Version von Blitz Basic 2D mitgeliefert, die zeitlich unbefristet benutzt werden kann. Allerdings kann man damit keine .exe-Dateien erstellen, so dass es sinnvoll ist, sich die Vollversion anzuschaffen (20 Euro). Mein Fazit zum Buch: Absolut empfehlenswert !!!