Die hilfreichsten Kundenrezensionen
18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen
Absolut empfehlenswertes Buch zu OpenGL, 16. Mai 2003
Rezension bezieht sich auf: Jetzt lerne ich OpenGL . Der einfache Einstieg in die Schnittstellenprogrammierung (Taschenbuch)
Der Grundgedanke, als ich vor ein paar Jahren angefangen habe Programmieren zu lernen, war der, dass ich schon immer mal selbst ein Spiel oder etwas Grafisches programmieren wollte. Aber irgendwie ist mir dabei immer etwas dazwischen gekommen, mich irgendwie mit diesem Thema zu beschäftigen. Für OpenGL hatte ich mich eigentlich schon immer interessiert, vor allem, da OpenGL nicht so systemspezifisch ist wie bsp. DirectX von Microsoft. Somit bin ich ohne jedes Vorwissen in OpenGL auf dieses Buch zugegangen. Trotz des teilweisen recht komplexen Themas, werden die Kapitel immer zur rechten Zeit mit einem Beispiel in der Praxis aufgelockert. Dadurch fällt es einfacher das gelesenen gleich nach zu vollziehen bzw. besser zu verstehen. Die Grundlagen am Anfang des Buchs sind sehr gut erklärt und (meiner Meinung nach) für Jeden verständlich dargestellt. Schließlich stellt das Kapitel ja auch die Grundlagen zur Grafikprogrammierung im allgemeinen da. Im weiteren Verlauf diese Buchs steigt der Schwierigkeitsgrad dann stets leicht an und das Beispiel der "Hausszene" wird ständig erweitert. Wobei der aufmerksame Leser keine Probleme habe dürfte, den einzelnen Themen zu folgen, da der Schreibstil immer recht locker und witzig gehalten ist. In einem wahren Schreib-Flow scheint sich der Autor im Kapitel 10.3.4. Blickfelddefinion befunden zu haben. Dieser Teil wird mir in besonderer Erinnerung bleiben, da ich selten ein Buch gelesen habe, wo ein komplexes Thema derartig einfach und zum Teil auch Amüsant erklärt wurde. Ehe ich mich versehen habe, bin leider irgendwann beim Schlusswort angekommen. Der Umfang geht völlig in Ordnung und erfüllt seinen Zweck. Der Leser kennt nach dem Buch die Grundlagen von OpenGL ist sich aber auch bewusst, dass es zu diesem Thema noch eine Menge mehr zu lernen gibt. Leider wird dem Leser aber nach einiger Zeit auch bewusst, dass dieses Buch bisher das einzige sinnvolle auf dem deutschsprachigen Markt ist. Fazit: Es gibt keinen Grund in irgendeiner Form negative Kritik am Inhalt dieses Buch zu Üben, da es rundum gelungen ist. Das Buch hat all meine Erwartungen zu diesem Thema erfüllt und mir Appetit auf mehr gemacht.
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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen
Nur für VC++ Nutzer halbwegs nützlich, 16. August 2005
Rezension bezieht sich auf: Jetzt lerne ich OpenGL . Der einfache Einstieg in die Schnittstellenprogrammierung (Taschenbuch)
Das Buch gibt eine Einführung in die Grafikbibliothek OpenGL. Es fängt an mit ein paar allgemeinen Bemerkungen und steigt nach den theoretischen Grundlagen der Geometrie in die OpenGL-Programmierung mit Visual C++ ein. Alleine das Einführungsbeispiel geht über knapp 5 Seiten und wird nur sehr oberflächlich erläutert. Ironischerweise weist der Autor noch auf die Vorteile des Abtippens hin, was die Motivation zum Weitermachen nicht wirklich erhöht. Auch die Kommentare sind äußerst dürftig. Ein Befehl 'glEnableClipping()' mit der Bemerkung 'Clipping aktivieren' zu versehen, ist nahe an der Unverschämtheit. Didaktisch ist das Buch leider wenig gelungen, was nicht hätte sein müssen. Zu viele Teilaspekte werden dem Leser kommentarlos untergeschoben oder implizit vorausgesetzt. Häufig habe ich mich gefragt, was dieser Befehl genau macht und warum er hier aufgerufen wird. Ein paar Zwischenkapitel und ein Mehr an didaktischer Feinfühligkeit wären wünschenswert - insbesondere vor dem ersten Beispiel. Insgesamt 2 Sterne.
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14 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
2.0 von 5 Sternen
Nur für absolute Einsteiger, 13. Juni 2004
Von Ein Kunde
Rezension bezieht sich auf: Jetzt lerne ich OpenGL . Der einfache Einstieg in die Schnittstellenprogrammierung (Taschenbuch)
Im Leserprofil für dieses Buch heisst es für Einsteiger und Fortgeschrittene. Diese Einschätzung kann leider ich nicht teilen. Für meinen Geschmack geht es selbts für interesseirte Einsteiger nicht genug in die Tiefe, so wird zum Beispiel der größte Teil des Buches darauf verwendet die Programmierung eines einfachen Demos (ein 3D Haus) zu beschreiben, dabei aber leider nur das "wie wird es gemacht" aber nur selten das "warum muss es so gemacht werden" erläutert. Schade ist auch dass der Autor das OpenGL API über das MFC-API einbindet und somit Leser die Linux, MacOS, BeOS u.s.w verwenden nicht berücksichtig, wobei die Verwendeung der GLUT Library dieses auf einfache und elegante Weise möglich gemacht hätte. So hätten auch viele Seiten, die zur Beschreibung der Einbindung von OpenGL in MFC verwendet wurden, zur detailierten Beschreibung der Funktion von OpenGL genutzt werden können. Fazit: Wer in die Programmierung von OpenGL einsteigen möchte und ein wenig Englisch beherrscht dem kann ich die "OpenGL Superbible" empfehlen.
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