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Jetzt lerne ich OpenGL . Der einfache Einstieg in die Schnittstellenprogrammierung
 
 
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Jetzt lerne ich OpenGL . Der einfache Einstieg in die Schnittstellenprogrammierung [Taschenbuch]

Lorenz Burggraf
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 448 Seiten
  • Verlag: Markt+Technik; Auflage: 1 (15. April 2003)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3827262372
  • ISBN-13: 978-3827262370
  • Größe und/oder Gewicht: 24,1 x 16,9 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (10 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 819.915 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Aus der Amazon.de-Redaktion

Wir wissen nicht, ob Gott am siebten Tag zum Rendern eine Software zu Hand nahm oder wie er sonst diese natürlich wirkenden Licht- und Schattenspiele hinbekommen hat -- normale Menschen aber werden wohl zu Mathematik und Software greifen müssen. Markt und Technik macht es zumindest ein wenig leichter mit dem Handbuch Jetzt lerne ich Open GL.

Auf knapp 400 Seiten erklärt Lorenz Burggraf die Programmierung und das Basiswissen, das man benötigt, um Lichtkegel, Kugeln und Körper zu erstellen. Open GL ist dabei kein Maus-Programm, mit dem man sich Körper zusammenklickt, sondern eine Bibliothek, die unter Windows und Linux zur Programmierung von 3-D-Grafik verwendet wird. Dazu braucht man einiges an mathematischen Grundlagen -- Vektoren, Matrizen, Koordinatensysteme (Daumen, Zeigefinger und Mittelfinger bereit halten!) und ein paar Grundlagen der C- bzw. C++-Programmierung.

Jetzt lerne ich Open GL beginnt dankenswerterweise mit einer sehr kurzen Einführung in die mathematischen Grundlagen, die Kenner auch überspringen können. Nach einer recht ausführlichen Vorstellung der Programmierung mit Visual C++ geht es zur Sache: von Lichtquellen über Farbmodelle, von Blickwinkeln und Sichten und Perspektiven, Animationen, Freiformflächen, Polygone und Texturen ist die Rede. Wer den Eindruck gewinnt, dass 3-D-Programmierung eine etwas eigene Diktion verwendet, liegt richtig. Jedes Thema wird mit Code-Beispielen illustriert und Schritt für Schritt erklärt. Die dargestellten Szenen sind einfach gehalten; Einsteiger werden nicht mit zu hohen Anforderungen überfrachtet.

Burggraf schreibt in einem lockeren, gut lesbaren Tonfall und hat offenbar Freude daran, Lesern etwas beizubringen. Das Handbuch richtet sich an Entwickler, die bereits C oder C++ und sicher mit den entsprechenden Werkzeugen hantieren können, aber noch keine Erfahrung in 3-D-Programmierung gesammelt haben. Einsteiger seien daran erinnert, dass 3-D zwar wirklich cool aussieht, aber nicht sonderlich einfach zu programmieren ist und einiges an Rechenleistung beansprucht, man sollte also wissen, was man tut. Dieses Grundwissen vermittelt das Handbuch, ohne eine komplette Referenz für Open GL zu sein. Eine CD mit Beispielen liegt dem Handbuch bei. --Susanne Schmidt

Kurzbeschreibung

Lernen Sie die einfache Schnittstellen-Programmierung mit OpenGL mit der ersten deutschprachigen Einführung in dieses Thema. Dank des Standards OpenGL gelingt es Ihnen mit diesem Buch, erste, grafisch ansprechende Effekte auf Ihren Monitor zu zaubern. Angefangen bei einer ersten 3D-Welt bis hin zur raffinierten Beleuchtung zeigt Ihnen der Autor alles, was Sie für den Einstieg wissen müssen. Auf der CD-ROM finden Sie außerdem alles, was Sie benötigen um die Beispiele im Buch nachvollziehen zu können.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
18 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von J. Wolf
Der Grundgedanke, als ich vor ein paar Jahren angefangen habe Programmieren zu lernen, war der, dass ich schon immer mal selbst ein Spiel oder etwas Grafisches programmieren wollte. Aber irgendwie ist mir dabei immer etwas dazwischen gekommen, mich irgendwie mit diesem Thema zu beschäftigen.

Für OpenGL hatte ich mich eigentlich schon immer interessiert, vor allem, da OpenGL nicht so systemspezifisch ist wie bsp. DirectX von Microsoft. Somit bin ich ohne jedes Vorwissen in OpenGL auf dieses Buch zugegangen.

Trotz des teilweisen recht komplexen Themas, werden die Kapitel immer zur rechten Zeit mit einem Beispiel in der Praxis aufgelockert. Dadurch fällt es einfacher das gelesenen gleich nach zu vollziehen bzw. besser zu verstehen.

Die Grundlagen am Anfang des Buchs sind sehr gut erklärt und (meiner Meinung nach) für Jeden verständlich dargestellt. Schließlich stellt das Kapitel ja auch die Grundlagen zur Grafikprogrammierung im allgemeinen da.

Im weiteren Verlauf diese Buchs steigt der Schwierigkeitsgrad dann stets leicht an und das Beispiel der "Hausszene" wird ständig erweitert. Wobei der aufmerksame Leser keine Probleme habe dürfte, den einzelnen Themen zu folgen, da der Schreibstil immer recht locker und witzig gehalten ist. In einem wahren Schreib-Flow scheint sich der Autor im Kapitel 10.3.4. Blickfelddefinion befunden zu haben. Dieser Teil wird mir in besonderer Erinnerung bleiben, da ich selten ein Buch gelesen habe, wo ein komplexes Thema derartig einfach und zum Teil auch Amüsant erklärt wurde. Ehe ich mich versehen habe, bin leider irgendwann beim Schlusswort angekommen.

Der Umfang geht völlig in Ordnung und erfüllt seinen Zweck. Der Leser kennt nach dem Buch die Grundlagen von OpenGL ist sich aber auch bewusst, dass es zu diesem Thema noch eine Menge mehr zu lernen gibt. Leider wird dem Leser aber nach einiger Zeit auch bewusst, dass dieses Buch bisher das einzige sinnvolle auf dem deutschsprachigen Markt ist.

Fazit: Es gibt keinen Grund in irgendeiner Form negative Kritik am Inhalt dieses Buch zu Üben, da es rundum gelungen ist. Das Buch hat all meine Erwartungen zu diesem Thema erfüllt und mir Appetit auf mehr gemacht.

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Buch gibt eine Einführung in die Grafikbibliothek OpenGL. Es fängt an mit ein paar allgemeinen Bemerkungen und steigt nach den theoretischen Grundlagen der Geometrie in die OpenGL-Programmierung mit Visual C++ ein.

Alleine das Einführungsbeispiel geht über knapp 5 Seiten und wird nur sehr oberflächlich erläutert. Ironischerweise weist der Autor noch auf die Vorteile des Abtippens hin, was die Motivation zum Weitermachen nicht wirklich erhöht. Auch die Kommentare sind äußerst dürftig. Ein Befehl 'glEnableClipping()' mit der Bemerkung 'Clipping aktivieren' zu versehen, ist nahe an der Unverschämtheit.

Didaktisch ist das Buch leider wenig gelungen, was nicht hätte sein müssen. Zu viele Teilaspekte werden dem Leser kommentarlos untergeschoben oder implizit vorausgesetzt. Häufig habe ich mich gefragt, was dieser Befehl genau macht und warum er hier aufgerufen wird.

Ein paar Zwischenkapitel und ein Mehr an didaktischer Feinfühligkeit wären wünschenswert - insbesondere vor dem ersten Beispiel. Insgesamt 2 Sterne.

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14 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Ein Kunde
Im Leserprofil für dieses Buch heisst es für Einsteiger und Fortgeschrittene. Diese Einschätzung kann leider ich nicht teilen. Für meinen Geschmack geht es selbts für interesseirte Einsteiger nicht genug in die Tiefe, so wird zum Beispiel der größte Teil des Buches darauf verwendet die Programmierung eines einfachen Demos (ein 3D Haus) zu beschreiben, dabei aber leider nur das "wie wird es gemacht" aber nur selten das "warum muss es so gemacht werden" erläutert.
Schade ist auch dass der Autor das OpenGL API über das MFC-API einbindet und somit Leser die Linux, MacOS, BeOS u.s.w verwenden nicht berücksichtig, wobei die Verwendeung der GLUT Library dieses auf einfache und elegante Weise möglich gemacht hätte. So hätten auch viele Seiten, die zur Beschreibung der Einbindung von OpenGL in MFC verwendet wurden, zur detailierten Beschreibung der Funktion von OpenGL genutzt werden können.
Fazit: Wer in die Programmierung von OpenGL einsteigen möchte und ein wenig Englisch beherrscht dem kann ich die "OpenGL Superbible" empfehlen.
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Die neuesten Kundenrezensionen
Super Buch für den OpenGL-Einstieg!
Meiner Meinung nach das mit Abstand beste OpenGL-Buch für Einsteiger in deutscher Sprache! Alles wird sehr gut verständlich erklärt - auch die Einbindung in MS... Lesen Sie weiter...
Am 24. Februar 2005 veröffentlicht
Für alle sehr empfehlenswert!
... ich sag dazu nur: Endlich mal ein Buch, dass wirklich alles ausführlich erklärt und eine fundierte Wissensgrundlage liefert, um richtig mit OpenGL arbeiten zu... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 12. Dezember 2004 von "kexderkecks"
Nur für Nutzer von Visual C++ bedingt zu empfehlen
Einer der grössten Vorteile von OpenGL gegenüber z.B. DirectX ist seine Plattformunabhängigkeit. Lesen Sie weiter...
Am 25. November 2004 veröffentlicht
Buch gut, Code ... nicht so gut
Das Buch und sein Inhalt sind für Einsteiger spitze (mit einige voraussetzungen in C/C++). Der Autor zeigt Stolpersteine auf, die einen sonst die nächte rauben... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. Oktober 2004 von Jan Derer
Für Windowsprogrammierer sehr empfehlenswert.
Das Buch ist sehr gut und verständlich geschrieben. Allerdings ist es sehr Windowslastig geschrieben. Lesen Sie weiter...
Am 1. November 2003 veröffentlicht
Idealer Einstieg
Ich kann nur sagen: ein wunderbares Einsteigerwerk. Hier wird der Start ohne Vorwissen wirklich garantiert. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 9. Juli 2003 von "kschwarze"
Gelungenes Buch
Das Buch von Lorenz Burggraf ist nach meiner Meinung gut gelungen und ist für den Einstieg gut geeignet(auch wenn die Erscheinung des Buches um fast 6 Monate sich... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 5. Mai 2003 von Fassdaubi
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