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Java will nur spielen: Programmieren lernen mit Spaß und Kreativität (German Edition) Taschenbuch – 13. Januar 2011

3.7 von 5 Sternen 12 Kundenrezensionen

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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Unter dem kessen Titel 'Java will nur spielen' gibt Sven Panitz eine muntere Einführung in die Spielprogrammierung mit Java in der Version 1.6. Dabei wird ganz nebenbei die spielerische Seite des Programmierens in den Blick gerückt, um Einsteigern im Kampf mit dem Code etwas von der Lockerheit zu erhalten, der für kreative Lösungen meist Voraussetzung ist."
Buchhändler heute, 03/2009

Rezension

"Besonders gut gefällt mir die Idee, die Studenten an die Java Programmierung dank der Spiele heranzuführen."
Professor Dr. Thomas Kessel, DHBW Stuttgart

"Die Theorie wird kurz und knapp in viele umfassende Beispiele eingebaut. Die Online-Ergänzung ist hervorragend."
Dipl.-Inform. Kurt Seidel, Technikerschule Erlangen

"Man bekommt einen Eindruck von den Möglichkeiten des JDK anhand von Spielen, das motiviert Programmieranfänger!"
Dr. Dietrich Boles, Uni Oldenburg

"Insgesamt sehr anregend mit instruktiven Beispielen."
Professor Dr. Stephan Euler, FH Friedberg

"Mir gefällt die Tiefe, mit der in die Spielprogrammierung reingegangen wird und das Thema insgesamt."
Professor Dr. Heinrich Faßbender, FH Aachen

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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
*** Allgemeine Bemerkungen zum Programmierenlernen ***
Ich bin mittlerweile der Ansicht, daß vielleicht nicht der, aber zumindest
ein Königsweg zum Programmierenlernen (hier: mit Java) ist, Projekte mit
zunehmender Komplexität selbst (nach-)zuprogrammieren - und anfänglich nicht zu viel Zeit mit dem Lernen der programmiersprachlichen Syntax zu verschwenden (das sollte eher parallel zum Learning-By-Doing-Prozeß erfolgen).

* Das können eigene (kleinere / mittlere) Projekte sein, die einem einfach am Herzen liegen
* Games (wie im Fall des vorliegenden Programmierbuchs)
* Oder real-world-orientierte Fallbeispiele reduzierter Komplexität wie bspw.
Adam Biens "Java EE Night Hacks".

Mit Büchern, die primär Spezifikationen / Klassenbibliotheken vorstellen (Bspl. "Java ist eine Insel"), lernt man freies Programmieren eher nicht oder nur sehr viel mühsamer. Denn auch die Übungen in solchen Büchern dienen primär dazu, die Syntax zu veranschaulichen. Man erwirbt also eher eine Syntax-Kompetenz als eine Kompetenz im (freien) Programmieren. Analogon: fremdsprachliche Grammatik-Übungen (in Englisch, Französisch, etc.) verbessern die grammatikalische Kompetenz, aber nicht unbedingt die Kompetenz im freien Sprechen und Schreiben. In letzterem Fall muß man (oder müßten Lehrer/innen) eine ganz andere Lehr- bzw. Lernstrategie fahren.

Um keine Mißverständnisse aufkommen zu lassen: Solche "Syntax"- oder "Grammatik"-Werke können durchaus sinnvoll sein (und nicht umsonst ist die Java-Insel ein "Klassiker"). Aber man sollte diese Werke eher zum Nachlesen / Nachschlagen verwenden und nicht unbedingt zum Programmierenlernen!
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Format: Taschenbuch
Leider hatte ich im Informatik Studium nicht die Zeit, mich mit der Spieltheorie vertieft auseinander zu setzen. Dieses Buch erklärt neben der Grafikprogrammierung in Java auch die Grundlagen, die nötig sind, um in einem Zweipersonen Nullsummenspiel (4 Gewinnt, Tic-Tac-Toe, Schach, Go, ...) den besten Zug mittels Rekursion und Alpha-Beta-Verbesserung zu finden.
In nur einem Abend hatte ich dann Tic-Tac-Toe inkl. Grafik implementiert (Zugegeben: Java kannte ich schon).
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Dieses Buch mag für so manchen hilfreich sein. Aber wer noch nicht viel vom programmieren versteht, wird mit diesem Buch keine freude haben. Extrem viel Fachwissen wird einfach vorraus gesetzt, und Codes mit sehr minimaler erklärung hingeklatscht.

Der Stil des Buches ist auch sehr gewöhnungsbedürftig. Codes die man abschreiben kann/muss, werden niemals in einem Stück dargestellt sondern immer wieder durch unverständliche Erklärungen unterbrochen.

Fazit: Für fortgeschrittene User möglicherweise geeignet, aber zum erlernen der Sprache nicht nutzbar.
Da das Buch vorgibt die Sprache "spielerisch" zu lehren, und es def. nicht tut von mir nur 2 sterne.
Gibt deutlich bessere u verständlichere alternativen für Anfänger.
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Format: Taschenbuch Verifizierter Kauf
Für unerfahrene Einsteiger die noch nie etwas mit Programmierung zu tun gehabt haben ist dieses Buch eher ungeeignet, da gewisse Vorkenntnisse stillschweigend vorausgesetzt werden. Ich habe mir deswegen zusätzlich das Buch: Programmieren lernen mit Java von Galileo gekauft und bin wirklich sehr zufrieden damit, da dort alles von Grund auf verständlich und sehr gut erklärt wird.
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Format: Taschenbuch
Ein sehr gutes Javabuch mit etlichen Beispielen, wie auch sehr unübersichtliche Programmstrukturen verständlich werden. Programmbeispiele funktionieren bei nacharbeiten des Stoffgebietes sehr gut und die Erklärungen sind in einer Ausführung, welche sehr viele Javabücher nicht aufweisen.

Ein sehr gutes Buch
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Format: Taschenbuch
Beispiele sind sehr langatmig. Kleinere Beispiele mit Ergebnissen dessen Wege einfacher nachvollzogen werden können, würde das Ganze spaßiger machen.

Wer sich das Buch kauft, der sollte sich mit den ganzen Grafikmechanismen schon auskennen.
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