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Java 2 Game Programming. (Premier Press Game Development) [Englisch] [Taschenbuch]

Thomas Petchel
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
Preis: EUR 68,99 kostenlose Lieferung. Siehe Details.
  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Kurzbeschreibung

Januar 2002 Premier Press Game Development
With the power of today's personal computer, game developers no longer need to rely on low-level "tricks" to write computer games. Increasingly, object-oriented programming languages, such as Java, are being used to create cutting-edge games. "Java 2 Game Programming" gives you an inside look at how Java can be used to create powerful gaming applications more quickly and easily than ever before. With topics ranging from Java basics for newbie Java programmers to advanced coverage of animation and scene management, this book has it all. Put your new skills to use as you create a fully functional 2D game development engine and sample game. Get ready to take your programming skills to the next level as you master the concepts you need to create the hot new game of tomorrow!

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 793 Seiten
  • Verlag: Thomson Learning; Auflage: Pap/Cdr (Januar 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1931841071
  • ISBN-13: 978-1931841078
  • Größe und/oder Gewicht: 23,2 x 18,8 x 4,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 383.040 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

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Produktbeschreibungen

Synopsis

This title includes everything required to get started in Java 2 game programming straight away: the Java compiler and run time executables, development tools, sample source code, and a fully functional game engine. -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.

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Einleitungssatz
"Write once, run anywhere" is the philosophy of the millions of Java developers all around the world. Lesen Sie die erste Seite
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Kundenrezensionen

4.0 von 5 Sternen
4.0 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Ein sehr guter Einstieg in Java Game Programming 24. Januar 2005
Von Smoke
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Dies ist das erste Buch, das ich zum Thema Java Game Programming gelesen habe, und es war gut so, denn dies ist ein sehr schönes Buch um in die Thematik einzusteigen. Etwas Java sollte man können, aber vieles wird gut erklärt, so dass auch halbwegs wenig Wissen reichen sollte. Und wenn es nicht reicht ist dieses Buch eine gute Motivation, sich mehr Java anzueignen.

Im ersten Teils werden viele Grundlagen aufbereitet. Wichtige Klassen und Methoden, dann AWT, dann Grafik und Geometrie. Es ist sehr schön und locker geschrieben, nicht so fachlich trocken, einfach lebendig. Man wird mit sehr vielen Beispielen in alle Themen eingeführt und bekommt gute Erklärungen.

Schön ist auch, dass die Benennungen im Quelltext sehr verständlich sind, ich habe andere Bücher gelesen, deren Quelltext schwerer zu verstehen war, da es Variablen wie "w" oder "f" gab. Aber in diesem Buch sind auch einfache Hilfsvariablen meist sinnvoll benannt.

Der Vorteil dieses Buchs, dass es gut für Einsteiger ist, ist auch irgendwie ein Nachteil, denn dieses Buch lässt einige Fragen offen. Eine Reihe von komplizierteren Themen werden nicht abgedeckt. Man lernt allerlei was man für Grafik und Steuerung eines Spiels so braucht, aber man endet an sich auf der Ebene einfacher 2D Spiele wie ein Jump n Run und eine Art "Brettspiel".

Dieses Buch hat mir viele wichtige Anfängerfragen beantwortet, aber einige neue geschaffen und offen gelassen. Allerdings hatte ich nun eine hervorragende Grundlage für weitere Bücher.

Jemand, der noch keine Erfahrung mit Game Programming hat, egal in welcher Sprache, dem kann ich dieses Buch empfehlen. Wenn man aber schon etwas Erfahrung hat, wird dieses Buch nicht allzuviel Neues bieten, höchstens eine Übersicht, wie man das Bekannte in Java umsetzt. Fortgeschrittene Spieleprogrammierer sollten zu anderen Büchern greifen.

Aber jeder muss ja einmal anfangen.

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2.0 von 5 Sternen Extrem mittelmäßig 15. März 2011
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Das Buch hat mich ziemlich enttäuscht.

Eigentlich habe ich damals einen schönen Einstieg in die Thematik gesucht.
Immerhin ist der Sourcecode + Demoprogramme auf CD vorhanden.

Tatsächlich werden aber einfache Java-Grundlagen ziemlich breit getreten.

ACHTUNG: Ein wirkliches Spiel wird im gesamten Buch NICHT entwickelt.
Stattdessen lediglich immer kurze Testprogramme.
Erst etwa in der Mitte des Buchs (ca. S. 350) wird der Game Loop erläutert.

Das Buch "Mobile Games" zeigt wie es besser geht:
Thomas Lucka benötigt nicht einmal 350 Seiten, entwickelt diverse nette
Spiele und beschreibt alle wesentlichen Gamedesign-Techniken.
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5 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Alles drin alles dran 5. März 2002
Format:Taschenbuch
Von vorne bis hinten gelungen. Java-Wissen ist Vorraussetzung wenngleich eine kurze Einführung mit dabei ist.
Ganz toll ist der schrittweise Aufbau einer Game-Engine. Man lernt nicht nur wie man ein Spiel programmiert, sondern wie man eine ganze Engine designt um effizient weitere Spiele programmieren zu können.
Einzig der Client-Server Teil ist zu kurz geraten. Es wird lediglich ein Chat-Programm beschrieben.
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