Produktinformation
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Im ersten Teils werden viele Grundlagen aufbereitet. Wichtige Klassen und Methoden, dann AWT, dann Grafik und Geometrie. Es ist sehr schön und locker geschrieben, nicht so fachlich trocken, einfach lebendig. Man wird mit sehr vielen Beispielen in alle Themen eingeführt und bekommt gute Erklärungen.
Schön ist auch, dass die Benennungen im Quelltext sehr verständlich sind, ich habe andere Bücher gelesen, deren Quelltext schwerer zu verstehen war, da es Variablen wie "w" oder "f" gab. Aber in diesem Buch sind auch einfache Hilfsvariablen meist sinnvoll benannt.
Der Vorteil dieses Buchs, dass es gut für Einsteiger ist, ist auch irgendwie ein Nachteil, denn dieses Buch lässt einige Fragen offen. Eine Reihe von komplizierteren Themen werden nicht abgedeckt. Man lernt allerlei was man für Grafik und Steuerung eines Spiels so braucht, aber man endet an sich auf der Ebene einfacher 2D Spiele wie ein Jump n Run und eine Art "Brettspiel".
Dieses Buch hat mir viele wichtige Anfängerfragen beantwortet, aber einige neue geschaffen und offen gelassen. Allerdings hatte ich nun eine hervorragende Grundlage für weitere Bücher.
Jemand, der noch keine Erfahrung mit Game Programming hat, egal in welcher Sprache, dem kann ich dieses Buch empfehlen. Wenn man aber schon etwas Erfahrung hat, wird dieses Buch nicht allzuviel Neues bieten, höchstens eine Übersicht, wie man das Bekannte in Java umsetzt. Fortgeschrittene Spieleprogrammierer sollten zu anderen Büchern greifen.
Aber jeder muss ja einmal anfangen.
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