Pressestimmen
Kurzbeschreibung
Anhand detailliert erklärter Codefragmente wird nach und nach in die verschiedenen Klassen und Methoden der Java Micro Edition eingeführt. Die Codefragmente stehen dabei nicht allein, sondern fügen sich im Verlauf mehrerer Abschnitte zu einer sinnvollen Applikation zusammen, wobei auch die Beschreibung der Klassen/Methoden voranschreitet und schrittweise mehr und mehr Wissen aufgebaut wird. Aus dem Inhalt: - Die Entwicklungsumgebung - Erste Schritte mit J2ME - Multimediales - Kommunikation - Effiziente Programmierung - Hierarchie der wichtigsten JME-Klassen - Die Beispielapplikationen im WTK - Kurzüberblick über die MIDP-Klassen und -Interfaces - Inhalt der beiliegenden CD - Informationen im Netz - Die JSRs des WTK
Der Verlag über das Buch
Bei
Galileo Computing finden Sie professionelle Bücher zur Softwareentwicklung und Programmierung. Auch für Einsteiger. Aktuelles Wissen für Ausbildung, Studium und die berufliche Praxis.
Umschlagtext
Mit der Java Micro Edition lassen sich mobile Anwendungen für Verbrauchergeräte wie Mobiltelefone, PDAs und sogar Getränkeautomaten programmieren. Wie das geht, lernen Sie anhand detailliert erklärter Codefragmente, die Sie nach und nach in die verschiedenen Klassen und Methoden der Java ME einführen. Die Codefragmente fügen sich im Verlauf mehrerer Abschnitte zu einer sinnvollen Applikation zusammen. Und genauso schreitet auch die Beschreibung der Klassen und Methoden voran, so dass Sie schrittweise Ihr Wissen vertiefen und zum Java ME-Profi werden.
1 Wireless Toolkit und SDKs - Werfen Sie zunächst einen Blick auf die Java Micro Edition, das WTK, und die SDKs verschiedener Hersteller und deren Funktionalitäten.
2 "Hallo Welt!" - Lernen Sie die Klassen kennen und entwickeln Sie Ihr erstes Programm Schritt für Schritt.
3 Alle Möglichkeiten ausschöpfen - Erfahren Sie alles über WTK-Projekte in Eclipse, die Java ME-Entwicklung mit NetBeans und Sun Java Studio Enterprise, die Bibliotheken des WTK und vieles mehr.
4 Anwendungen für Anspruchsvolle - Weitere wichtige Elemente von Anwendungen wie Grafik, 3D-Applikationen, Zeichenfunktionen, Animationen und Sound lernen Sie bei der Entwicklung eines kleinen Spiels kennen.
5 Vernetzt - Datenübertragung in Netzwerken, Clients, Servern sowie Sockets, Streaming und Wireless Messaging.
6 Tipps und Tricks ... ... zeigen Ihnen, wie Sie durch schlanken und effizienten Code Ressourcen sparen.
7 Wissen im Überblick - Im Anhang finden Sie u. a. eine Hierarchie der wichtigsten Java ME-Klassen, die MIDP 2.0-Klassen und -Interfaces sowie nützliche Links.
Über den Autor
Michael Pfeiffer ist seit 1996 als professioneller Softwareentwickler in der Netzwerkprogrammierung und der Entwicklung industrieller Steuerungen und Software für Mobiltelefone sowie Molbilfunk-Basistationen tätig. Er ist Spezialist für Java 3D-Programmierung und die Java Micro Edition.