BITTE BEACHTEN: Das Spiel wurde von mir nicht komplett durchgespielt und die Rezension gibt meine persönlichen Eindrücke wieder.
Zuerst möchte ich der Rezension vor mir widersprechen, die Grafik finde ich alles andere als gelungen, und das obwohl ich was das angeht, keine großen Ansprüche stelle. Ich spiele auf einem 16:9 LCD Fernseher (37") über Komponentenkabel und da sieht das Bild sehr grob aus. Besonders die fehlende Kantenglättung lässt die Spielfiguren matschig und billig aussehen. Die Animationen sind schön gemacht, die Umgebung sieht ebenfalls hübsch aus, die Spielfiguren selbst und auch die Grafik in den Zwischensequenzen steht m.M.n. ein gutes Stück hinter dem zurück, was möglich gewesen wäre.
EDIT2: Nachdem ich im nun einige Levels sowohl im 1- als auch im 2 Spieler Modus hinter mir habe, ist mir klar geworden, dass man beide Modi unabhängig voneinander bewerten sollte. Die Grafik im 1P-Modus scheint klar besser als bei 2 Spielern, was daran liegt, dass das Spiel automatisch den Abstand der Kamera zu den Spielfiguren erhöht, sobald der zweite Spieler einsteigt. Unglücklicherweise führt das dazu, dass die Figuren plötzlich sehr kantig aussehen, besonders der Kampfstab (Sichwort Kantenglättung). Meine erste Wertung oben bezog sich auf des Spiel für 2 Spieler.
Zum Spielablauf: Man spielt entweder alleine oder zu zweit, wobei der zweite Spieler jederzeit ein- oder aussteigen kann, ohne dass der Spielfortschritt für diesen Spieler verloren geht (z.B. verbesserte Fähigkeiten, die man im Verlauf erlernen kann.) Dabei bewegt man sich, wie mein Vorredner schon erwähnt hat, auf meistenteils vorgegebenen Wegen, was ich aber bei einem solchen Spiel nicht weiter tragisch finde. Am Anfang fand ich es ewas öde, da man ausser der Richtung, in die man sich bewegt, recht wenig beeinflussen kann. Ein Druck auf den A-Knopf löst eine Ausweichrolle, oder an vom Spiel vorgegebenen Stellen einen Sprung (z.B. über einen Abgrund) oder klettern/überspringen von kleineren Hindernissen aus.
Kommt man in die Nähe eines Gegners, die durch einen Marker leider schon angezeigt werden, bevor man sie tatsächlich sieht, fängt der Charakter automatisch an zu schleichen. Ist man Nahe genug herangekommen, ohne dass man bemerkt wird, kann man den Gegner mit einem Schlag ausser Gefecht setzen. Hierzu drückt man B auf der Wiimote und danach wird eine Quicktime-Aktion verlangt. Auf dem von mir gespielten Schwierigkeitsgrad war es immer eine von zwei Aktionen, abhängig davon, wie man zum Gegner positioniert ist (vermutlich ändert sich das auch bei höherer Schwierigkeit nicht). Dies sollte man auch so oft wie möglich versuchen, da man mit einem offenen Angriff meistens auch weiter entfernt stehende Gegner alarmiert und so in den oft unnötig Schaden nimmt. Hat man die Widersacher durch ungeschicktes Verhalten (beabsichtigt oder unbeabsichtigt wegen der an manchen Stellen bescheidenen Kameraführung) erst einmal alarmiert, kann es sehr hektisch werden, da man anscheinend nach wie vor nicht so richtig beinflussen kann, ob sich der Charakter schleichend oder rennend bewegt. So ist es mir passiert, dass mein Charakter, obwohl um ihn herum schon alles in Panik und wild auf ihn feuernd war, sich weiter im Schleichgang auf den Gegner zubewegt hat, so dass relativ hoher Schaden nur schwer zu vermeiden war (diese Aussage bezieht sich auf den 2P-Modus). Hier sollte auch nochmal das größte Manko erwähnt werden, nämlich die Kameraführung, die im gemeinsamen Spiel manchmal zu Verzweiflung treibt. Gut ist hingegen, dass man sich durch Ausnutzen der Umgebung relativ leicht wieder verstecken kann um dann einen neuen Schleichangriff zu starten.
Positiv finde ich auch, dass man seinen Charakter weiterentwickeln kann, indem man Geistpunkte, die man für das erledigen von Gegnern, einsammeln von Totems, Abschluss eines Abschnittes und aufsammeln von Geistpunkten, die einfach so in der Landschaft verteilt sind, in einen von drei verschiedenen Fähigkeitsbäumen investiert. Damit kann man Nahkampfschaden erhöhen, Genauigkeit, Schaden und Nachladezeit der später erhältlichen Fernkampfwaffe verbessern oder den Angriffen Effekte hinzufügen. Der dritte Talentbaum heisst "Weg des Jägers". Hat man dieses Talent nach einigen Levels freigeschaltet, kann man sich in eine Art Jagdrausch versetzen, der abhängig vom Ausbau des Talentbaumes einige Verbesserungen mit sich bringt (höhere Schadensresistenz, Selbstheilung, unsichtbar für Laserdetektoren von Geschütztürmen u.a.). Selbiges geht allerdings nicht jederzeit, sondern erst dann, wenn die entsprechende Energieleiste vollständig gefüllt ist. Das wiederum passiert (wenn ich mich recht erinnere) über Kampfhandlungen oder wenn man verwundet wird. Der o.g. Zustand hält an, bis die Energieanzeige wieder vollständig geleert ist. Sowohl die Auffüllrate als auch die Rate, mit der sich die Leiste leert (und damit die Dauer des Zustandes) lassen sich durch investieren von Geistpunkten erhöhen. Bei den Nahkampfverbesserungen gibt es allerdings ein kleines(?)Minus, so habe ich zum Beispiel die Anwendung der verbesserten Angriffe noch nicht so richtig durchschaut: Es gibt z.B. einen verbesserten Angriff mit dem Kampfstab, hierzu soll man den A-Knopf drücken und die Wiimote von rechts nach links schwingen. Drücke ich den A-Knopf, mache ich aber eine Rolle, halte ich ihn gedrückt und mache dann die Bewegung, kann ich keinen Unterschied zum normalen Angriff (der auch über Bewegung der Wiimote ausgelöst wird) erkennen. Weder gibt es eine geänderte Animation, noch einen visuellen Effekt, noch sonst einen Indikator wie z.B. ein Schadensanzeige, der mir zeigt, dass ich den Spezialangriff erfolgreich ausgeführt habe.
Das Fehlen von Speicherpunkten finde ich nicht schlimm, im Gegenteil, das erhöht den Reiz und zwingt den Spieler überlegt und taktisch vorzugehen. Auf der anderen Seite ist es natürlich ärgerlich wenn man aus Zeitgründen einen Abschnitt nicht beenden kann und keine Möglichkeit zum speichern hat. Da ich nicht weiss, wie groß die späteren Abschnitte sind, kann ich nicht abschätzen, wie sich dieser Umstand auswirkt. Nett gemacht ist das Einbinden der MotionPlus Steuerung, mit der man ein insektenartiges Tier übernehmen kann, um damit Angriffe auf die Gegner zu fliegen oder diese Abzulenken. Warum das ohne MotionPlus nicht möglich ist, leuchtet mir allerdings nicht ein, denn die Steuerung ist recht schwammig. Zusätzlich finde ich es seltsam, dass man einige Geistpunkte-Items nur mit dieser Wespe einsammeln kann, da sie zu Fuß nicht zu erreichen sind. Ob dies über das gesamte Spiel zu einem Mißverhältnis gegenüber Spiel ohne MotionPlus führt, kann ich schlecht abschätzen. Balanceboard besitze ich nicht, konnte ich also auch nicht testen (Alternativsteuerung in Flugabschnitten).
Die Musik schafft eine gute Atmosphäre und auch die Effekte sind in Ordnung.
EDIT2: Insgesamt ist mein Eindruck zwiegespalten - der 1P Modus macht Spass und sieht besser aus, lediglich mit den Banshee-Fluglevels hatte ich etwas Probleme aufgrund der m.M.n. ungenauen Steuerung des Flugtiers per Nunchuk. Etwas schade finde ich auch, dass man bei den Quicktime-Aktionen (Schleichangriff/Fluglevels) nicht mehr variiert. Die Wii bietet 6 Bewegungsrichtungen plus 2 Knöpfe pro Contoller, da fände ich es ansprechender, wenn per Zufallsgenerator eine dieser 24 Möglichkeiten abgefragt würde (Beispiel: MadWorld/Bosskämpfe). Möglicherweise deaktivierbar, für Leute die es nicht mögen oder in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad.
Im 2P-Modus leidet die Grafik der Spielfiguren deutlich unter dem herauszoomen und die Kameraführung nervt richtig. Hier ist kooperatives spielen und verbale Koordination unter den Spielern essentiell, sonst ist der Spielspass ruck-zuck dahin. Ich werde trotzdem weiterspielen, da ich diese Art Spiel sehr ansprechend finde (schleichen/Taktik/Charakterentwicklung möglich) - deshalb trotz allem 4 Sterne für den Spielspass. Ich hoffe, die Story und die kommenden Level machen die genannten Schnitzer wieder wett. EDIT: Nachdem ich noch einige Levels im 2-Spieler-Modus hinter mich gebracht habe, bin ich von diesem jetzt endgültig frustriert. Die Kameraführung treibt einen echt in den Wahnsinn, selbst wenn keine Feinde in der Nähe sind raubt einem die Steuerung den letzten Nerv. Deshalb ziehe ich beim Spielspass, der mir für diesen Modus inzwischen fast vollständig flöten gegangen ist, einen Stern ab. Weil mich das Spiel im 1P-Modus weitestgehend überzeugt hat und dort auch hübscher aussieht, gibt es aber insgesamt 4 Sterne.