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Jambo (Spiel)
 
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Jambo (Spiel) [Spiel]

Rüdiger Dorn
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)

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Produktinformation

  • Spiel
  • Verlag: Kosmos Spiele (2004)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3440690032
  • ISBN-13: 978-3440690031
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 - 15 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 20,2 x 20 x 3,2 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.602.970 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Bei diesem exotischen Spiel geht es darum, als Händler durch geschickten Ein- und Verkauf möglichst viele gute Geschäfte zu machen und die Konkurrenz auszutricksen. Dabei gilt es, seine Beziehungen spielen zu lassen und immer auf der Hut vor den Gefahren des afrikanischen Buschs zu sein.

Über den Autor

Wenn der Lehrer Rüdiger Dorn, Jahrgang 1969, Spiele erfindet, steht ihm Ehefrau Maja zur Seite, und erstellt die Prototypen. Rüdiger Dorn begeisterte bereits mit Spielen wie "Die Händler von Genua", "Goa" und "Jambo"; letzteres schaffte die Nominierung zum "Spiel des Jahres 2005". Bei "Los Mampfos" war Maja Dorn als Autorin mit von der Partie. Sicher trägt auch das Familienleben mit drei Sprösslingen dazu bei, dass das in Nürnberg lebende Team so gut weiß, was bei Kindern ankommt.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Christian von Montfort HALL OF FAME REZENSENT TOP 500 REZENSENT
Jambo! ist ein Spiel für 2 Personen, die beide ein paar Stände auf einem afrikanischen Markt haben. Wer mal in Suaheli-Afrika war: mit Jambo! sprechen einen meist die zuvorkommenden Verkäufer an. 6 Produkte gibt's zu handeln, und zwar nicht miteinander, sondern in einen virtuellen Markt, dessen Angebot und Nachfrage über Zufallskarten bestimmt wird. Zahlungsmittel ist Gold, und mit einer bestimmten Summe ist das Spiel gewonnen.

Das Grundprinzip ist sehr einfach. Doch hier kommt gleich Kritikpunkt 1: der riesige bunte Markt, an dem theoretisch die ganze Familie teilnehmen könnte, ist ganz unnötig auf nur 2 Spieler beschränkt, und selbst die dürfen nur in Ausnahmefällen untereinander Handeln. Die Interaktion ist begrenzt.

Pepp und vor allen Dingen eine Menge Zufall ins Spiel bringt nun die riesige Auswahl an Sonderkarten, von denen bei jedem Spielzug welche gezogen werden. Da gibt es Tiere und Gegenstände. Tiere sind einmalige Maßnahmen, z.B. dem Gegner etwas klauen oder einen Zwangstausch aufzwingen, oder auch mehr Marktkarten ziehen und damit mehr Möglichkeiten zum Handeln haben. Gegenstände haben ähnliche Funktionen, doch die behält man und kann sie jede Runde nutzen. Viele Gegenstände führen zu viel Macht, aber natürlich können auch sie geklaut werden.

Insgesamt lernt man gut das oft konfuse und von Zufällen geprägte Geschäftsleben kennen. Das ist für Kinder lustig und interessant. Aufpassen ist angesagt, und wegen der vielen Karten sollten die Kleinen recht gut lesen können (ab ca.10-12 Jahre). Kritikpunkt 2: Für Erwachsene kann es zuviel des Zufalls sein, da das Spiel kaum planbar ist und es sehr viele Möglichkeiten gibt. Das muss man mögen. FAZIT: Es ist nicht das Spiel des Jahrhunderts, und m.E. hätte man aus der Spielidee auch mehr machen können. Als Zeitvertreib für Zwischendurch ist es aber okay (= 3 Sterne). Alternativ-Tipp: Bohnanza! Hier werden zwar nur Bohnen gehandelt, das aber richtig!

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Von Joroka TOP 500 REZENSENT VINE™-PRODUKTTESTER
Zwei Spieler treten gegeneinander an um zu entscheiden, wer durch geschicktes Handeln und einsetzen verschiedener Funktionskarten am schnellsten seinen Vorrat an Goldchips anwachsen lässt und als erster 60 oder mehr Goldpunkte besitzt. Dafür können auf die Karte 'Großer Marktstand' durch Ausspielen einer Warenkarte bis zu 6 Warenchips eingekauft werden und später in der passenden Kombination mit Gewinn wieder veräußert werden.
Gegenstandskarten, derer man bis zu drei vor sich auslegen und pro Zug einmal einsetzen kann, sowie einmal einsetzbare Personen- bzw. Tierkarten können die Handelsverlauf beeinflussen.
Jeder Aktion kostet einen Aktionsmarker von denen man pro Zug 5 Stück hat.
Alles entscheidend ist jedoch, dass man möglichst schnell (durch Glück) einen zusätzlichen "kleinen Marktstand" zieht und einsetzt. So hat man je 3 Handelfelder mehr, was meist spielentscheidend ist.
Das ist auch entscheidende Nachteil des Spieles, da es nur wenige zusätzliche Marktstände gibt und es pures Glück ist, einen davon zu erhaschen oder auch nicht.
Ansonsten sind die Spielkarten fantasievoll und hübsch gestaltet. Auch nach vielmaligem Spielen gibt es immer wieder neue Kombinationsmöglichkeiten, was das Spiel interessant hält. Die "Gold-Chips" sehen jedoch etwas billig aus. Für mich knappe 4 Sterne.
Das Spiel ist durchaus auch für jüngere Kinder als 12 Jahre geeignet. Habe es auch mit 10-Jährigen gespielt, die keine Probleme damit hatten.
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0 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von baumann
Im Urlaub haben wir das Spiel stundenlang gespielt- echt klasse für alle die gern Handeln. Ein Spiel für Kinder ab 8 Jahren-kaufts euch-sehr empfehlenswert!!
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