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Jagged Alliance: Back in Action

von NBG EDV Handels & Verlags GmbH
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 16 freigegeben
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (95 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktmerkmale

Version: Standard
  • Sprache(n):Deutsch
  • Kompatibilität:PC
  • Unterkategorie:Spiele - Strategie/Taktik/Krieg
  • Kategorie:Spiele

Produktinformation

Version: Standard
  • ASIN: B004RKP0RM
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 181 g
  • Erscheinungsdatum: 9. Februar 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (95 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.506 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Standard

Produktbeschreibungen

Im Inselstaat Arulco hat eine rücksichtslose Diktatorin alle Macht an sich gerissen. Der gestürzte, ehemalige Präsident beauftragt Sie, die besten Söldner der Welt anzuheuern und einen Weg zu finden, sein Land für ihn zurückzuerobern. Fortan ist es an Ihnen, diese heikle Aufgabe zu lösen: Stellen Sie schlagkräftige Söldnerteams zusammen und erobern Sie das Land Sektor für Sektor zurück. Nehmen Sie Kontakt mit den lokalen Rebellen auf, die sie trainieren und bewaffnen können. Der Abbau der inseleigenen Ressourcen in eroberten Gebieten sorgt für die notwendigen finanziellen Mittel, um den Nachschub an Waffen bzw. Equipment sicherzustellen und neue Söldner anzuheuern. Auf einer strategischen Karte koordinieren Sie die einzelnen Teams, bevor es direkt in die Eroberungskämpfe geht.

Jagged Alliance: Back in Action
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Jagged Alliance: Back in Action
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Jagged Alliance: Back in Action
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Das neuartige „Plan & Go“ System von Jagged Alliance: Back in Action dient Ihnen bei der Rückeroberung Arulcos als mächtiges Instrument: Es ermöglicht Ihnen die exakte Planung Ihrer Strategie. Im Planungsmodus pausiert das Spiel und Sie können die nächsten Schritte Ihrer Söldner sorgfältig vorbereiten. Die innovative Action Timeline erlaubt es Ihnen, die Aktionen Ihrer Söldner zeitlich aufeinander abzustimmen um so effizient wie möglich vorzugehen.

Features

  • Einzigartige Mischung aus Kampf (Taktik), Rollenspiel, Wirtschaftssim und Strategie
  • Neuartiges „Plan & Go“-Kampfsystem , das Echtzeit-Gameplay mit rundenbasierten Elementen vereint
  • Ausgefeilter Strategiemodus mit Erkundung der Maps und realistischer Aufklärung
  • Gleichzeitige Kontrolle von mehreren Squad-Teams über eine strategische Karte
  • Mehr als 50 Waffentypen, unterschiedliche Granaten bzw. Sprengsätze (Flash, Smoke, C4) und zahlreiche Waffenmodifikationen, wie Schalldämpfer oder Zielfernrohre
  • Zusammenstellen von Söldnertruppen aus über 40 einzigartigen Söldnern, mit speziellen Vorlieben, Abneigungen, Stärken und Schwächen
  • Überzeugende Charaktere, die untereinander interagieren und das Geschehen kommentieren. Alle Dialoge mit Sprachausgabe
  • Realistisches Camouflage System: Söldner können passend zum Einsatzgebiet angekleidet werden
  • Über 40 verschiedene Schauplätze, die erobert und verteidigt werden müssen
  • Vielfältige spannende Neben-Quests, z. B. Attentate, Eroberungs- und Suchaufträge
  • Nachtmissionen mit korrektem Stealth-, Beleuchtungs- und Tarnsystem
  • Aufwändiges Tutorial

Besonderheiten der Standard-Editon

Kleine Arulco-Map

Minimale Systemanforderungen: IntelAMD CPU (1,8 GHz+), 1 GB RAM Shader 3.0

Pressestimmen

"Komplexe Strategie mit Atmo-Schwächen. Preis/Leistung: Sehr gut." (GameStar, Januar 2012)

"Insgesamt macht Jagged Alliance: Back in Action einen richtig guten Eindruck […]. Uns hat vor allem die Action-Timeline richtig gut gefallen, denn sie lädt zum Basteln und Austüfteln von perfekt ausgeführten Überfällen ein." (PC Games Online, August2011)

"Je mehr ich von Jagged Alliance gesehen hatte, desto mehr Lust hat es mir auf das Spiel gemacht. […] Eingebettet in eine Geschichte und einen größeren Kontext, wird das Kampfssystem sicher noch mehr Freude bereiten. Das Multi-Genre-Talent überzeugt natürlich auch durch seine Vielfalt und verspricht Langeweile gut in Schach zu halten. Mit 30 bis 60 Stunden Spielzeit für den ersten Durchlauf gibt es wirklich viel zu tun. Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf mehr und muss es mir zum Release im ersten Quartal 2012 unbedingt genauer ansehen." (GamesCom Daily D-Pad, August2011)

"Obwohl im Vergleich zum Original eine gewisse Entschlackung bzw. Vereinfachung vorgenommen wurde, hat das Spiel weiterhin eine enorme taktische Tiefe zu bieten." (4players.de, August2011)

„Jagged Alliance – Back in Action könnte ein sehr würdiges, zeitgemäßes, spielenswertes Remake des Taktikklassikers werden. Und das wäre kein kleiner Verdienst!“ (Gamersglobal.de, Juni 2011)

„(…) die Chancen stehen gut, dass gewiefte Taktiker und Strategen nach langer Zeit wieder eine echte Herausforderung mit einem Touch Nostalgie bekommen.“ (Gameswelt.de, Juni 2011)

Nominierung für „Best Strategy Game E3 2011“ (GameSpot.com, Juni 2011)

Nominierung für den „Best of E3 2011 Strategy“ (GamingExcellence.com, Juni 2011)

“Auf Kurs für einen späten 2011er Release, hat Jagged Alliance das Potenzial, Sesselgenerälen den idealen Kriegsschauplatz zu bieten.“ (GamingLives.com, Juli 2011)

Produktbeschreibungen

Lizenzpreise:Standard, Auslieferungsmedien:DVD-ROM, Lizenztyp:Full Package Product, Plattform:Windows, Verpackung:Einzelhandel, Anzahl Lizenzen:1 Benutzer, PEGI-Rating:16, ESRB-Bewertung:Mature (ab 17 Jahre), ESRB Content Descriptors:Blut, Gewalt, vulgäre Ausdrucksweise, sexuelle Themen, USK-Freigabe:Freigegeben ab 16 Jahren gemäß 14 JuSchG, Elemente:Strategie / Taktik / Kriegsspiel - Echtzeit, Details der Systemanforderungen:Core 2 Duo - 1.8 GHz - RAM 2 GB - HD 3 GB, Erforderliches Betriebssystem:Microsoft Windows XP SP2, Microsoft Windows 7, Microsoft Windows Vista, Peripheriegeräte / Schnittstellen:DirectX-kompatible Soundkarte

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
58 von 59 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
gemischte Gefühle 10. Februar 2012
Von Wolf667
Edition:Standard
Spaß:   
Also, nachdem ich BiA jetzt einige Stunden gespielt habe, möchte ich nun doch meine ersten Eindrücke wiedergeben. Wie der Titel andeutet sehe ich dieses offiziellen Nachfolger meines Lieblingspieles mit durchaus gemischten Gefühlen.

Positiv fällt auf:
- das JA-Feeling ist weiterhin vorhanden, die Söldner geben ihre Kommentare ab, die ich durchaus gut umgesetzt finde
(allerdings konnte ich mir Ivan noch nicht leisten); es gibt weiterhin Gegenstände, die auf den ersten Blick keinen Sinn
ergeben (leider befürchte ich, dass der McGyver-Effekt hier fehlt), aber immernoch Beschreibungen mit einem gewissen Witz
haben; gewisse Sym- und Antipathien zwischen den Söldnern spiegeln sich zumindest im Verhalten beim Anheuern wieder.
- das neue Plan&Go macht nach einer Eingewöhnungsphase Spaß, ist gut umgesetzt und eröffnet durchaus neue Möglichkeiten in
der taktischen Planung
- die neuen Eigenschaften der Söldner zeigen nette Ideen
- mehr Händler bei denen man Gegenstände auch verkaufen kann
- es gibt ein Quest-Log
- Kleidung in verschiedenen Tarnmustern inklusive einer Anzeige, wie weit der Söldner prozentual in welcher Situation damit
getarnt ist

Leider überwiegt das Negative:
- das Inventar ist grottenschlecht, sehr viel schlechter als bei JA2 (und als v113-Spieler dreht sich einem erst recht der
Magen um), ist es ungefähr auf dem Niveau von JA1. Abgesehen von der begrenzten Differenzierung der Slots als Beispiele:
es gibt nur einen, ja einen, Anbauslot für Waffenanbauten wie Zieloptik oder Schalldämpfer; nach einem Waffenwechsel muss
die neue Waffe manuell wieder neu geladen werden
- der fehlende Fog of War gibt einem zwar die Möglichkeiten das genau Vorgehen besser zu planen, aber lässt es doch an einem
gewissen Realismus fehlen und macht das Ganze etwas zu leicht
- es fehlt eindeutig ein Sektorinventar - manuelles Aufnehmen der Beute nervt auf Dauer
- eine Art Söldnerverwaltung an sich fehlt mir, ich möchte die Menschen auch schlafen lassen; oder ihnen befehlen alles zu
reparieren, was sie in ihrem Inventar haben; oder sie sich heilen lassen. Irgendwie fehlt hier der strategische Aspekt
- die Möglichkeit Söldner für unterschiedliche Zeiträume anzuwerben fehlt (obwohl sie ja sogar in den AGB von AIM
beschrieben wird - die AGB fand ich übrigens ne nette Idee, sowas bringt JA-Feeling), dadurch geht wieder strategische
Tiefe verloren
- nur bestimmte Punkte an denen man klettern bzw. Mauern sprengen kann; dies kann ich beim Klettern nachvollziehen, aber
beim Sprengen nimmt das doch wieder taktische Möglichkeiten
- ich finds zwar nett, Arulco mal wieder zu sehen, aber mal ehrlich, da hätte man sich doch echt mal ne neue Story ausdenken
können ... durch die gleich Story wird bei den Spielern auch der direkte Vergleich zu JA2 gefördert - den BiA in meinen
Augen eindeutig verliert
- seit wann hat eine USP .45 ein nur siebenschüssiges Magazin?

Wozu ich mir noch keine definitive Meinnug gebildet habe:
- das Miliztraining ist individueller durch die Möglichkeit jeden Milizionär einzeln auszurüsten, aber ob ich immer zu jedem
potentiellen Rekruten hinrennen möchte, um ihm eine Waffe in die Hand zu drücken ... ich sehe da Potential, dass mir das
auf die Nerven gehen wird
- das neue Stufenaufstiegssystem der Söldner bietet zwar mehr Möglichkeiten die Söldner den eigenen Wünschen anzupassen,
allerdings fand ich die alte Variante mit dem Verbessern der Fähigkeiten durchs Benutzen bzw. Zeitinvestition in Training
(á la Milleniums End)logischer

Fazit:
Ein durchaus nettes Spiel, das ich auch durchspielen werde - genau ein Mal ... danach werde ich dann, wenn mir wieder der Sinn nach JA steht, JA2 v113 spielen. Ich fühle mich in BiA durchaus wieder in JA-Stimmung versetzt, aber mir fehlt hier, zumindest bisher, die strategische, taktische und auch die rollenspielerische Tiefe. Falls sich meine Meinung im Laufe des Spiels ändern sollte, werde ich natürlich diese Rezension entsprechend editieren.
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26 von 27 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von D. Asche
Edition:Standard
Spaß:   
Eine Beleidigung an das Original!

Nach ausgiebigen Tests von JA-BiA bleibt eigentlich nur eines übrig: Langweilig!

Kein Style, kein Flair, keine Coolness, nichts von dem was JA zu dem machte, was es war und noch heute ist. In JA-BiA machen Scharfschützengewehre "Piff", Sturmgewehre "Paff", als hätten sie 2 Schalldämpfer drauf und kennen die Söldner nur 2 Sätze und einer (ist bei jedem!) "Zeit für Action" - moah wie schlecht.

Klettern nur an bestimmten Leitern (und nicht wie im Original überall) fordern den Spieler ungefähr taktisch soviel heraus, wie ein Gang bei Grün über die Ampel - einfach lächerlich. Zäune durchschneiden gibts nicht mehr, gesprengt wird nur an vordefinierten Stellen, alles andere ist unzerstörbar. Wenn eine Handgranate zwischen 2 Holzkisten explodiert, bleiben diese natürlich intakt - ist klar! Autos fliegen nicht in die Luft, brennen nicht mal, Einschusslöcher an den Wänden verschwinden nach 10 Sekunden wieder, Tische, Stühle, Fässer - alles bleibt wie in Stein gemeisselt, auch nach dem Einschlag der dritten Rakete...

Generell wurde die Grafik zwar aufgehübscht, doch bis auf ein paar Wellenbewegungen des Wassers, bleibt jeder Gegenstand statisch, unecht. Kein Grashalm bewegt sich im Wind, Sonnenschirme trotzen jedem Orkan und und und...

Wo bleibt die JA-Coolness? Wo bleibt die Psycho-Stimme von Reaper? Die rauchige Stimme von Magic, mit dem genialen Akzent? Wo bleibt der markerschütternde Hammer der Dragunov, der russischen Lady unter den Scharfschützengewehren, wenn die 7,62 WP-Kugel den Lauf verlässt und einen Wimperschlag später den Schädel des 500 Meter entfernten Opfers zum platzen bringt?
Einen eigenen Charakter erstellen? Fehlanzeige!
Ein Sturmgewehr mit Zielfernrohr UND Schalldämpfer geht nicht. Waffenwechsel nur wenn man genug Zeit hat, denn die Waffen sind IMMER leer nach einem Wechsel.
Ein Gegner bleibt auch schonmal stundenlang 30 cm neben einem brennenden Auto sitzen, der eine oder andere "Tip des Tages" auf dem Ladebildschirm hat Rechtschreibfehler - sorry, sowas geht gar nicht. Alles wurde lieblos hingefuscht, traurig, traurig...

Extrem nervig sind ebenso die eintönige Musik, wenn die Kampfhandlungen beginnen. Zumindest 3 oder 4 verschiedene Einspieler hätten man dem Spiel spendieren können. Es gibt keine Schnellspeichern/Schnellladen-Funktion (oder ich hab sie nicht gefunden), kein vernünftiges Inventar, keine Sortierung nach Typen (in Kisten z.B.), keinen "Fog of War", kein Sektorinventar, keine halbwegs intelligente KI und soviel mehr, was das Original vor mehr als 10 Jahren schon besser gemacht hat.

Derzeit knapp 37 ¤ für dieses "Spiel" zu verlangen ist eine Frechheit und (wie ich oben bereits geschrieben hab) eine Beleidigung an das Original! Für 3,99 ¤ vom Grabbeltisch ok, aber mit 37¤ kann man 1000 sinnvollere Dinge anstellen, als sich JA-BiA zu kaufen.

Was bleibt? Deinstallieren und auf den 15. März warten, wenn Biowares letzter Teil der Mass Effect-Trilogie erscheint. Dann liegt Jagged Alliance ganz sicher im Dreck - ganz ohne Action...
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31 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Das Spiel hat Potenzial... 10. Februar 2012
Von akaFloX
Edition:Standard
Spaß:   
schöpft es im Moment aber kein bisschen aus.

Ich habe das Spiel seit dem Release viel gespielt, es lebe die vorlesungsfreie Zeit ;).
Ich werde mal eine üblich pro &con Liste machen.

Positiv:
- Die Grafik: nicht state of the art, aber hübsch. Die Ausrüstung der Söldner ist gut zu sehen usw.
- Plan & Go: Funktioniert, macht Spaß und läd ein optimale Lösungen auszutüfteln.
- Die Söldner machen Spaß und mir gefällt es alte bekannte wieder zu treffen.
- Die Kampfbereiche hängen nett zusammen und die Strategie Karte ist ist hübsch und realistischer als die alte.
- Items wie Verbandskästen etc haben Skillvorraussetzungen, man braucht also einen "echten" Sani und keinen der nur Pflaster anlegen kann.
- Items haben Ladungen, teilweise zu wenig. Aber man weiß immer wie lange sie halten.

Neutral:
- Sehr viele Händler, die Waffen ankaufen (positv), aber auch sehr viele sehr gute Waffen verkaufen (unrealistisch negativ)
Ein Land befindet sich im Bürgerkieg, ich überfalle Städte in denen mich die Soldaten mit Äxten angreifen und neben ihnen steht ein Händler der 10 Sturmgewehre verkauft. Es gibt zwar viele Personen, die gerne Milizionäre wären, aber keine Waffen haben, neben ihnen wieder der Rebellenwaffenhändler. Das Spiel wird auch einfach zu leicht durch die Waffenschwemme.
-Keine neue Story, ist zwar Schade, aber für mich kein Beinbruch. (Liegt vielleicht daran, dass ich JA 2 nur 2-3 mal durchgezockt habe ;))
- Das neue Tarn"system" es gibt nun für Tarnarten, die alle direkt im Inventar als Prozentzahl angegeben sind.

Negativ:
-Ich vermisse meinen Alter Ego, schade dass dieses Feature fehlt. Dabei wäre es schnell integriert gewesen...
Die Steuerung!: wer auch immer das verbrochen hat gehört entlassen! In aller Kürze die Mängel, hoffentlich patcht oder modded das jemand...
- Kein Sektorinventar! Alles einzeln looten
- Milizen können nicht Sektorweit ausgerüstet werden
- Gegenstände können nicht weitergereicht werden
- Ich habe nicht rausgefunden wie Rüstung repariert werden kann
- Es reicht nicht einen Dietrich im Inventar zu haben, nein ich brauche 4 Klicks um den anzulegen um die Tür zu öffenen und dann weitere 4 Klicks um wieder eine Granate auszurüsten...
- Es fehlt an allen Automatiken, heilen, reparieren, ausbilden, trainieren.

Die Wegfindung!
- Gruselig, ich stelle einen Söldner in einen breiten Korridor. Söldner B soll weiter vorkrabbeln. Fazit: Söldner B massiert mit seinen Knien den rücken von Söldner A, gibt nach 5 Sekunden auf und ist am Ausgangsort.
- Söldner machen keinen Platz für Kollegen. Rennen nur dumm im Kreis vor einer Leiter.
- Das Land ist voller Straßen die einen Geschwindigkeitsbonus geben. Warum zur Hö... laufen meine Leute neben(!) der Straße im sumpf und nicht drauf??? (auf der Stratgiekarte)
- Schwimmen muss nicht sein, hab es oft erlebt, dass meine Söldner sterben, weil ein Gegner in ein Gewässer gesprintet ist und unter Wasser quasi im laufen gefeuert hat...

Scheinbar dachte man sich, "Hey, wir haben Plan&go, da braucht man keine Wegfindung." Jedes Mannöver muss eigentlich im Pausenmodus geplant werden, sonst verknoten sich die Kameraden.

Die KI!
- Im wesentlichen Schießbudenfiguren. Gehen zwar in Deckung, sind aber mehr als vorhersehbar.
- Die meisten Angeschossenen gehen nicht in Deckung sondern stürmen halbtot
- "Mein Kamarad ist tot, aber ich habe Patrouille" Soldaten stört es nicht, wenn ihre Freunde sterben, sie warten auf den eigenen tot...
- Ich vermisse geplante Gegenaktionen, das einzige was die einigermaßen können ist sich verschanzen.

Anderes:
- Warum sind Waffen beim anlegen immer entladen? Mit dem Sturmgewehr in einen Raum rennen und zur Schrotflinte wechseln geht nicht, da die erst geladen werden muss...
- Warum kann ich keinen Schalldämpfer und ein Zielfernrohr benutzen?
Das ging schon vor 10 Jahren besser...

Das Spiel ist super easy und stellt Veteranen vor keine Herausforderungen. Ressourcen sind massenhaft zur Verfügung und sofort. Die KI ist schlecht. Es gibt wenig Gegenangriffe. Ab Treffsicherheit ~80 werden Mercs zum One Hit Sniper. Innenräume dann durch Fenster ballern oder mit Granaten clearen. Gibt genug davon... Gegner suchen entfällt auch, genau wie Mercs in alle Richtungen absichern. So reichen 3 Leute um Städte einzunehmen ohne getroffen zu werden!

Es klingt alles sehr negativ, aber es macht auch Spaß. Leider wird der Spaß immer wieder durch die Steuerung vermiest. Sowas muss in der Beta auffallen! Und das muss geändert werden! JA 2 V113 hätte so viele gute Ideen geben können!

Bitte patchen und nen Editor rausgeben! Dann lebt das Spiel laange, denn die Grundmechanik funktioniert und macht Spaß!

edit: Die nächste Frechheit, auf Steam sind die ersten DLC's aufgetaucht bestehend aus einem Helm, Hemd und Sturmgewehr. Normale Ingame Items für 1,50¤!!
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Die neuesten Kundenrezensionen
nicht perfekt, ABER.....
Sicher hat das Spiel einige Schwächen, trotzdem hat es mir persönlich genau so viel Spaß gemacht, wie das gute alte JA2!

.... Lesen Sie weiter...
Vor 4 Tagen von Sam Zocker veröffentlicht
Jagged Alliance .... "Back in Action" also jetzt wirklich!!
Vorwort
Das Entwicklerteam hat sich noch mal richtig ins zeuggelegt und innerhalb von 3 Monaten 80% der Bugs beseitigt, das Handling vereinfacht und das Spiel ausbalanciert. Lesen Sie weiter...
Vor 9 Tagen von zickchde veröffentlicht
es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen...
Als Anmerkung gleich : dies ist meine aller erste Rezension auf Amazon und meine Bewertung für dieses Spiel basiert allein auf meine Recherche darüber da ich mich vor... Lesen Sie weiter...
Vor 10 Tagen von witzkommrausda veröffentlicht
Langweilig....
Also jeder, der den Vorgänger kannte, wird sehr ich wiederhole sehr enttäuscht sein!!! Aber ein muss für den wahren Fan!
Vor 14 Tagen von DmX32 veröffentlicht
Back in Action?
Habe mir mehr erhofft. Einiges wurde verbessert, aber im Nachhinein bin ich entäuscht, da ich so lange darauf gewartet habe und nun scheint es mir teilweise sogar... Lesen Sie weiter...
Vor 19 Tagen von Max Mustermann veröffentlicht
Mit Patch 1.13 viele neue Verbesserungen, insgesamt der bisher beste...
Also was da alles aufen einen Schlag mit Patch 1.13 verbessert wurde...Hut ab !
Wäre das gleich bei Release mit drin gewesen und hätte man den Charakter noch etwas... Lesen Sie weiter...
Vor 23 Tagen von Jack Johnson veröffentlicht
Updates haben sehr geholfen
Hier meine Meinung über die letzten Wochen JA BiA:
Gekauft, kurz gespielt, genervt von halbfertigem Produkt, ein paar Wochen und Updates gewartet, wieder probiert, und... Lesen Sie weiter...
Vor 23 Tagen von k.lobbi veröffentlicht
Na ja
Eine nette Geschichte mit einer Mischung aus Taktik, Rollenspiel und Strategie. Man findet eine gute Grafik, interessante Charaktere und viele Quests und und ... . Lesen Sie weiter...
Vor 24 Tagen von Peter Wenicker veröffentlicht
Zwiespältig... am besten das Original nicht als Maßstab...
Mit Jagged Alliance 2 konnte ich Tage und Nächte am Stück verbringen und deshalb waren die Erwartungen an das Remake entsprechend hoch. Lesen Sie weiter...
Vor 27 Tagen von Democrit JR veröffentlicht
Steam ist zum Kotzen
Das Spiel ansich ist sehr schön. Leider fehlen ein paar Dinge aus dem Originalem Ja2, aber trotzdem macht es seh viel Spaß. Lesen Sie weiter...
Vor 28 Tagen von Sebastian veröffentlicht
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