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Jagged Alliance: Back in Action

von NBG EDV Handels & Verlags GmbH
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 16 freigegeben
3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)

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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 16 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
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Produktinformation

Version: Special Edition
  • ASIN: B004RKP0Q8
  • Erscheinungsdatum: 9. Februar 2012
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 11.199 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Version: Special Edition

Produktbeschreibungen

Im Inselstaat Arulco hat eine rücksichtslose Diktatorin alle Macht an sich gerissen. Der gestürzte, ehemalige Präsident beauftragt Sie, die besten Söldner der Welt anzuheuern und einen Weg zu finden, sein Land für ihn zurückzuerobern. Fortan ist es an Ihnen, diese heikle Aufgabe zu lösen: Stellen Sie schlagkräftige Söldnerteams zusammen und erobern Sie das Land Sektor für Sektor zurück. Nehmen Sie Kontakt mit den lokalen Rebellen auf, die sie trainieren und bewaffnen können. Der Abbau der inseleigenen Ressourcen in eroberten Gebieten sorgt für die notwendigen finanziellen Mittel, um den Nachschub an Waffen bzw. Equipment sicherzustellen und neue Söldner anzuheuern. Auf einer strategischen Karte koordinieren Sie die einzelnen Teams, bevor es direkt in die Eroberungskämpfe geht.

Jagged Alliance: Back in Action
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Jagged Alliance: Back in Action
Zum Vergrößern bitte Bild anklicken.
Jagged Alliance: Back in Action
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Das neuartige „Plan & Go“ System von Jagged Alliance: Back in Action dient Ihnen bei der Rückeroberung Arulcos als mächtiges Instrument: Es ermöglicht Ihnen die exakte Planung Ihrer Strategie. Im Planungsmodus pausiert das Spiel und Sie können die nächsten Schritte Ihrer Söldner sorgfältig vorbereiten. Die innovative Action Timeline erlaubt es Ihnen, die Aktionen Ihrer Söldner zeitlich aufeinander abzustimmen um so effizient wie möglich vorzugehen.

Features

  • Einzigartige Mischung aus Kampf (Taktik), Rollenspiel, Wirtschaftssim und Strategie
  • Neuartiges „Plan & Go“-Kampfsystem , das Echtzeit-Gameplay mit rundenbasierten Elementen vereint
  • Ausgefeilter Strategiemodus mit Erkundung der Maps und realistischer Aufklärung
  • Gleichzeitige Kontrolle von mehreren Squad-Teams über eine strategische Karte
  • Mehr als 50 Waffentypen, unterschiedliche Granaten bzw. Sprengsätze (Flash, Smoke, C4) und zahlreiche Waffenmodifikationen, wie Schalldämpfer oder Zielfernrohre
  • Zusammenstellen von Söldnertruppen aus über 40 einzigartigen Söldnern, mit speziellen Vorlieben, Abneigungen, Stärken und Schwächen
  • Überzeugende Charaktere, die untereinander interagieren und das Geschehen kommentieren. Alle Dialoge mit Sprachausgabe
  • Realistisches Camouflage System: Söldner können passend zum Einsatzgebiet angekleidet werden
  • Über 40 verschiedene Schauplätze, die erobert und verteidigt werden müssen
  • Vielfältige spannende Neben-Quests, z. B. Attentate, Eroberungs- und Suchaufträge
  • Nachtmissionen mit korrektem Stealth-, Beleuchtungs- und Tarnsystem
  • Aufwändiges Tutorial

Besonderheiten der Special-Editon

Große Arulco-Map
Exklusiver Jagged Alliance-Roman (nicht im Buchhandel erhältlich)
Exklusives Jagged Alliance Quartett
Flyer mit einem Code für zusätzliche Inhalte

Minimale Systemanforderungen: IntelAMD CPU (1,8 GHz+), 1 GB RAM Shader 3.0

Pressestimmen

"Komplexe Strategie mit Atmo-Schwächen. Preis/Leistung: Sehr gut." (GameStar, Januar 2012)

"Insgesamt macht Jagged Alliance: Back in Action einen richtig guten Eindruck […]. Uns hat vor allem die Action-Timeline richtig gut gefallen, denn sie lädt zum Basteln und Austüfteln von perfekt ausgeführten Überfällen ein." (PC Games Online, August2011)

"Je mehr ich von Jagged Alliance gesehen hatte, desto mehr Lust hat es mir auf das Spiel gemacht. […] Eingebettet in eine Geschichte und einen größeren Kontext, wird das Kampfssystem sicher noch mehr Freude bereiten. Das Multi-Genre-Talent überzeugt natürlich auch durch seine Vielfalt und verspricht Langeweile gut in Schach zu halten. Mit 30 bis 60 Stunden Spielzeit für den ersten Durchlauf gibt es wirklich viel zu tun. Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf mehr und muss es mir zum Release im ersten Quartal 2012 unbedingt genauer ansehen." (GamesCom Daily D-Pad, August2011)

"Obwohl im Vergleich zum Original eine gewisse Entschlackung bzw. Vereinfachung vorgenommen wurde, hat das Spiel weiterhin eine enorme taktische Tiefe zu bieten." (4players.de, August2011)

„Jagged Alliance – Back in Action könnte ein sehr würdiges, zeitgemäßes, spielenswertes Remake des Taktikklassikers werden. Und das wäre kein kleiner Verdienst!“ (Gamersglobal.de, Juni 2011)

„(…) die Chancen stehen gut, dass gewiefte Taktiker und Strategen nach langer Zeit wieder eine echte Herausforderung mit einem Touch Nostalgie bekommen.“ (Gameswelt.de, Juni 2011)

Nominierung für „Best Strategy Game E3 2011“ (GameSpot.com, Juni 2011)

Nominierung für den „Best of E3 2011 Strategy“ (GamingExcellence.com, Juni 2011)

“Auf Kurs für einen späten 2011er Release, hat Jagged Alliance das Potenzial, Sesselgenerälen den idealen Kriegsschauplatz zu bieten.“ (GamingLives.com, Juli 2011)

Produktbeschreibungen

Jagged Alliance: Back in Action ist eine Neuauflage des weltbekannten Klassikers im modernen Gewand: So wird Jagged Alliance: Back in Action mit moderner 3D-Grafik in isometrischem Blickwinkel ausgestattet, die Benutzeroberfläche wir komplett neu gestaltet und ein ausführliches Tutorial verhilft den Spielern zu einem komfortablen Einstieg in das komplexe Regelwerk. Das neuartige Plan und Go-Kampfsystem vereint RTS-Gameplay mit rundenbasierten Elementen und sorgt damit für ein dynamisches Gameplay, ohne auf Taktik-Tüftelei verzichten zu müssen. Neben diesen Neuerungen erwartet die Spieler die beliebte Mischung aus Rollenspiel, Strategie und taktischer Kriegsführung. In Jagged Alliance: Back in Action geht es wieder in das fiktive Land Arulco, wo eine rücksichtslose Diktatorin alle Macht an sich gerissen hat. Der Spieler engagiert die besten Söldner der Welt und unterstützt die lokalen Rebellen. Um den Kampf gegen den Terror zu gewinnen, braucht es diplomatisches Geschick und eiserne Nerven. FEATURES: www.bitComposer.com - Einzigartige Mischung aus Kampf (Taktik), Rollenspiel, Wirtschaft und Strategie - Neuartiges Plan und Go-Kampfsystem , das RTSGameplay mit rundenbasierten Elementen vereint - Non-Lineares Gameplay - Realistisches Kriegssetting mit echt anmutenden Schusswaffen - Laptop Computermenü als zentraler Ankerpunkt für den Spieler - Zusammenstellen einer eigenen Söldnertruppe aus über 60 einzigartigen Söldnern - Gleichzeitige Kontrolle von mehreren Squads über eine strategische Karte - Jeder Söldner hat detaillierte Vorlieben, Abneigungen, Stärken und Schwächen - Überzeugende Charaktere, die untereinander interagieren und das Geschehen kommentieren - Alle Dialoge mit Sprachausgabe - Verbessern von Söldnern durch Training - Ressourcengewinnung durch Eroberung von Städten und Minen Minimale Systemanforderungen: IntelAMD CPU (1,8 GHz+), 1 GB RAM Shader 3.0 k

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Dr.Dave
Edition:Special Edition
Spaß:   
Nachdem die Lizenz über Jahre herumgereicht worden ist und diverse Versuche unternommen worden sind, Jagged Alliance 3 zu programmieren, landete sie schließlich bei Bitcomposer. Das deutsche Studio Coreplay hat letztlich ein Remake von Jagged Alliance 2 programmiert. Die Erwartungen - gerade mit Blick auf die noch sehr aktive Fan-Community um Jagged Alliance 2 - waren astronomisch hoch und es war von vorneherein unmöglich, sie zu erfüllen - zumal Jagged Alliance 2 durch den Mod 1.13 von der Community weiter perfektioniert worden ist.

Den größenteils negativen Rezensionen von Back in Action kann ich mich - nachdem ich das Spiel jetzt durch habe - gleichwohl nicht anschließen, obwohl das Spiel handgreifliche Schwächen hat (dazu weiter unten mehr). Denn: Back in Action macht ziemlich viel richtig und bei kaum einem Spiel der letzten Jahre hat sich bei mir eine derartige Sucht eingestellt wie bei diesem Titel hier. Er spielt sich stellenweise weniger wie Jagged Alliance 2, als vielmehr wie eine Mischung aus Teil 2 und Jagged Alliance 1, da die Strategiekarte wie beim Erstling in einzelne Sektoren eingeteilt ist, die allesamt erobert werden können. Trotz der definitiven Schwächen (einige wollen die Entwickler mit Patches beheben und der Geschwindigkeit nach zu urteilen, in welcher bislang Patches nachgeschoben worden sind, ist durchaus damit zu rechnen) ist Back in Action ein sehr gutes Infanterietaktikspiel und für mich trotz des fehlenden Rundenmodus das beste Spiel dieser Art seit Silent Storm (vergesst bitte die Brigade Spiele und auch Hired Guns). Die Stärken und Schwächen im Einzelnen:

THE GOOD:
- Das neue Plan&Go-System, das in einem pausierbaren Echtzeitmodus abläuft und bei dem in den Pausen Aktionen geplant und "synchronisiert" werden können, funktioniert erstaunlich gut. Obwohl ich eigentlich Rundenfanatiker bin, bin ich überrascht, dass mir der Rundenmodus kaum fehlt.
- Die Sektoren sind alle recht abwechslungsreich und liebevoll gestaltet und es gibt immer wieder etwas auf den einzelnen Maps zu entdecken.
- Das Spiel hat gute 50 Stunden Spielzeit.
- Der Schwierigkeitsgrad ist anders, als vielerorts behauptet wurde, nicht von schlechten Eltern und das Spiel ist keineswegs in dieser Hinsicht vereinfacht worden.
- Die Sprachsamples der Söldner sind (vor allem in der englischen Sprachausgabe; die kann man über Steam leicht einstellen) sind gut gelungen.
- Es gibt viele Waffen und Gegenstände, mit den man herumexperimentieren kann.
- Es gibt viele Quests, die allesamt recht abwechslungsreich sind und sich wohltuend von den üblichen "Bringe so und soviele Gegenstände der Art X zu Y" abheben.
- Grafisch und Soundmäßig ist das Spiel gut gelungen.

THE BAD:
- Die Portraits der Söldner sind generisch und deutlich weniger liebevoll designt als in den Vorgängern.
- Die vielen kleinen Details, die Jagged Alliance 2 so unverwechselbar gemacht haben, sind leider der Schere zum Opfer gefallen, so dass das Spiel in Sachen Atmosphäre Federn lassen musste (wohlgemerkt nicht in den P&G-Gefechten, die sind nämlich gut).
- Geschmackssache, aber: Mir gefiel das alte "Level"-System besser, bei dem man seine Skills durch Anwendung derselben in der Spielwelt trainierte. Dieses ist einem neuen System zum Opfer gefallen, im Rahmen dessen man ganz klassisch bei einem Levelaufstieg Punkte verteilen kann.
- Das Levelmax ist 10 und das ist deutlich zu niedrig, gerade wenn man nicht mit einer Armee unterwegs ist (was durchaus möglich ist), sondern mit 1-2 hochspezialisierten Trupps.

THE UGLY:
- Katastrophal ist die Bedienung: Dagegen war selbst jedes Amigarollenspiel der frühen 90er noch gut zu Steuern. So muss man etwa Gegenstände zwischen Söldnern dadurch tauschen, dass man eine Taste drückt und dann den Söldern, der etwas erhalten soll, auswählt. Umständlicher gehts nicht mehr!
- Es gibt kein (!) Sektorinventar, das heißt, man latscht gut ein fünftel der Spielzeit nur über die Taktikkarten und sammelt Gegenstände ein, um sie zu Händlern zu bringe oder an die Söldner zu verteilen. Da erstens die Söldern auch dann, wenn keine Gegner im Sektor sind, nicht durchgängig rennen können, sondern ihre Ausdauer runtergeht und zweitens ein Koffersymbol am Boden liegende Gegenstände anzeigt, man aber nur weiß, was hier liegt, wenn man hingeht, ist das alles einfach nur eine Zumutung.
- Die Verwaltung der Milizen ist genauso mies gelöst: Man muss in jedem Sektor jedem potentiellen Milizionär eine Waffe in die Handdrücken - dafür geht dann durchaus ein zweites fünftel Spielzeit drauf, denn ich habe im Verlauf des Spiels bestimmt 500 Milizen ausgestattet.

Gerade die letzten drei Kritikpunkte sollen noch per Patch behoben werden - wenn das geschehen sollte, ist Back in Action nicht nur ein sehr gutes Spiel, sondern auch eines, dass nicht nur Hardcore-Fans der Reihe Spaß machen wird...
War diese Rezension für Sie hilfreich?
8 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Durchwachsene Nostalgie 10. Februar 2012
Von SD
Edition:Special Edition
Spaß:   
Nun, ich habe jetzt ca 3-4 Stunden gespielt. Hab mich, als langjähriger Fan der Serie, wie ein kleines Kind darauf gefreut, endlich das Spiel wieder spielen zu können.

Ich sollte zunächst erwähnen, dass dieser Bericht mein persönliches Empfinden widerspiegelt und keine professionelle Darstellung sein soll.

Wie schon von Vorab-Tests berichtet, ist die Steuerung zuweilen äußerst fummelig. Nicht zuletzt dadurch, dass die Übersichtskarte, welche man in seinem Funktionsumfang zu schätzen gelernt hat und von nun an schmerzlich vermissen wird, fehlt. Die handhabung von Items und Söldnern ist völlig umgekrempelt worden, man verteilt keine Aufgaben mehr und wartet einen Tag per Zeitraffer bis alles erledigt ist. Statt dessen wird nun alles direkt im "Sektor" bzw. Gebiet binnen Sekunden erledigt. Da stellt sich mir die Frage, wenn der Tausch von Items von einem zum anderen Söldner zu realistisch inszeniert wurde, warum dann diese Art der Abwicklung von z.B. Verarztung, Reparatur, o.ä.? Was mich auch sehr stört ist die Art und Weise der Berechnung für solche Vorgänge. Wenn die Werte für z.B. eine schwere Verwundung zu verarzten nicht hoch genug sind (in meinem Fall reichten die 70 Medizin von Thor nicht aus... ), kann die Verarztung einfach nicht durchgeführt werden, statt wie bisher, dass der Materialverschleiß höher ist und der Vorgang länger dauert.

Was ich auch merkwürdig finde ist die Art und Weise der Söldner Rekrutierung. Offensichtlich zahlt man einen einmaligen Betrag um den Söldner anzuheuern, plus die Kosten für seine Ausrüstung, und thats it. Ich konnte bisher keine Angabe finden die einen Zeitraum für den Vertrag zeigt. Daraus ergibt sich verständlicherweise, dass die Preise auch für vermeindlich "schlechtere" Söldner relativ hoch ist. Die Option keine Ausrüstung mitzukaufen (weil man ja im späteren Verlauf des Spiel ohnehin genug haben sollte) gibt es offensichtlich nicht. Dazu kommt, dass selbst die günstigsten Söldner schon Anforderungen stellen und man ihnen als Kommandant nicht ausreichend qualifiziert ist... sowas bin ich von Gus, Magic und Co. gewöhnt, aber von einer Buns (Platz 5 angefangen beim günstigsten der 40 Söldner)?!
Gelungen find ich hingegen die Persönlichkeiten der Söldner. Es gibt viel mehr Eigenschaften die sehr situationsbedingt sind und die Teamzusammenstellung sehr beeinflussen können. Das steigen der Fähigkeiten der Söldner find ich auch irgendwie unschön gelöst. Statt "learning by doing" gibts jetzt EP und bei Level-Aufstieg eine gewissen Anzahl an Punkten die frei auf !sämtliche! Attribute verteilt werden können. Dabei ist es egal ob man die EP nur durch das Töten von Gegner erhalten hat, man kann theoretisch alle Punkte einfach in beispielsweise Sprengstoff setzen. Entbehrt meines Erachtens jeglicher Logik.
Zum Gameplay und Ablauf möchte ich sagen, dass ich es doch als recht gewöhnungsbedürftig empfinde. Trotz "Plan and Go" muss man doch sehr aufpassen was passiert, sobald man die geplanten Interaktionen ausführen lässt. Nicht selten passierte es mir, dass ein Gegner auf meinen Söldner zurennt und die Zeit die der Söldner zum zielen braucht zu lange war und der Gegner mich in den Nahkampf verwickelt. Der Nahkampf ist auch eine Eigenart, die sich verändert hat. Steht der Gegner sehr nah, bzw. direkt vor dem Söldner, kann dieser nicht mehr schießen, sondern schlägt mit seinem Jagdprügel zu. Natürlich kann man das auch zu seinem Vorteil nutzen. Mit einem Messer hinter einer Ecke stehend auf herauslaufende Gegner zu warten, kann sehr effektiv sein, zumal Messer enorm stark geworden sind.
Dennoch finde ich es merkwürdig, dass der Söldner nicht in der Lage sein soll auf nahe Gegner einen angesetzten Schuss auszuführen.
Interessant finde ich die 4 verschiedenen Untergrunde/Umgebungstypen, für die ein Söldner seine Tarnung anpassen kann. Es gibt dementsprechend Rüstungsgegenstände in verschiedenen Tarnfarben. Nettes System, spielt auch wieder sehr schön in Richtung Realismus. Auch wenn ich diesen ja schon kritisiert habe. Weiterer Kritikpunkt an dem System: Das spärliche Inventar des Söldnertrupps macht es völlig unmöglich 2 oder gar 3 verschiedene Sets von Rüstungskomponenten mitzuführen, um sich an die Gegebenheiten anzupassen. Die Möglichkeiten zur Modifikation der Waffen hat sich auch Verändert, bzw. eingeschränkt. Es ist nur noch möglich eine einzige Verbesserung anzubringen. Dabei sind diese Teils umfangreicher geworden. Es gibt beispielsweise 4 Verschiedene Visiere (und bisher noch einen Schalldämpfer, mehr sind mir noch nicht begegnet.). Allerdings kann ich noch nix dazu sagen, wie die Möglichkeiten zum basteln von Gegenständen sind...
Praktisch sind allerdings die Händler die man hier und da findet. Diese sind vorallem zu Beginn bitter nötig um seinen Geldbeutel aufzubessern. Man muss aber auch aufpassen selbigen nicht gleich wieder an Ort und Stelle zu entleeren ;) Denn die Händler haben schon von Anfang an ein durchaus ansehnliches Angebot.
Offenbar scheint auch die Waffen-Inflation Einzug zu halten. Bereits am 2. Tag den ich mich auf Arulco befinde habe ich die Möglichkeit !Automatische Raketengewehre! bei Bobby Rays zu kaufen. Davon gab es eigentlich nur 2 im ganzen Spiel. Nun auf Wunsch und mit dem nötigen Kleingeld ein ganzes Dutzend und mehr frei Haus.

Ich habe über meine anfängliche Aufregung über viele Aspekte des Spiels bestimmt den ein oder anderen positiven Punkt vergessen.
Vielleicht habe ich zu hohe Erwartungen gehabt oder einfach völlig anderen/falsche. Aber bisher bin ich nicht gerade begeistert vom Spiel.
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Edition:Special Edition
Spaß:   
Ich habe lange auf eine Fortsetzung des Spieleklassikers gewartet und da ist sie nun.
Die Umsetzung in die dreidimensionale Welt ist den Entwicklern gut gelungen und vor allem wesentlich besser als die "halboffiziellen" Versuche davor.
Mir persönlich fehlt der rundebasierte, oft vermisste Spielablauf gar nicht. Mit der Umsetzung in Echtzeit und der Einführung des sogenannten Plan and Go Modus haben die Entwickler eine gute Möglichkeit gefunden den taktischen Anteil zu erhalten. Denn das machte Jagged Alliance ja immerhin aus. Taktik. Zugegeben, manchmal ist der die KI einfach zu schwach und es fehlt eine Einstellungsmöglichkeit der Schwierigkeiten. Kennern und Profis wird die ein oder andere Herausforderung fehlen. Zu oft reicht es irgendwo ein Geräusch zu machen oder Feinde aus der Entfernung anzugreifen, dann kommt der Rest der Gegner daher gelaufen und ein schlagkräftiges Team reicht aus um die Feindeinheiten nacheinander zu erledigen. Das macht Jagged Alliance besonders für erfahrene Spiele zu einfach. Hier wäre es gut, wenn man dann die Schwierigkeit einstellen könnte um an der KI zu schrauben.
Ansonsten handelt es sich bei der neuesten Versionen um eine ziemlich genaue Übersetzung vom bekannten Jagged Alliance 2.
Ich persönlich hätte mir ja für den Nachfolger eine neue Story und besser noch eine neue Spielwelt gewünscht. Kenner der Serie werden sich schnell zurecht finden und das macht es manchmal etwas langweilig. Da man irgendwie alles schon vorher sehen kann.
Die Story an sich wird im Spiel leider nur durch Emails erzählt. Außer beim Intro sind mir jedenfalls bisher keine weiteren Videosequenzen oder ähnliches aufgefallen. Schade ist auch, dass die Notizen zu den einzelnen Quests manchmal etwas knapp ausfallen. Da steht dann gehe zu dem und dem und rede mit ihm, obwohl man dies bereits getan hat und schon neue Anweisungen bekommen hat, aber die Notizen wurden nicht aktualisiert - Schade an der Stelle.
Dank der aktuellen Patches sind einige Spielfehler behoben und das Spiel auch spielbar.
Verbesserungswünsche und Ideen der Spielgemeinschaft gibt es noch in Hülle und Fülle und die kommen hoffentlich beim nächsten Teil.

Empfehlen würde ich das Teil aber auf jeden Fall... manche Fans gehen vielleicht etwas zu Hart mit dem Nachfolger der Serie um und wünschen sich für den Anfang zu viel oder wollen einfach ihr altes Spielerlebnis zurück.
Das ist aber Geschmacksache - am besten die Demo anspielen und dann nochmal entscheiden - wobei ich an der Stelle noch erwähnen möchte, dass die mir bekannte Demoversion euch mit drei Söldner in eine Mission schickt, die eigentlich erst später im Spiel zu schaffen ist, wenn man bereits mehr Personal und besser Söldner in seinen Reihen hat...

Ansonsten viel Spaß mit Jagged Alliance BIA
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