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Introduction to 3D Game Programming with Directx 11 [Englisch] [Taschenbuch]

Frank D. Luna
4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

26. April 2012
This updated bestseller provides an introduction to programming interactive computer graphics, with an emphasis on game development using DirectX 11. The book is divided into three main parts: basic mathematical tools, fundamental tasks in Direct3D, and techniques and special effects. It includes new Direct3D 11 features such as hardware tessellation, the compute shader, dynamic shader linkage and covers advanced rendering techniques such as screen-space ambient occlusion, level-of-detail handling, cascading shadow maps, volume rendering, and character animation. It also includes a companion CD-ROM with code and figures.

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Introduction to 3D Game Programming with Directx 11 + Game Coding Complete, Fourth Edition + Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics
Preis für alle drei: EUR 141,50

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 864 Seiten
  • Verlag: Transatlantic Publishers; Auflage: Pap/DVD (26. April 2012)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1936420228
  • ISBN-13: 978-1936420223
  • Größe und/oder Gewicht: 17,8 x 4,4 x 22,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 3.056 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Über den Autor

FRANK D. LUNA is a software engineer for medical devices. He has been programming interactive 3D graphics for more than ten years and has been using DirectX since v5. He is the author of three bestselling books on DirectX and lives in San Diego.

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5.0 von 5 Sternen Unglaublich gutes DirectX11 Buch 9. Dezember 2012
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
Also ich hab mir das Buch gekauft um mit DirectX anzufangen. Hatte gar keine Vorkenntnisse in diesem Bereich.
C++ sollte man jedoch definitiv gut drauf haben um hier alles auf Anhieb verstehen zu können.

Inhaltlich ist das Buch sehr gut strukturiert und hat für manchmal teils abstrakte Sachen schöne Grafiken. Die Kapitel sind anfangs zwar ein bisschen lang, weil man einen ja auch an die recht breite Thematik heranführen muss, in den späteren Kapitel ists jedoch immer eine schöne Abarbeitung des eigentlichen Problems (was ich als sehr gut empfinde).

Zu einigen Themen muss man sich im Appendix oder Internet noch zusätzlich und schlau machen. Nicht weil es das Buch nicht gut erklärt, aber ich fands hilfreich an einigen Stellen.

Außerdem (was ich immer gut finde) gibts am Kapitelende Aufgaben. Hier habe ich jedoch einen kleinen Punkt Minuspunkt zu vermerken. Wer nicht gewillt ist mehr Stunden in die Übungsaufgaben als in das lesen des Kapitels zu legen wird diese meist nicht schaffen (ist nicht bei jedem Kapitel so, aber bei einigen Techniken definitiv). Wäre an sich ja kein Problem, aber es gibt nur zu ca.6 von (100?) Aufgaben eine Lösung und das bei den besonders schwere die man wahrscheinlich allein nicht implementieren könnte. Das ist ja schön und gut, aber es gibt definitiv mehr als 6 sehr knackige Aufgaben.

Alles in allem aber ein sehr gutes Buch das Ideal für den Einstieg ist. Das ist mein einziges und erstes Buch zu dem Thema und ich kann mir kaum vorstellen, dass ich ein besseres hätte finden können.
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3.0 von 5 Sternen Eingeschränkt zu empfehlen 16. März 2013
Von S. Sylvia
Format:Kindle Edition|Von Amazon bestätigter Kauf
Ich habe dieses Buch als Kindle-Edition gekauft, da ich auf der Suche nach einem eBook zum Thema DirectX 11 war.

1. Beurteilung des Buches als Kindle-Edition:
Das Lesen im Kindle-Reader ist wirklich grauenhaft, da es z.B. keine Volltextsuche gibt und es auch nicht möglich ist Text zu Markieren ("Textmarker") oder per Copy&Paste zu übernehmen.
Die Seitenzahlen stimmen nicht mit den Seitenzahlen in der Printversion überein und es gibt auch keinen Hinweis dazu welcher Seitenzahl die Seite in der Printversion entspricht, was das melden von Fehlern auf der Errata-Page sehr erschwert.

2. Beurteilung des Buchinhaltes:
Anscheinend hat der Author noch nie was von CComPtr (Smartpointer) zur Verwaltung von Objekten, die das IUnknown Interface implementieren. Die Verwendung dieser Pointer erleichtert das freigeben der Objekte, da im Destruktor automatisch die Release Methode aufgerufen wird. Alle DirectX Objekte deren Name mit "I" beginnt implementieren dieses Interface.
Zudem weiß der Author auch nicht, wie in C++ Variablen vom Datentyp struct mit "0" initialisiert werden, er verwendet die Funktion ZeroMemory, die zwar den Speicher mit "0" füllt, dies muss aber nicht unbedingt dem Wert "0" in dem Datentyp entsprechen (Fließkommazahlen), da die einzelnen Bytes auf "0" gesetzt werden, aber nicht die darunterliegenden Variablen.

//Code im Buch vom Author
D3D11_RASTERIZER_DESC rsDesc;
ZeroMemory(&rsDesc, sizeof(DD3D11_RASTERIZER_DESC));

//besser:
D3D11_RASTERIZER_DESC rsDesc = {0}; //es funktioniert auch: D3D11_RASTERIZER_DESC rsDesc = {};

3. Verlag:
Die Errata-Page war noch nicht eingerichtet.

Nochmal würde ich mir das Buch nicht kaufen. Zudem finde ich den Kindle-Reader (iPad und PC) nicht geeignet um Fachbücher zu lesen.
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Amazon.com: 4.5 von 5 Sternen  24 Rezensionen
23 von 24 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Buy It! 18. März 2012
Von CoffinNailVGD - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
If you have bought Mr. Luna's DX books in the past and are considering whether to buy the new one, I say the $50 is well worth it. I have been going over the DX11 documentation for some time now and the book has done more for me in a week that the documentation did in 4 months. DX11 has made a huge jump, compared to DX9 to DX10, and there are several new chapters to cover those changes, along with revisions to existing chapters.

If this is your first foray into 3D programming, and you have decided on the DirectX route, this is the book to buy! I have struggled through one other DX10 book and it is by far inferior compared to Frank's book. It was also written in C which does have some subtle but important differences in code structure.

Make sure your C++ skillz are up to snuff. The text doesn't take the time to tell you what a pointer is or the difference between a struct and a class. You should also be pretty familiar with linear algebra though the text does give a little refresher on it if you are rusty. It also wouldn't hurt to look at some Win32 programming stuff.

I give it 5/5 stars, A+ or two thumbs up, which ever rating system you prefer. What I am saying is buy this book, if it ever becomes available again :D
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen This is the Direct3D 11 book, the search is over. 19. Juli 2012
Von sidewinder128 - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I just got the book yesterday, I already read half and I passed quickly the other half.

I will tell you this, This Book ROCKS!. Frank D. Luna is awesome author and he knows how to teach 3D Graphics and Direct3D. It uses plain Direct3D API, Not engines or wrappers as other books.

You know 3D graphics is all maths but it does not need to be a rocket science to understand those maths so the author before explain a topic he gives you a simple, easy math crash course of each topic so we can understand much better how to apply it to our 3D graphics and using Direct3D. The book is very easy to follow as I said the author is a real teacher.

The examples are very clear and very easy to follow, even we have an example on how to load a skeletal character with animation. Other Topics the book includes with examples are Cameras, Shaders, Terrain rendering, hardware tessellation, ambient occlusion, textures, lights, particles, frustum culling, Meshes, Character Animation well all the goodies of Direct3D 11.

This book is the Direct3D 11 book and as I said the search is over, Get this book now!.
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Great book 8. Oktober 2012
Von reader - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Kindle Edition|Von Amazon bestätigter Kauf
I read this book not from beginning to the end but only those chapters that I needed. I like this version of Luna's DirectX series, which is about DirectX 11. Codes are well organized. Books covers many topics in separate chapter. There is a camera chapter with a camera class. This class can be adopted for designing other kinds of camera movement. Also, he shows how to make custom mesh (your own mesh) with a mesh loader. He uses the same mesh concept to introduce character animation. The author is generous in this book since he presents as much material as possible in about 800 pages. You can see engineering efficiency in presenting the subjects too; tacking this challenge: how to present many difficult issues properly in a limited space!

The size of the book is bigger comparing to the previous books in the series. Fortunately, the fonts are not larger. Font used for showing codes has right size and is smaller than the text font, so they are easy to read. I have been able to compile and run all the examples that I have read.
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