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Introducing ZBrush [Englisch] [Taschenbuch]

Eric Keller
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)

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Taschenbuch --  
Taschenbuch, 6. Juni 2008 --  

Kurzbeschreibung

6. Juni 2008
Create Hyper-Realistic Digital Models
 
If you want to take advantage of one of the hottest CGI tools available, Introducing ZBrush is the perfect place to start. Professional Hollywood animator and ZBrush artist Eric Keller dispels any anxieties beginners might have by offering the careful, step-by-step instruction you need to soon feel right at home with this revolutionary software.
 
Each chapter explains core concepts, then reinforces them with fun, hands-on tutorials that will amaze you with your growing ability to create hyper-detailed, realistic, organic sculptures on your computer. From creating illustrations in 2.5 dimensions to sculpting with digital clay, you'll master ZBrush's powerful tools for creating fantastic images and 3D models for use in animation programs, such as 3ds Max and Maya.
*
 
Understand ZBrush's unique painting and sculpting technology
*
 
Take a tour of the innovative ZBrush interface and tools
*
 
Master 2.5D painting, digital sculpting, and texture painting
*
 
Learn how to set lighting, create materials, and render in ZBrush
*
 
Go through a production pipeline, from modeling to rendering to exporting models, textures, and displacement maps
*
 
Transfer your ZBrush creations into Maya and other 3D applications for use in film, games, and illustration
 
VALUABLE COMPANION DVD
The DVD includes example files and models to help guide you through each lesson as well as ZBrush Macro scripts and movies to show you the sculpting process used in each chapter. It also includes a trial version of ZBrush 3.1 for the Microsoft Windows operating system.
*
 
Learn ZBrush's Material Capture technology to create surfaces from photographs
*
 
Work with subtools to create creature sculptures from multiple objects
*
 
Use lighting and rendering in ZBrush to create 2.5D compositions

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Produktinformation

  • Taschenbuch: 464 Seiten
  • Verlag: John Wiley & Sons; Auflage: 1. Auflage (6. Juni 2008)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0470262796
  • ISBN-13: 978-0470262795
  • Größe und/oder Gewicht: 18,8 x 2,3 x 23,3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 145.127 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)
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Produktbeschreibungen

Synopsis

Learn to sculpt detailed, lush, organic models with the hottest tool on the 3D market - ZBrush - and this step-by-step guide. "Introducing ZBrush" is the ideal initiation to this revolutionary software. Starting with the basics, it builds from the ground up, combining straightforward text with practical examples that make it fun to learn ZBrush's core tools and concepts. Professional animator and ZBrush artist Eric Keller walks you through the hands-on tutorials and teaches you the skills you need to create hyper-realistic digital models like a pro.From creating illustrations in 2.5 dimensions to sculpting with digital clay, you'll master ZBrush's powerful tools for creating fantastic images and 3D models for use in animation programs like 3ds Max and Maya. Whether your new to the ZBrush interface or a CG veteran looking for the latest techniques, "Introducing ZBrush" will help you fulfill your artistic potential by giving you the power to create stunning digital art with a distinctively fine art feel.

Buchrückseite

Create Hyper-Realistic Digital Models
 
If you want to take advantage of one of the hottest CGI tools available, Introducing ZBrush is the perfect place to start. Professional Hollywood animator and ZBrush artist Eric Keller dispels any anxieties beginners might have by offering the careful, step-by-step instruction you need to soon feel right at home with this revolutionary software.
 
Each chapter explains core concepts, then reinforces them with fun, hands-on tutorials that will amaze you with your growing ability to create hyper-detailed, realistic, organic sculptures on your computer. From creating illustrations in 2.5 dimensions to sculpting with digital clay, you'll master ZBrush's powerful tools for creating fantastic images and 3D models for use in animation programs, such as 3ds Max and Maya.
*
 
Understand ZBrush's unique painting and sculpting technology
*
 
Take a tour of the innovative ZBrush interface and tools
*
 
Master 2.5D painting, digital sculpting, and texture painting
*
 
Learn how to set lighting, create materials, and render in ZBrush
*
 
Go through a production pipeline, from modeling to rendering to exporting models, textures, and displacement maps
*
 
Transfer your ZBrush creations into Maya and other 3D applications for use in film, games, and illustration
 
VALUABLE COMPANION DVD
The DVD includes example files and models to help guide you through each lesson as well as ZBrush Macro scripts and movies to show you the sculpting process used in each chapter. It also includes a trial version of ZBrush 3.1 for the Microsoft Windows operating system.
*
 
Learn ZBrush's Material Capture technology to create surfaces from photographs
*
 
Work with subtools to create creature sculptures from multiple objects
*
 
Use lighting and rendering in ZBrush to create 2.5D compositions

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Sehr gutes Handbuch!!! 14. April 2009
Format:Taschenbuch
Dieses in englischer Sprache geschriebene Handbuch "Introducing ZBrush" von Eric Keller ist sehr gut mit Bildern dokumentiert. Es zeigt in unterteilten Kapiteln das Modellieren und Texturieren am Beispiel der griechischen Mythosgestalt der "Medusa".
Das Buch von Eric Keller ist für jeden zu empfehlen, der mehr über ZBrush und seine Möglichkeiten erfahren möchte.
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5.0 von 5 Sternen ZBrush gut erklärt, aber… 9. Dezember 2012
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
…auch nicht ganz optimal. ZBrush ist ein tolles Programm, mit dem man als Hobby-Kreativling mit Affinität zum virtuellen Modellieren viel Spaß haben kann.
Zugleich ist es ein mächtiges Werkzeug für den Profi. Wenn man andere 3D-Programme gewohnt ist, fühlt sich die auf Grafiktabletts ausgelegte ZBrush-
Benutzeroberfläche zunächst ziemlich gewöhnungsbedürftig an. Was auch der Grund ist, das viele professionelle Artists lieber mit der Konkurrenzsoftware
Mudbox arbeiten. Ich habe selbst habe zwei Mal das Handtuch geworfen, bevor ich mich zusammen mit Eric Kellers, im Jahr 2011 erschienenen,
Introducing ZBrush 4 an alle Aspekte des Programmes herangewagt habe. Ich besitze seit einiger Zeit auch das Vorgängerbuch Introducing ZBrush,
das sich der Programmversion 3 widmet und hatte gehofft, mit der Vierer-Version ein komplett neues Buch zu erwerben. Doch einige Passagen
in den ersten Abschnitten sind komplett identisch. Andererseits ist die Erklärung des Programmaufbaus sehr gut zu verstehen und ist auch für den,
der noch nie mit der Software gearbeitet hat, eingängig. Die Bilder sind zwar leider meist schwarz weiß, unterstützen aber das Verständnis.
Werkzeuge und Arbeitsverfahren sind sehr gut erklärt. Die Lernübungen im Buch sind nicht schlecht, waren aber teilweise im Vorgängerbuch
meiner Meinung nach etwas besser. Beispielsweise gab es im ersten Buch ein Tutorial zum Modellieren eines anatomisch korrekten menschlichen
Schädels und für Fortgeschrittene eine Medusa aus der griechischen Mythologie. Während dieser Übung wurde fast alles trainiert,
was für späteres Arbeiten wichtig ist.
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Amazon.com: 4.2 von 5 Sternen  45 Rezensionen
16 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen A Good Intro to ZBrush 5. Mai 2008
Von Lee Lanier - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
As a fellow author, I have bookshelf upon bookshelf of 3D books. Most of these don't get much use. "Introducing ZBrush," however, will get a good workout. Although I've always been impressed by the work produced by ZBrush, I've never been a fan of the interface or workflow and thus have used it relatively little to date. Eric Keller's book makes it all less intimidating. His book covers all the basics, plus includes ample step-by-step guides. The illustrations and example models are a step above many 3D books. I'm also happy to see instructions for importing from and exporting to Maya (ZBrush displacement maps look fantastic in Maya). The DVD includes models, materials, textures, movies, tools, and macros, plus a trial of ZBrush 3. Admittedly, there is a wealth of ZBrush information on the web. However, if you prefer to have a book at your fingertips and would rather not slog through forums for quick answers, this book is a good investment. (If I had a wish, it would be that more of the illustrations were in color, and not black-and-white.)
10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen This book saved my life and job at the same time! 25. März 2011
Von Prashant Patil - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
The depth of information contained in this book combined with the ease of its delivery are a must have for any Zbrush user. I've been intimidated with the Zbrush interface at times; clicking, searching and fumbling for the right buttons only to find myself having lost what little progress I had. This book clearly lays out step by step how to do various sculpting procedures with maximum efficiency for great results. I rely heavily on Zbrush at my workplace, Gentle Giant studios. Since each project is different from the last, it is important to adapt quickly to the needs of the project. I've had to rely on this book to guide me through tasks such as ZProjecting, Zsphere base mesh creation and mesh decimation, to name a few. This book has made my work flow faster, which in turn, make my bosses happier. You will not regret the purchase of this book!
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Fantastic Book! 12. März 2011
Von ElliotMcGregor - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch
In a nutshell - this book appears to be the most definitive book for the best value about ZBrush4. Having read Eric Keller's last book and having purchased video tutorials taught by him (Lighting and rendering in maya 2011 etc.) I can honestly say: You are in the best hands.
Eric's approach to teaching is the fine balance of telling you how but also why, without over doing it. Irregardless of other reviews, the book itself is beautifully presented, it's not a behemoth A3 doorstop, but rather a neat yet thorough installment, it's ideal for travel reading as well as private learning.
Broken up into bitesize chunks, this book focuses more on the 3D aspect of ZBrush (I recommend buying 'Introducing ZBrush' by Eric Keller, as a prerequisite - although this is by no means essential as this books covers a lot of ground) and has an exciting feature teaching readers about brush design amongst many of the other new and powerful tools found in ZBrush4.

Basically, if you are reading this then you are interested in this book, and with that being said, I strongly advise anyone who is looking to get into ZBrush to get it.
Great book, easy to follow and companion DVD just sweetens the deal.

Elliot.
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