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Introducing Character Animation with Blender
 
 
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Introducing Character Animation with Blender [Englisch] [Taschenbuch]

Tony Mullen
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 480 Seiten
  • Verlag: John Wiley & Sons; Auflage: 2. Auflage (21. April 2011)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 047042737X
  • ISBN-13: 978-0470427378
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 19 x 1,9 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
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Tony Mullen
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Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Introducing Character Animation with Blender, 2nd Edition is written in a friendly but professional tone, with clear descriptions and numerous illustrative screenshots. Throughout the book, tutorials focus on how to accomplish actual animation goals, while illustrating the necessary technical methods along the way. These are reinforced by clear descriptions of how each specific aspect of Blender works and fits together with the rest of the package. By following all the tutorials, the reader will gain all the skills necessary to build and animate a well-modeled, fully-rigged character of their own. The character built over the course of the tutorials is included as a .blend file on the companion website, for the reader to experiment with and learn from.
 
Introducing Character Animation with Blender, 2nd Edition is inspiring as well as educational. A color insert includes sample characters and frames from animations by many of the Blender community's most talented artists, which help to illustrate the impressive potential of the software.

Buchrückseite

FROM CONCEPTS TO FULLY RIGGED CHARACTERS
 
Companion WebSite
 
Find source files for the tutorials in the book, useful Blender links, and much more on the companion website.
 
www.sybex.com/go/introducingblender
 
Tap the power of Blender, blend in your creativity, and build memorable animated characters with this practical guide from Blender guru Tony Mullen. Covering the new Blender 2.5, this book offers clear, step-by-step tutorials, a complete discussion of all tools, and illustrations that will both enlighten and inspire you.
 
Follow all the projects and you'll soon have the skills you need to build and animate a well-modeled, fully-rigged character of your own. A full-color insert presents dazzling examples from some of the most talented artists in the Blender community.
* Get up to speed on Blender 2.5's extensively redesigned user interface
* Master organic mesh modeling tools and build a complex character mesh
* Fashion skin, hair, and clothing with material shaders, textures, and slots
* Use Blender's new Rigify add-on to create complete, professional-quality character rigs with ease
* Learn to sync lip movements with a sound file
* Understand function curves, keyframes, and the basics of animating
* Learn to link assets and use Armature proxies to organize your productions
* Analyze the Blender short film, Sintel, and read what its creators have to say
 
Animate a rigged character to get him running
 
Use particles and subsurface scattering to create hair and skin
 
Explore open content from the Blender Foundation Open Movie Projects

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Grandios... 5. Juli 2011
Von Kali
Format:Taschenbuch
Da ich ja ein absoluter Blender-Fan bin und die Grundbedienung des Programmes beherrsche, war ich auf der Suche nach weiterführendem Lernmaterial. Speziell das Rigging von Figuren und deren Animation interessiert mich sehr.
Leider gibt es deutschsprachige Bücher sehr wenige über dieses Thema und die Lern-DVD "Blender 2.5 -Fortgeschrittene Techniken" von Helge Maus kommt leider erst im September in den Handel :-(
So bin ich dann auf dieses Buch hier gestossen und hab mir gedacht:"Komm, probiers mal aus" und ich habe den Kauf nicht bereut.
Das Modeln eines Charakters wird sehr gut, auch anhand von Bildern, beschrieben. Es wird auf das Texturieren des Charakters eingegangen. Darauf die Erklärung des Riggings, erst per Hand mit einzelnen Bones und dann mit dem Addon "Rigify".
Danach erfolgt das Animieren der Figur.

Das Buch ist in der 2. Auflage, also auf das neue Blender 2.5 abgestimmt.

Als Blenderfan, der mit der englischen Sprache keine Probleme hat, muss man das Buch unbedingt haben.

Einziger kleiner Wermutstropfen die Bebilderung, die leider in schwarz-weiss gedruckt wurde, in Farbe wäre einiges vll etwas besser zu erkennen. Die kleine Galerie von Charakteren verschiedener Künstler ist allerding in Farbe gedruckt und sehr beeindruckend, was mit Blender so alles möglich ist.
Trotz der s/w-Bilder gebe ich aber 5 Punkte, weil es das Buch einfach wert ist.
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Die hilfreichsten Kundenrezensionen auf Amazon.com (beta)
Amazon.com:  9 Rezensionen
7 von 7 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Pretty Good. Worth the money 23. Mai 2011
Von Sylvanus - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I think by itself it is a little light on information with regards to modeling. But if you want to learn to animate your model then this is the right book. But I do recommend getting more information about modeling and animation from other sources and couple this book with those other sources.
6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
No DVD 16. Mai 2011
Von blenderuser - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I gave it 5 stars because it's by Tony Mullen so you will not be let down. The only reason I am commenting here is to let people know that there is NO dvd that comes with the book. Hopefully someone will change that in the product information on this page. You can get the files by going to the Sybex website which is also mentioned above.
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Great Book For a Refresher 25. Mai 2011
Von The E - Veröffentlicht auf Amazon.com
Format:Taschenbuch|Von Amazon bestätigter Kauf
I thought this book was a great way to help me refresh my blender skills and really helped with the new 2.5 Interface, My only problem is that they do the same "Blender Man" build. You would think with a new UI that they would show off a bit but I guess why try to fix something that already works?
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