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The Humane Interface. New Directions for Designing Interactive Systems. [Englisch] [Taschenbuch]

Jef Raskin
4.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (15 Kundenrezensionen)
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Kurzbeschreibung

29. März 2000
The honeymoon with digital technology is over: millions of users are tired of having to learn huge, arcane programs to perform the simplest tasks; fatigued by the pressure of constant upgrades, and have had enough of system crashes. In The Humane Interface, Jef Raskin -- the legendary, controversial creator of the original Apple Macintosh project -- shows that there is another path. Raskin explains why today's interface techniques lead straight to a dead end, and offers breakthrough ideas for building systems users will understand -- and love. Raskin reveals the fundamental design failures at the root of the problems so many users experience; shows how to understand user interfaces scientifically and quantitatively; and introduces fundamental principles that should underlie any next-generation user interface. He introduces practical techniques designers can use to improve their productivity of any product with an information-oriented human-machine interface, from personal computers to Internet appliances and beyond. The book presents breakthrough solutions for navigation, error management, and more, with detailed case studies from Raskin's own work. For all interface design programmers, product designers, software developers, IT managers, and corporate managers.

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"The book that explains why you really hate computers."

I've admired Jef Raskin for years. For those who don't know, he is the "Father of the Macintosh," one of the original geniuses who guided the Mac in the early days. But, more than a computer scientist, Raskin is a cognitive psychologist. He studies how the brain works with special emphasis on how that relates to us using computers. His magnum opus was the Canon Cat, which was an excellent and well-thought-out little computer.

In The Humane Interface, Raskin goes into detail describing how computers can be made easier to understand and use. Ever want to know why you really don't like Windows? The answer is in this book. In fact, there's so much in this book that makes sense, I really want to send a copy to every employee at Microsoft.

I loved reading this book and nodding my head in rabid agreement. Raskin states, "There has never been any technical reason for a computer to take more than a few seconds to begin operation when it is turned on." So why then does Windows (or Linux!) take so darn long to start up? The PalmPilot is on instantly, as is your cell phone. But for some reason, we tolerate the computer taking a few eons to start. (And until consumers complain about it, things won't change.)

Computers can be easy to use, and the people who design them and design software need to read this book. Do you ever get the impression that the person who designed a piece of software must have come from the same company that designed the front panel on your VCR? Why should you have to double-click anything? What does Ctrl+D mean one thing in one program and a completely different thing in another? And what's the point of the Yes/No confirmation if the user is in the habit of clicking Yes without thinking about it? Raskin neatly probes all these areas.

While I admire everything Raskin has to say, the book is pretty heavy on the psychology end. Myself, I enjoy cognitive psychology (especially books by Raskin's cohort Donald Norman), though some may find that part of the book boring. Even so, Raskin builds and backs his argument in a most eloquent and scientific manner. Especially if you design software or need to teach or train people to use computers, this book deserves a spot on your shelf. --Dan Gookin

Synopsis

The honeymoon with digital technology is over: millions of users are tired of having to learn huge, arcane programs to perform the simplest tasks; fatigued by the pressure of constant upgrades, and have had enough of system crashes. In The Humane Interface, Jef Raskin -- the legendary, controversial creator of the original Apple Macintosh project -- shows that there is another path. Raskin explains why today's interface techniques lead straight to a dead end, and offers breakthrough ideas for building systems users will understand -- and love. Raskin reveals the fundamental design failures at the root of the problems so many users experience; shows how to understand user interfaces scientifically and quantitatively; and introduces fundamental principles that should underlie any next-generation user interface. He introduces practical techniques designers can use to improve their productivity of any product with an information-oriented human-machine interface, from personal computers to Internet appliances and beyond. The book presents breakthrough solutions for navigation, error management, and more, with detailed case studies from Raskin's own work.

For all interface design programmers, product designers, software developers, IT managers, and corporate managers.


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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
22 von 23 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Für alle, die noch keine GUI Regeln haben 11. September 2002
Format:Taschenbuch
Bei Interface dachte ich zuerst an Bildschirmoberflächen und Design von Anwendungen. Raskin geht aber auch auf Cockpits und Autoradios ein. Nicht zu vergessen sein "Kinder" Canon CAT und Apple II. Selbst mit der Entwicklung von IT Anwendungen mit grafischer Benutzungsoberfläche betraut, habe ich das Buch mehrmals durchgearbeitet und viele Erkenntnisse und noch mehr Begründungen herausgezogen.
Wenn mich jetzt jemand fragt: Was ist ein gutes Interface?
Kann ich antworten:
Es weist folgende Eigenschaften auf:
1. Vorstellbare Hierarchie
2. Blind zu Bedienen
3. Eingaben des Anwenders werden geschützt
"The Computer should not harm the users Work"

Weitere wichtige Argumente sind das GOMS Modell und die Theorie zum Locus of Attention.

Das Buch ist mittlerweile auch in Deutscher Sprache erschienen.
Ein Muss für alle die grafische Benutzeroberflächen gestalten sollen.

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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
4.0 von 5 Sternen Computer Geeks: Please Read This Book! 17. Mai 2000
Format:Taschenbuch
This is a valuable book for two reasons. First, it explains how human cognitive abilities and limitations determine which UI designs will be easy vs. difficult for people to learn and use. It can therefore help to educate those software designers who lack training in cognitive psychology. Second, it challenges longstanding GUI design assumptions, pointing out many ways in which conventional GUIs are actually bad for users. It can therefore point the way for evolution of current-day GUIs into something better.

What this book is NOT is a design-guide for creating GUIs that are Windows (or Mac, Motif, or Web) compliant. If that's what you want, you should look elsewhere.

My one criticism is that, in my opinion, the book loses steam in its later chapters, becoming a collection (the author calls it a "potpourri") of Raskin's pet peeves about computers, along with his remedies. For the second edition, these chapters could be tightened up or cut. Nonetheless, the Human Interface should be required reading for every software designer and UI researcher.

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5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Excellent text 7. April 2000
Format:Taschenbuch
In a nutshell, this book should be on your shelf if you are an electronic media designer - whether you're designing Web sites or other types of interactive media. The book is well-written, and covers many critical topics in usable design.

One thing to note: there isn't a whole lot of content in this book that is specifically geared towards applying principles of Usability to Web design; you'd need to use your imagination to apply some of the principles to this area.

Nonetheless, I think that the book is well worth the price. It does a fine job of tying together a lot of otherwise abstract concepts from human factors psychology and human-computer interface study.

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5.0 von 5 Sternen Fachbücher
wer im Bereich Webgaming arbeitet für den ist dieses Buch ein Muss. Der Preis ist super der Versand klappt wie immer
Vor 20 Monaten von Stephan veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Ein muss für Software-Ingenieure und Web-Designer.
Man ärgert sich ständig über PC-Programme, Mobiltelefone, Fernseher und andere Haushaltsgeräte wegen umständlicher Bedienung. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 20. Dezember 2009 von Mr.Lobaloba
4.0 von 5 Sternen Inspiring but not thoroughly practical
I really like this book and enjoyed reading it. As mentioned before by others, it could have been shorter without loosing it's message. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 25. Juli 2009 von Anonym
5.0 von 5 Sternen Enormous density of generic know how on user interfaces
Although written back in the year 2000 this book's content is still of tremendous use to software engineers creating PC-/Mac-based software as well as those developing embedded... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 7. Februar 2009 von Thomas Hartmann
5.0 von 5 Sternen The Visionaries new Vision
Chock' full of fantastic ideas and keenly knit arguments, this book has a property almost unique in the HCI realm: The ablility to be once-read in a single sitting! Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 14. Juni 2000 von Dave Zick
4.0 von 5 Sternen Very good
Consistent emphasis on some important central concepts: locus of attention (what the user is looking at at any given moment); Fitt's law (smaller targets take longer to hit with... Lesen Sie weiter...
Am 23. Mai 2000 veröffentlicht
5.0 von 5 Sternen Mixed Feelings
As a previous reviewer stated, this book definitely warrants five stars for the metrics alone (these have been incredibly useful for me). Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 17. Mai 2000 von Robert Street
5.0 von 5 Sternen This book will change your life
The chapter on GOMS and metrics is worth the price of admission. This distillation is very valuable. It's a simple fact that to measure and observe something is to improve it. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 15. Mai 2000 von Edwin Miller
5.0 von 5 Sternen Read This Book!
Jef Raskin is high on my list of People Worth Listening To. When they speak at conferences, I do not miss their talks. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 30. April 2000 von David Farber
5.0 von 5 Sternen Revenge On The Nerds
If you have ever been annoyed or perplexed by your computer, you will love "The Humane Interface," by Jef Raskin, the Silicon-Valley iconoclast who created the Macintosh... Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 13. April 2000 von David Alzofon
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