Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Der Artikel ist in folgender Variante leider nicht verfügbar
Keine Abbildung vorhanden für
Farbe:
Keine Abbildung vorhanden

 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Interaktives Story Telling: - Zur historischen Entwicklung und konzeptionellen Strukturierung interaktiver Geschichten [Taschenbuch]

Michael Bhatty


Erhältlich bei diesen Anbietern.



Kunden, die diesen Artikel angesehen haben, haben auch angesehen


Produktinformation


Mehr über den Autor

Michael T. Bhatty (*1967) liebt Action, Fantasy und Science Fiction.

Im Studium der Kunst- und Literaturwissenschaften professionalisiert er seine Leidenschaft für epische und interaktive Erzählungen, bevor ihn sein Weg in die Games-Branche führt.
Als Lead Game Designer erschafft er u.a. die Story und Welt des internationalen Blockbuster-Games SACRED (2004), bevor er sich 2007 mit Michael Bhatty Entertainment selbständig macht; hier entstehen die offiziellen Romane zur "FarCry"-Serie, "Götterdämmerung" (2007) und "Blutige Diamanten" (2008). Seit 2010 erscheinen seine Fantasy-Romane "Runes of Magic - Shareena", gefolgt von "Runes of Magic - Asiya" (2011) und "Runes of Magic - Iszma" (2012).

Im Dezember 2012 veröffentlicht er den ersten Teil seines "Azarya"-Zyklus' und bereitet eine neue Fantasy-Serie vor.

COMING SOON!

http://www.michael-bhatty.de
http://michael-bhatty.blogspot.de/
http://www.facebook.com/AzaryaNovel


Produktbeschreibungen

Autorenkommentar

Ausbildung, Theorie und praktische Spieleentwicklung
Bei dem vorliegenden Werk handelt es sich um meine Dissertation, die praxisorientiert mediengestalterische Aspekte der Spielekonzeption an kommerziellen Markterfolgen analysiert und auswertet.
Im Vordergrund dieser Studie steht der Praxisbezug. Als vormals Unabhängiger Filmemacher und professioneller Game Designer (ASCARON, Gütersloh)liegen meine Schwerpunkte auf den Bereichen der konzeptionellen Dramaturgie, die in diesem Grundlagenwerk ebenso eingängig betrachtet werden, wie der historische Ursprung der "interaktiven Erzählmedien".

Seit dem Erscheinen wurden die hier vorgestellen Inhalte übrigens erfolgreich durch die praktische Anwendung und Vermittlung verifiziert: Während meiner Tätigkeit als externer Dozent an der IT-Akademie Ostfestfalen der Bertelsmann-Stiftung in Gütersloh für den IHK-zertifizierten Lehrgang "Game Design", erhielt ich die Möglichkeit mit meinen Studenten die Inhalte zu hinterfragen und praxisorientiert anzuwenden.

Mit großer Freude kann ich nun feststellen, das "Interaktives Story Telling" sich als Grundlagenwerk für die praxisorienterte Spieleerstellung ebenso fundiert erwiesen hat, wie als erste medienwissenschaftliche Forschungsarbeit akademischer Studien.

Mit spielerischen Grüßen

Dr. Michael Bhatty


Welche anderen Artikel kaufen Kunden, nachdem sie diesen Artikel angesehen haben?


Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

Noch keine Kundenrezensionen vorhanden.
5 Sterne
4 Sterne
3 Sterne
2 Sterne
1 Sterne
ARRAY(0xa8bfe2f4)

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 

Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   


Ähnliche Artikel finden


Ihr Kommentar