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Interaction Design: Beyond Human-Computer Interaction [Englisch] [Gebundene Ausgabe]

Jenny Preece , Helen Sharp , Yvonne Rogers
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)

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Kurzbeschreibung

Juli 2002
Accomplished authors, Preece, Rogers and Sharp, have written a key new textbook on this core subject area. Interaction Design deals with a broad scope of issues, topics and paradigms that has traditionally been the scope of Human–Computer Interaction (HCI) and Interaction Design (ID). The book covers psychological and social aspects of users, interaction styles, user requirements, design approaches, usability and evaluation, traditional and future interface paradigms and the role of theory in informing design. The topics will be grounded in the design process and the aim is to present relevant issues in an integrated and coherent way, rather than assembling a collection of chapters on individual HCI topics.

KEY FEATURES:
∗ This truly integrated approach to HCI provides students with background information from psychology, sociology, anthropology, information systems and computer science
∗ Provides principles and skills for designing any technology through the use of many interesting and state of the art examples
∗ The author supported, highly interactive Web Site provides resources that allow students to collaborate on experiments, participate in design competitions, collaborate on design, find resources and communicate with others
∗ The accompanying Web Site also features examples, step–by–step exercises and templates for questionnaires

CONTENTS:
Preface
1. What is interaction design?
Interview with Gitta Saloman
2. Understanding and conceptualizing interaction
Interview with Terry Winograd
3. Understanding users
4. Understanding and designing for collaboration and communication
Interview with Abigail Sellen
5. Understanding how interfaces affect users
6. The process of interaction design
Interview with Gillian Crampton Smith
7. Identifying needs and establishing requirements
Interview with Suzanne Robertson
8. Design, prototyping and construction
9. User–centered approaches to interaction design
Interview with Karen Holtzblatt
10. Introducing evaluation
11. A framework for evaluation
12. Observing users
Interview with Sara Bly
13. Asking users and experts
Interview with Jakob Nielsen
14. Testing and modeling users
Interview with Ben Shneiderman
15. Doing design and evaluation in the real world: communicators and advisory systems
Epilogue
Glossary

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Produktinformation

  • Gebundene Ausgabe: 519 Seiten
  • Verlag: John Wiley and Sons Ltd (Juli 2002)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 0471402494
  • ISBN-13: 978-0471402497
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"…a useful book and one that I will continue to recommend to my students…" (Interfaces, Spring 2003)

Rezension

"The best basis around for user-centered interaction design, both as a primer for students as an introduction to the field, and as a resource for research practitioners to fall back on. It should be labelled 'start here'."
Pieter Jan Stappers, ID-StudioLab, Delft University of Technology

In the field of Interaction Design one book stands out, a book that has established itself at the core of the field. With this new edition, the authors have successfully strengthened that position. The new structure and content makes the book highly relevant and needed in the field. Anyone who wants to learn about the basics of interaction design should make this book their first stop!"
Erik Stolterman, Ph.D., Indiana University, USA

This new edition of Interaction Design is a welcome and timely support for those of us teaching and researching in the field. It fills in the gaps that were emerging in the first edition as new interactive technologies become available and older ones change so much. I value this text for the way it is so grounded in real examples and actual human practices, and for its strong design focus. It is a most useful and usable book.
Dr Toni Robertson, Interaction Design and Work Practice Lab, University of Technology, Sydney

"The first edition of Interaction Design has been my text book of choice for general HCI courses at both undergraduate and Masters level for several years. It is authoritative, eminently readable and thought-provoking for students. It achieves a good balance between the human, computing and design aspects of the subject. The second edition strengthens the treatment of data gathering and analysis and approaches to evaluation, and introduces a welcome focus on affective aspects of interaction, reflecting recent research developments in the discipline. I am looking forward to working with this new edition."
Ann Blandford, Director of UCL Interaction Centre and Professor of Human–Computer Interaction

"An exceptional book that helps bring design thinking and a human perspective to the conceptualization and development of technology-based products and systems."
Bill Buxton, Principal Researcher, Microsoft Research -- Dieser Text bezieht sich auf eine vergriffene oder nicht verfügbare Ausgabe dieses Titels.


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Kundenrezensionen

3.8 von 5 Sternen
3.8 von 5 Sternen
Die hilfreichsten Kundenrezensionen
5 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Student
Format:Taschenbuch
Ich habe endlich das komplette Buch durch und muss sagen, dass es viel zu langatmig ist. Häufig reden die Autoren viel über ein Thema das intuitiv sowieso schon klar ist. Z.B. wird auf Seite 401 geschwafelt was ein "Artefakt" bei "Activity Theory" ist und dann schweifen die Autoren fast ab, dass beispielsweise ein Löffel für ein Baby zu einem Werkzeug werden kann und für eine Maus nicht. Fast jedes Kapitel beginnt leider ein wenig langweilig und zu langatmig (kleiner Aufsatz darüber wozu Methode X gut ist) und könnte anstelle eines langen Texts im Wesentlichen auch zu einer Liste von Stichpunkten reduziert werden. Da keine starre Reihenfolge der Kapitel vorgegeben wird, versucht jedes Kapitel möglichst unabhängig von den anderen zu sein und es kommt zu Wiederholungen, wenn man es von vorn bis hinten durchliest. Einmal ist mir aufgefallen, dass eine ganze Passage direkt kopiert wurde. Die Autoren sollten die Informationen im Buch auf jeden Fall kompakter darstellen und vielleicht die Kapitel stärker aufeinander aufbauen. Für mich war es kein Problem im Notfall auch zurückzublättern.

Viel nützlicher sind hier die zahlreichen Beispiele und immer zwischendurch auftauchenden kurzen Aufgaben, die beim aktuellen Thema zum Mitdenken animieren, was ich wirklich toll für ein Lehrbuch finde und für mich viel besser funktioniert hat als die Aufgaben am Ende des Kapitels, die eher als Wiederholung gedacht sind. Jedoch glaube ich, dass ich diese als Nachbearbeitung des Buchs doch verwenden werde.

Die Interviews am Ende fast jeden Kapitels sind größtenteils sehr interessant für mich gewesen, da sie das Wissen viel lebhafter vermitteln und erklären welche Methoden heutzutage tatsächlich angewendet werden (manchmal verwunderte es mich auch, da einige Methoden sehr künstlich und bürokratisch erscheinen).

Auch gibt es immer wieder Beispiele aus dem Alltag. Einzelne Websites und Produkte werden vorgestellt und es wird erklärt mit welchen Methoden diese entwickelt oder verbessert wurden. Dies trug einen wesentlichen Teil dazu bei, dass man motiviert blieb und die Informationen besser im Kopf behält. Sogar Projektmanagement-Prozesse wie Scrum wurden kurz vorgestellt und in Box 9.6 (S. 455ff) mit einem Beispiel der Firma Alias (Autodesk) beschrieben, was mich zu weiteren Recherchen und einer kurzen Email-Unterhaltung mit der Firma animiert hat.

Einige Themen werden leider teilweise zu kurz angeschnitten. Bei GOMS-KLM wurde im letzten Kapitel nicht richtig erklärt wo die mentale Vorbereitung eingefügt werden soll. Es wurde nur gesagt, dass dies oft intuitiv klar ist, aber hin und wieder schwer zu entscheiden sein kann. Dass es eine Regelliste als Anhaltspunkt dafür gibt (wie z.B. bei "The Humane Interface" von Raskin), wurde leider gar nicht erwähnt.

Fazit: Mit ein paar Kürzungen hätte mich das Buch richtig überzeugt. Die eigentlichen Methoden werden meistens detailliert erklärt, um eine Vorstellung vom Thema zu bekommen und den Rest in der Praxis zu ergänzen. Für mich hat sich der Kauf in jedem Fall gelohnt, da dieses Buch im Nachhinein auch wunderbar als Nachschlagewerk dienen kann und nicht bloß eine Ansammlung von Meinungen der Autoren ist, sondern wissenschaftliche Methoden und Fakten vermittelt.
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3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen exzellentes Buch 4. Oktober 2004
Format:Taschenbuch
Ein sehr empfehlenswertes Buch über User Interface Design. Ein wenig irritierend mag es sein, dass die Autorinnen sich vom User Interface Design abzugrenzen versuchen, in dem sie ihr Buch Interaction Design nennen, aber letztlich ist es nichts Anderes.

Das Buch ist sehr gut geschrieben und gut lesbar, die Punkte werden deutlich erklärt und mit etlichen Beispielen unterlegt. Auch kleine Anekdoten finden ihren Raum, wodurch ein wirklich angenehmes Lesevergnügen entsteht.

Was mir besonders gut gefallen hat ist die zusätzlich erzeugte Webseite zum Buch, auf der Ideen, kleine Aufgaben und Folien zu finden sind.

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3 von 5 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
5.0 von 5 Sternen Software Engineering einmal anders 13. April 2003
Format:Taschenbuch
Ein Buch, das den Software-Entwicklungsprozess einmal anders beschreibt: der Kunde steht im Mittelpunkt und wird in alle Projekt-Phasen miteinbezogen.
Es werden eine Fülle von Methoden und Modellen beschrieben, die Kundenzufriedenheit schaffen. Andererseits werden Vorgangsweisen diskutiert, um jene Probleme zu vermeiden, die üblicherweise aus starke Kundeneinbindung resultieren.

Ein wirklich tolles Buch, mit leicht umzusetzenden Ideen. Ich konnte schon viele Dinge erfolgreich anwenden.

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