Die beiden Vorgängerversionen haben hohe Anforderung an die Strategie des Spielers gestellt. Hatte man die nicht fein genug entwickelt, schaffte man die Level trotz aller Boni in der Regel nicht. Das war es, was einen die Level hat wieder und wieder spielen lassen - bis man sie perfektioniert hatte.
Der dritte Teil des Spieles kann daran nicht anknüpfen. Der Aufbau des Spieles ist ähnlich, hier unterscheiden wir in Episoden, das bekannte "Sumpfland", eine Art Tropenwald (neu hier Lava spuckende Berge), die Wüste, das hübsch grüne Auenland und schließlich enden wir wieder im ewigen Eis. In allen Episoden sind je 10 Level zu spielen. Die "Defend yourself"-Zwischenlevel sind einfallslos und nervtötend, für den Schlossaufbau aber leider notwendig zu spielen.
Irritierend fand ich die Aufteilung des Spielbildschirmes. Die Ressourcen- und die Bonileiste hängen jetzt rechts am Bildschirm von oben nach unten, die Levelziele sind links oben. Ein guter Beweis dafür, dass Änderungen nicht immer positiv sein müssen.
In allen Leveln aller Episoden sind die Ressourcen im Überfluss vorhanden, in Bedrängnis gerät man nie. Wird es mal für einen Moment knapp, erscheint nach kurzer Inaktivität sofort ein rettender Button, wo ich auswählen kann, welche Ressource mir gerade fehlt. Der Spieler wird von vorne bis hinten gepampert.
Die neuen Boni sind von der Sache her fein, so z. B. der, der in einer Spielminute alle produzierenden Einheiten verdoppelt. Der Bonus wird ziemlich zeitig eingeführt und taucht dann 30 Level lang wieder nicht mehr auf - was soll sowas? Wenn ich zu Beginn eines Levels die gleiche Strecke 15 x hintereinander laufen muss, nur um Ressourcen einzusammeln, dann hat meine Steuererklärung einen höheren Funfaktor. Das gleiche gilt für endloses Hämmern von Steinen und natürlich auch der brandneuen Lava.
Alle Level sind ohne jegliche Probleme im ersten Anlauf schaffbar, lediglich die letzten zwei-drei Level der letzten Episode werden etwas komplizierter, hier muss man schon 2-3 Mal ansetzen. Doch das ist leider zu wenig um es zu einem wirklich spannenden Spiel mit strategischen Anforderungen zu machen.
Ich hatte beim Spielen immer wieder das Gefühl, als hätte man hier eine Art Restverwertung gemacht. Alle Level, die es in die früheren Versionen nicht geschafft haben, dürfen jetzt mal den Spieler entzücken. Schade. Aus einem strategisch anspruchsvollen Spiel ist in der 3. Ausgabe jetzt leider ein Kinderspiel mit Nervfaktor geworden. Ich hatte mich sehr auf die Neuerscheinung gefreut und bin bitterlich enttäuscht.
Definitiv keine Kaufempfehlung!