Das Buch (wie übrigens die anderen aus der "Inspired-Serie" bietet diverse Interviews mit Leuten aus der "aktuellen Szene" und einen Einblick in deren Arbeit bzw. auch Arbeitsumgebung.
Es wird kurz die Entwicklung beschrieben die die Computergrafikbranche bislang durchgemacht hat und wie man den Einstieg in die Branche schafft.
Das ist ja alles ganz interessant, aber ich hatte mir eigentlich erhofft meine Modellierungs- und Texturingstechniken zu verbessern bzw. zu erweitern. Und hierzu wird leider nicht allzuviel neues beschrieben. Wer seine Handbücher bereits "auswendig" kennt, wird nicht allzuviel dazulernen. Hehe, ne ganz so schlimm ists auch wieder nicht, aber was ich damit sagen will ist:
Das Buch liest sich eher wie eine Fachzeitschrift mit hier und da eingestreuten bunten Bildchen (die Autoren mögen mir diesen Ausdruck verzeihen)
Wer bereits Bücher zu seiner Software hat, wird hier keinen allzugrossen Schritt mehr vorwärts machen.
Es sind zwar schon vereinzelt gute Dinge dabei, die man noch in keinem Tutorial oder Buch gefunden hat, aber ob für diese "Mini-Infos" der doch recht hohe Preis gerechtfertigt ist mag ich bezweifeln.
Im Buch ist keine CD enthalten, es existiert zwar eine Seite auf der man sich die Beispielsdateien herunterladen kann, dass die Dateien aber nur für Maya-Nutzer sind , merkt man leider erst wenn man die Zip-Dateien öffnet.
Fazit: Für den informativen Überblick zur Thematik gut geeignet, für fortgeschrittenere User eher nicht empfehlenswert.(Es sei denn sie sind Sammler von Grafikbüchern aus Leidenschaft, wie ich leider auch ;-), aber denen ist eh nicht zu helfen, hehe.