Inspector Gadget 2 Staffeln 1983

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Staffel 1
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(22)
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1. Das Ungeheuer von Loch Ness AGES_6_AND_OVER

Inspektor Gadget rettet Professor Frafkin, den weltweit führenden Wissenschaftler, aus den Händen von Dr. Kralle.

Darsteller:
Don Adams, Cree Summer Francks
Laufzeit:
21 Minuten

Das Ungeheuer von Loch Ness

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Staffel 1
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    1. Das Ungeheuer von Loch Ness Inspektor Gadget rettet Professor Frafkin, den weltweit führenden Wissenschaftler, aus den Händen von Dr. Kralle.

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    2. Operation Bauernhof Inspektor Gadget und Sophie begeben sich in den Urlaub auf dem Land, als sie einen verzweifelten Anruf vom Chef bekommen, dass Dr. Kralle eine experimentelle Rakete gestohlen hat und plant, Metro City zu zerstören. Gadget muss den Hof finden wo sich die MAD-Anlage befindet und die Rakete zerstören, bevor Dr. Claw sie zu seiner zerstörerischen Mission senden kann.

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    3. Im Zirkus Die M.A.D. Agenten, die versuchen den Zirkus zu zerstören, sind Inspektor Gadget, Sophie und Chef Gontier nicht gewachsen.

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    4. Abenteuer in Amazonia Inspektor Gadget verhindert die Entführung von Professor von Slicksfein, des Vaters der modernen Bionik, durch Dr. Kralle.

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    5. Die Fitness-Kur Inspektor Gadget vereitelt Dr. Claws Pläne, ihn während eines Urlaubs in einem Wellness-Spa zu zerstören.

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    6. Die Kreuzfahrt Inspektor Gadgets Geheimauftrag bringt ihn auf einen Luxusliner, wo die reichsten Menschen in der Welt im Urlaub sind. Seine Mission ist es zu verhindern, dass Dr. Kralle ihre Juwelen stehlt.

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    7. Das Gespensterschloss Dr. Kralle versucht, eine Verbrechenbekämpfungskonvention in Graf Draculas Haus in Siebenbürgen zu sabotieren.

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    8. Der Grand Prix Inspektor Gadget vereitelt Dr. Kralles Plan, ein Rennen mit einem Preisgeld von einer Million Dollar zu gewinnen.

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    9. Der Rubin Dr. Kralle stiehlt den großen roten Rubin von Indien für seinen Superlaser, um US-Kommunikationssatelliten zu zerstören. Inspektor Gadget und Fino bringen den Rubin an seinen rechtmäßigen Platz in Indien zurück.

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    10. Gadget Superstar Ein berühmter Rockstar, Rick Rocker, wird verletzt, während er von Inspektor Gadget bewacht wird. Während Rick Rocker sich im Krankenhaus erholt, macht Inspektor Gadget das Konzert an seiner Stelle weiter.

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    11. Die goldene Stadt Inspektor Gadget verhindert mit Hilfe seiner Nichte Sophie, dass MAD-Agenten Gold aus der alten Goldstadt stehlen und entdecken einen echten goldenen Tempel.

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    12. Gadget beim Film Inspektor Gadget, verkleidet als Ritter, tritt der berühmten Lana Lamour (eine MAD-Agentin in Verkleidung) in einem MAD-Film gegenüber und rettet militärische Geheimnisse davor, in MAD-Hände zu fallen.

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    13. Bombenalarm M.A.D. Agenten haben eine Bombe im Vergnügungspark in Metro City versteckt. Die Bombe soll in einer halben Stunde hochgehen und MAD will die ganze Stadt als Lösegeld. Inspektor Gadget muss die Bombe finden.

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    14. Kunstraub Bei einem Besuch in New York City müssen Inspektor Gadget und Sophie Dr. Kralle daran hindern, Kunstschätze aus dem Museum of Modern Art zu stehlen.

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    15. Gadget rettet Hawaii Inspektor Gadget, Sophie und Fino sind im Urlaub auf einer tropischen Insel. Sie bekämpfen Dr. Claws mechanischen Hai und einen gefälschten Vulkan.

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    16. Die Ufos kommen Inspektor Gadget, Chef Gontier und Sophie bekämpfen MAD, die sich zu Marsmenschen verwandelt haben.

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    17. Der Chamäleon-Mann Presto Change-0, M.A.D. Agent, geht als Inspektor Gadget verwandelt zu einem geheimen Treffen. Doch Chef Gontier und Sophie durchkreuzen seine bösen Pläne.

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    18. Der Fluch des Pharao Inspektor Gadget, Penny und Fino beschützen den Poot-Ta-Foot-Schatz vor den bösen Klauen des MAD.

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    19. Kralles Falle Dr. Kralle hat vor Inspektor Gadget zu zerstören. Er lockt ihn mit einer Welle von kleinen Verbrechen und plant ein großes, um des Inspektors Einmischungen ein für allemal ein Ende zu setzen.

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    20. Die Bahnräuber Chef Gontier, Sophie und Inspektor Gadget retten in einer High-Speed-Verfolgungsjagd die geheimen Computer-Teile aus den Fängen des MAD in einem Zug.

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    21. Insel des Schlafes Dr. Kralle hat ein Schlafgas auf einer abgelegenen Insel erfunden. Inspektor Gadget muss dieses Übel zerstören.

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    22. Arbeitslos Inspektor Gadget vereitelt die Pläne von M.A.D., in Chef Gontiers Crimewave Computer einzubrechen.

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    23. Pflanzenforscher Inspektor Gadget vereitelt die bösen Pläne von Waldo, einem MAD-Agenten, der versucht, Greenfingers geheime Formel, die Pflanzen vergrößert, zu stehlen.

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    24. Der wilde Westen Inspektor Gadget zerstört MAD Pläne für eine westliche Basis in einer Touristenstadt des Wilden Westens.

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    25. Der Countdown M.A.D. Agenten sabotieren ein US-Raumschiff durch eine Bombe an Bord. Inspektor Gadget vereitelt die MAD-Pläne und rettet das Raumschiff.

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    26. Foto Safari Während einer Reise in Afrika vermuten Inspektor Gadget, Sophie und Fino, dass MAD-Agenten wilde Tiere gebrauchen, um Dorfbewohner zu vertreiben, um an Stelle des Dorfes eine Verbrecherbasis im Dschungel aufzubauen. Inspektor Gadget untersucht die Situation.

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    27. Der Goldraub Inspektor Gadgets Aufgabe ist es, das Gold in den Schweizer Goldreserven zu beschützen und Dr. Kralles Versuch zu vereiteln, das Gold mit Hilfe eines Kuckucksuhrherstellers zu stehlen.

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    28. Das Bermuda-Dreieck M.A.D. soll die Ursache der verschwundenen Schiffe im Bermuda-Dreieck sein. Inspektor Gadget, Sophie und Fino finden die Schiffe.

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    29. Gadget in Japan Der weltweit mächtigste Mikrochip, der Pup-1, wurde gestohlen. Dr. Kralle und sein japanischer Kollege Iji Waruda-San sind die Verdächtigen. Inspektor Gadget und Sophie klären das Verbrechen auf und bringen den Mikrochip zurück.

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    30. 1001 Nacht Inspektor Gadget kämpft in den Wüsten von Yetzanistand um den MAD-Agenten "der schnelle Adbul" daran zu hindern, den heiligen Krummsäbel von Prinz Abar zu stehlen.

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    31. Jagd nach dem Phantom Inspektor Gadget untersucht mysteriöse Geister in Südamerika, die die Bergleute abschrecken. Wie üblich ist es das Werk von Dr. Kralle.

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    32. Raub des Riesendiamanten Inspektor Gadget ist auf den Spuren des berühmten niederländischen Diamanten in Holland, gestohlen von Dr. Kralle.

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    33. Erdbebengefahr Inspektor Gadget, Sophie und Fino reisen zu den Rocky Mountains, um einen Seismologen zu retten, der von MAD gefangen gehalten wird.

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    34. Perlen für Hongkong Inspektor Gadget vereitelt die bösen Pläne von Dr. Kralle, eine wertvolle Perlenkette zu stehlen. Dieses Abenteuer bringt Chef Gontier und den Inspektor nach Hong Kong.

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    35. Der Doppelgänger Inspektor Gadget vereitelt einen M.A.D.-Plan, den Schah von Freiland für Lösegeld zu entführen.

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    36. Gadget in der Oper Inspektor Gadget, Sophie und Chef Gontier finden und zerstören eine geheime MAD-Einrichtung, die Metall schmilzt.

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    37. 2000 Meilen unter dem Meer Chef Gontier und Sophie helfen Inspektor Gadget bei der Rettung von drei berühmten Ozeanographen, die von MAD entführt wurden.

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    38. Der Supernieser Dr. Focus (ein M.A.D.-Agent) erfindet eine Maschine namens Sneezooka die den Wind von 3 Milliarden Niesen erzeugt. Inspektor Gadget findet das geheime Labor und zerstört die Maschine.

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    39. Königliches Abenteuer Die schöne M.A.D. Agentin Labella stört den Frieden des Landes Pianostan. Inspektor Gadget stoppt sie, bevor sie eine Revolution bewirkt.

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    40. Die Pirateninsel Dr. Kralle entführt Milliardäre und stiehlt ihr Geld. Inspektor Gadget rettet die entführten Milliardäre und beschützt ihr Geld.

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    41. M.A.D. Verbrecherschule Der närrische Inspektor Gadget gerät in die M.A.D. Akademie für neue Agenten anstelle der Police Academy. Mit Hilfe von Chef Gontier und Sophie wird der Inspektor aus Dr. Kralles Klauen gerettet.

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    42. Im Dschungel von Malaysia Inspektor Gadget reist nach Malaysia, um die berühmten Entdecker zu finden, die von Dr. Kralle entführt wurden. Chef Gontier, Sophie und Fino, die mit einem tödlichen Virus infiziert wurden, werden auch entführt. Der Inspektor findet das Gegenmittel und befreit Chef Gontier, Sophie, Fino und die Entdecker.

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    43. Koboldjagd in Irland M.A.D wird des Diebstahls des Blarney-Steins, des nationalen Schatzes von Irland, verdächtigt, um es gegen Lösegeld einzutauschen. Mit dem Glück eines vierblättrigen Klees und mit Sophie erlangt Inspektor Gadget den Stein.

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    44. Kampf um die Krone Inspektor Gadget muss das gestohlene Siegel von Rumänien finden, sonst wird Dr. Kralle ihr König.

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    45. Gadget in den Karpaten Die beiden ältesten Stämme im Balkan-Gebirge führen eine Schlacht und gefährden die gesamte Region. M.A.D. wird der Auslösung des Krieges beschuldigt. Inspektor Gadget ist daran, das Verbrechen zu untersuchen.

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    46. Die Smaragd-Ente Die berühmte Smaragd-Ente wurde aus dem Tempel des Sonnengottes gestohlen. Inspektor Gadget enthüllt den Verbrecher und schafft Ordnung.

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    47. Die faulen Kühe Die Milchkühe hören auf Milch zu geben. Der Grund: Dr. Kralle. Sein teuflischer Plan ist es, Herstellung und Verkauf von Milchprodukten in Metro City zu monopolisieren. Zum Glück schaffen es der Inspektor, Sophie und Fino seinen Plan zu verhindern.

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    48. Gadget in Griechenland Dädalus und Dr. Klaue wollen die geheime Formel des Königs Krösus stehlen, die Blei zu Gold macht. Inspektor Gadget und Sophie vereiteln dies.

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    49. Inselabenteuer Es gibt Unterwasserexplosionen in der Nähe der Everest-Insel im Südpazifik. M.A.D. Agenten stehen im Verdacht Inselresidenzen zu bedrohen und Schutzgeld zu verlangen. Inspektor Gadget bricht seinen Urlaub ab um das Verbrechen zu lösen.

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    50. Der Falschmünzer M.A.D. hat einen Fälscher zu einer sehr kleinen Größe verkleinert. Inspektor Gadget muss sie stoppen, oder sie wird Millionen zu machen.

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    51. Auftrag in den Wolken Vom M.A.D. Hauptquartier zu einer geheimen Militärbasis spüren Inspektor Gadget und Sophie Jets auf, die von Dr. Kralle gestohlen wurden.

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    52. Wassernot M.A.D. hat das Wasser von Metro City gestohlen und plant es für Lösegeld einzulösen. Es liegt an Inspektor Gadget, das fehlende Wasser wieder herzubringen.

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    53. Gold stinkt nicht Dr. Gestank, ein Agent des MAD, hat eine Substanz entwickelt, die Gold schrecklich stinkend macht. Da stinkendes Gold nicht in Tresoren aufbewahrt werden kann, wird es wertlos in den internationalen Märkten. Geschützt durch seine ausgestopfte Nase, hütet Inspektor Gadget die nationalen Goldreserven in Fort Bucks.

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    54. Der Überläufer Inspektor Gadget beschützt Nick Defecto. M.A.D. versucht ihn wegen der Geheimnisse, die er weiß, zu zerstören.

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    55. Mission in Tibet M.A.D. hat eine Wetter-Maschine erfunden, die das Wetter kontrolliert und fordert Geld von Städten. Inspektor Gadget muss die Maschine finden und zerstören, oder die Städte werden im Schnee begraben.

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    56. Gadget rettet Big Ben Inspektor Gadgets Aufgabe ist es M.A.D. zu stoppen die Wissenschaftler der Welt zu entführen und sie für Lösegeld einzulösen.

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    57. Unter Schlangen Inspektor Gadgets Aufgabe ist es, eine unbezahlbare Münzsammlung vor den bösen Klauen des MADs zu bewachen.

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    58. Der Dieb von Paris M.A.D. rauben Millionäre in Paris ihren Schmuck und ihr Geld. Die M.A.D.-Agenten senden auch Warnhinweise im Voraus. Da es kein Sicherheitssystem gibt, um Dr. Kralles teuflische Handlung zu vereiteln, muss Inspektor Gadget dran, um die Juwelen zurückzuholen.

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    59. Retter des Waldes Dr. Kralle hat einen Spray erfunden, dass Holz sofort verrottet. Wenn er nicht eine Million Dollar erhält, zerstört er jeden Wald in der Welt. Inspektor Gadget und Sophie finden und zerstören Dr. Kralles Erfindung.

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    60. Der Stern von Istanbul Inspektor Gadgets Aufgabe ist es Dr. Kralle daran zu hindern, den Stern von Instanbul zu stehlen.

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    61. Der Erwählte M.A.D. droht den Schatz des Königs von Fuzug zu stehlen. Inspektor Gadget soll den Schatz vor Dr. Kralle retten.

    AGES_6_AND_OVER 21Min. 1983
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    62. Crack, der Wunderhund Inspektor Gadget schützt Fang den Wunderhund vor M.A.D., die ihn entführen und für Millionen Lösegeld eintauschen wollen.

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    63. Schule der Taschendiebe Inspektor Gadget, Fino und Sophie durchkreuzen die bösen Pläne von Dr. Kralles Handlanger aus der LeDip-Schule für Taschendiebe, als sie des Inspektors neue Uhr zu stehlen versuchen.

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    64. Unter Hypnose Inspektor Gadget beschützt gepanzerte Fahrzeuge voller Geld vor dem gefährlichen Dr. Kralle.

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    65. Die Winterolympiade In der Pilotfolge sind Inspektor Gadget, Sophie und Fino im Ort der Olympischen Spiele. Aber Dr. Kralle und seine bösen M.A.D.-Handlanger haben alternative Pläne für sie. Sie wollen die Spiele sabotieren und Gadget mit seinen störenden Einmischungen beseitigen. Inspektor Gadget legt nicht nur die abscheulichen Snobots lahm, sondern gewinnt auch noch die Goldmedaille.

    AGES_6_AND_OVER 21Min. 1983

Details zu diesem Titel

Genre Kinder und Familie, Animation
Regisseur Ray Jafelice, Dave Cox
Darsteller Don Adams, Cree Summer Francks
Nebendarsteller Frank Welker, Don Francks, Dan Hennessey, Greg Duffell, Jeri Cradden, Melleny Brown
Staffel-Jahr 1983
Studio DHX Media
Rechte nach dem Kauf Sofort streamen und auf zwei Geräte herunterladen Details
Format Amazon Instant Video (Streaming und digitaler Download)

Kundenrezensionen

4.5 von 5 Sternen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen

7 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von M.A.D-Katze on 22. Januar 2011
Format: DVD
"Inspector Gadget" gehörte zu meinen Lieblingstrickserien in meiner Kindheit. Deshalb habe ich mir die DVD-Box gekauft und bin nicht enttäuscht worden.
Die jeweils ca. 20-minütigen Episoden sind stets nach einem gleichem Schema aufgebaut. Der tollpatschige Polizei-Inspektor Gadget erhält von seinem Chef Gontier einen streng geheimen Auftrag, gegen die Verbrecherorganisation M.A.D vorzugehen, an dessen Spitze der cholerische und angsterregende Dr. Kralle mit seiner stupiden M.A.D-Katze sitzt. Unterstützt wird Gadget durch seine am bzw. im Körper eingebauten Geräte (Gadgets) wie beispielsweise Rollschuhe, Huschrauber und aufblasbarem Mantel, die aufgrund häufiger Fehlfunktionen zu manch chaotischen Abenteuern führen. Andererseits agiert die stets clevere Nichte Sophie im Hintergrund zusammen mit ihrem pfiffigen und ausdauernden Hund Fino, um schließlich die Fälle für Gadget zu lösen.
Wie viele andere Trickserien auch, verfügt "Inspector Gadget" über eine Reihe von parodistischen Elementen gegenüber dem realen Leben, beispielsweise die Umgangsformen zwischen Dr. Kralle und seinen untertänigen M.A.D-Agenten.
"Inspector Gadget" ist keineswegs nur für Kinder geeignet. Von dieser DVD-Sammlung hat die ganze Familie ihren Spass und sie bietet für Erwachsene auch eine super Gelegenheit, vom Alltag abzuschalten. Positiv zu bemerken ist, dass alle 65 Episoden der ersten Staffel vollständig in deutscher Sprache vorliegen. Es handelt sich um eine digitalisierte Version der originalen RTL-Plus-Synchronisation aus den 80er Jahren, mit den bekannten Sprechern Wolfgang Draeger und Franz-Josef Steffens.
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12 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich Von Klara Fall HALL OF FAME REZENSENTTOP 100 REZENSENT on 28. Mai 2010
Format: DVD
Da ich die Serie als Kind gerne gesehen habe, entschloss ich mich dazu, das Box-Set für meinen Sohn (und mich und meinen Mann :) zu kaufen. Manchmal ist man ja enttäuscht von Serien, die man lediglich aus nostalgischem Interesse gekauft hat. Nicht so bei Inspektor Gadget.
Er ist einfach verdammt cool - vielleicht nicht so cool wie Cool McCool, aber fast!
Die kurzen (jeweils etwas über 20 Minuten) Folgen sind immer wieder witzig und auch spannend. Unser Sohn mag die Serie auch sehr gerne und lacht oft lauthals los, wenn die Bösen auf die Nase fallen, der Inspektor wieder mal als riesiger Tolpatsch auftritt, oder der Hund Fino in Verkleidung erscheint. Doktor Kralle ist natürlich schon ein bisschen gruselig, aber das gehört ja auch irgendwie dazu.
Besonders cool ist natürlich das Gadget-Lied, das ein ausgesprochener Ohrwurm ist.
Die 10 Cds in der stabilen Pappbox (im Schuber) enthalten alle 65 Folgen der ersten Staffel.
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Von Pia Z. on 24. Dezember 2013
Format: DVD Verifizierter Kauf
... und die Aufmachung der Box gefällt mir auch sehr gut; vor allem das Verzeichnis der Folgen im Inneren der Hülle ist hilfreich, wenn man seine Allzeit-Lieblingsfolgen gezielt ansehen will *g*
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Format: DVD Verifizierter Kauf
Diese Serie ist wirklich super. Auf diesen DVD's sind die Originalfolgen aus den 80er Jahren oben. Einfach nur spitze und volle Kaufempfehlung.
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Format: DVD Verifizierter Kauf
Kindheitserinnerung...was soll man mehr sagen...klar man kann nicht die optimale Bildqualität erwarten, aber hey ich finde manche Dinge sollte man auch nicht zu sehr verbessern....es ist einfach Erinnerung und die sollte man so haben wie man es erlebt hatte...für zwischendurch, oder mal abends ist es immer wieder schön anzuschauen....
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Von Tobias on 21. November 2013
Format: DVD Verifizierter Kauf
Die Box ist genial. Leider fehlen ein paar Folgen,deshalb 1 Stern Abzug.Wer die Serie von früher mag würde ich diese Box auf jeden Fall weiter empfehlen.Die Folgen sind zwar immer gleich aufgebaut aber dennoch immer wieder lustig gemacht.
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Format: DVD Verifizierter Kauf
Also wer es nicht kennt sollte es unbedingt gucken. Alle anderen wissen ja worauf Sie sich eingelassen haben. Das sind noch vernünftige Trickserien, die man sich anschauen kann.
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Von Schnucki on 18. September 2013
Format: DVD Verifizierter Kauf
Auf diese Original DVD-Sammlung habe ich sehr lange gewartet und ich wurde nicht enttäuscht! Tolle Reise zurück in die Kindheit!
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