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Insider Story - Schuld und Sühne
 
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Insider Story - Schuld und Sühne

von Intenium GmbH
Windows 7 / Vista / XP
5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 19,3 x 13,7 x 1,9 cm
  • ASIN: B003X6U1W0
  • Erscheinungsdatum: 3. November 2010
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 5.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 994 in Software (Siehe Top 100 in Software)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Features:
- Ermittle in einem berühmten Fall der Weltliteratur
- Nach dem historischen Romantitel von Dostojewski
- Treffe mysteriöse Charaktere
- Mit filmreifer Hintergrundmusik

Die Spezialagenten Alex und Kat sind Ermittler der GIA, einer Behörde im Jahre 2058. Sie sollen ihre Fähigkeiten im Rahmen einer außergewöhnlichen Mission beweisen und die Hintergründe eines der mysteriösesten Verbrechen der Literaturgeschichte aufdecken. Schauplatz des Geschehens
ist St. Petersburg im Jahre 1866. Dort lebte einst der mittellose Student Rodion Raskolnikov. Es heißt, er hätte seinerzeit das perfekte Verbrechen geplant: den Mord an einer alten Pfandhausbesitzerin. Die Agenten machen sich auf den Weg und reisen zurück ins Jahr 1866, einige Tage bevor das
Verbrechen stattfinden wird. Können sie den Mord an der alten Frau aufklären oder sogar verhindern?
Du ermittelst in diesem Fall gemeinsam mit Kat und Alex und erforschst die genauen Motive für die abscheuliche Tat. In historischen Wimmelbildern mit faszinierenden Motiven aus dem vorletzten Jahrhundert findest du mögliche Antworten auf deine Fragen. Lass dich in diesem Spiel in die Vergangenheit des russischen Zarenreichs versetzen. Kannst du die Wahrheit um Rodion Raskolnikov ans Licht bringen und die alte Frau vor dem grausamen Verbrechen bewahren?

Produktbeschreibungen

Die Spezialagenten Alex und Kat sind Ermittler der GIA, einer Behörde im Jahre 2058. Sie sollen ihre Fähigkeiten im Rahmen einer außergewöhnlichen Mission beweisen und die Hintergründe eines der mysteriösesten Verbrechen der Literaturgeschichte aufdecken. Schauplatz des Geschehens ist St. Petersburg im Jahre 1866. Dort lebte einst der mittellose Student Rodion Raskolnikov. Es heißt, er hätte seinerzeit das perfekte Verbrechen geplant: den Mord an einer alten Pfandhausbesitzerin. Die Agenten machen sich auf den Weg und reisen zurück ins Jahr 1866, einige Tage bevor das Verbrechen stattfinden wird. Können sie den Mord an der alten Frau aufklären oder sogar verhindern?Du ermittelst in diesem Fall gemeinsam mit Kat und Alex und erforschst die genauen Motive für die abscheuliche Tat. In historischen Wimmelbildern mit faszinierenden Motiven aus dem vorletzten Jahrhundert findest du mögliche Antworten auf deine Fragen. Lass dich in diesem Spiel in die Vergangenheit des russischen Zarenreichs versetzen. Kannst du die Wahrheit um Rodion Raskolnikov ans Licht bringen und die alte Frau vor dem grausamen Verbrechen bewahren?Features:- Ermittle in einem berühmten Fall der Weltliteratur- Nach dem historischen Romantitel von Dostojewski- Treffe mysteriöse Charaktere- Mit filmreifer Hintergrundmusik

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
3 von 3 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Klassiker gut gemacht 19. Dezember 2010
Von likegames
Spaß:   
Weißt du noch, wer Rodion Romanowitsch Raskolnikows war? Aus der Schulzeit oder wenn Mama diesen Film geschaut hat, der gar nicht aufzuhören schien? "Schuld und Sühne" heißt der 1866 erschienene erste große Roman von Fjodor Dostojewski, der heute zur Weltliteratur gehört. Und genau um diesen Roman, diese große Geschichte geht es in diesem Spiel. Beginnen aber tut es im Jahre 2058. GIA - in etwa zu vergleichen mit einer CIA oder dem FBI, schickt die beiden Agenten Kate und Alex in das St. Petersburg um 1860 - nur wenige Stunden bevor Raskolinkow seine Vermieterin, eine habgierige alte Frau und deren Schwester erschlägt. Die beiden sollen herausfinden, ob er es tatsächlich war und was ihn getrieben hat. Und so begeben sich die beiden in die Vergangenheit.

Über die Karte gelangst du an die verschiedenen Orte und wirst dort nach Gegenständen zu suchen. Nach Beweisen, nach Nahrung, nach gestohlenem Gut und vielem mehr. Manchmal wechselst du zwischen zwei verschiedenen Räumen eines Zimmers, manchmal wirst du nur an einem Ort suchen. Alle Objekte passen genau in die Zeit (Ausnahme: Ein Level in dem ausdrücklich nach Dingen aus der Zukunft gesucht werden muss) und sind nicht immer ganz einfach zu finden. Denn die an sich sehr guten Graphiken entsprechen der Zeit und dem Ort - alles ist ärmlich, herunter gekommen, die Atmosphäre ist eher düster. Auch sind nicht alle Objekte immer gut erkennbar.

Nicht alles ist immer auf den ersten Blick zu finden. Einige Gegenstände gehen in dein Inventar und werden entweder für Puzzle benutzt oder auch für ganz simple Vorgänge wie das aufschließen einer Tür. Weißt du gar nicht mehr weiter, dient dir die Axt (übrigens die Mordwaffe) als Hinweis. In jeder Szene gibt es eine weitere Axt zu finden, falls du mal mehr als drei Hinweise brauchst.

Puzzle und Minispiele sind eher von der leichten Art, aber oft genug ist es schon ein Rätsel, wie du an deine Liste kommen sollst. Denn FlyWheel hat offensichtlich den Spielern zugehört, die oft darüber klagen, dass Spiele zu leicht sind. Nun, hier nicht. Denn sehr oft wirst du erst die richtige Stelle im Raum finden müssen, bevor deine Liste aktiviert wird. Kein auffälliges Glitzern nach 2-3 Sekunden. Folge der Unterhaltung von Kate und Alex. Folge der Geschichte, denke nach. Wenn du gestohlene Sachen wieder haben möchtest, dann musst du eben erst mit dem Dieb sprechen und dann etwas finden, was er dir gestohlen hat, bevor es dir "einfach" gemacht und eine Liste mit den restlichen Besitztümern zur Verfügung gestellt wird. Wenn du weißt, du musst eine Akte finden, dann denke nach, wo ein Richter so eine Akte wohl hingelegt werden könnte. Klickst du zu schnell wild in der Gegend rum wird dein Bildschirm einen empfindlichen Knacks kriegen und für einen Augenblick ist deine Sichtweise eingeschränkt.

Es gibt zwei parallele Geschichten. Zum einen speichert ein kleiner Taschencomputer die Fortschritte, die Kate und Alex bei ihren Nachforschungen machen. Zum anderen aber gibt es ein Buch, dass zeitgleich die Romanhandlung von Dostojewski erzählt. Nur: Auch hier wirst du nicht so einfach das Buch öffnen und nachlesen können. Drei Gegenstände kannst du in jedem Level finden. Und mit jedem Gegenstand, wird ein Teil des entsprechenden Kapitels lesbar. Nur alle drei Gegenstände ergeben den kompletten Text mit Bild. Wer nicht alles sofort findet kann dies übrigens nach Abschluss des Spieles nachholen. Jedes Kapitel kann in "Story" nachgelesen und wenn nötig noch einmal "aufgeschlagen" werden. Du musst dann nicht das ganze Level spielen, sondern nur die fehlenden drei Gegenstände aufspüren.

Ein Spiel sollte den Spieler in den ersten 15 Minuten "einfangen". Ich muss zugeben, dass hat Flywheel bei mir nicht geschafft. Verwöhnt von hellen, fröhlichen Grafiken wie in "10 Tage unter dem Meer" und "10 Tage bis die Welt versinkt" fand ich das düstere St. Petersburg eher depremierend. Es erschien mir nicht aufregend. Ich habe das Buch gelesen, ich weiß doch, dass es Raskolnikow war. Aber dann, auf einmal, hat es mich gepackt. Die Ermittlungen von Kate und Alex zielen in eine bestimmte Richtung und je länger ich den beiden folgte, ihnen und dem was sie herausfanden, desto mehr wurde ich neugierig, wollte mehr und mehr und als es dem Ende zu ging, da hat mich FlyWheel noch einmal überrascht und noch einen und dann noch einen drauf gesetzt.

Es ist schwierig, zu schreiben ohne zu viel zu verraten. Und es ist ungemein schwierig, ein Thema wie Dostojewski's "Schuld und Sühne" in ein Spiel zu verwandeln. Es ist unglaublich, was die Entwickler hier geschafft haben. Wer das Buch kennt und das Spiel spielt, der wird wissen, was ich meine. Wer das Buch nicht kennt, der sollte hinterher zumindest einmal die Zusammenfassung lesen (zum Beispiel hier bei Wikipedia). Ihr werdet überrascht sein und das Ganze vielleicht noch viel mehr zu würdigen wissen.

Schon die Vorstellung der Charaktere zu Beginn und auch die Credits sind wirklich sehenswert - liebenswert und schön gemacht, beides passt sich sowohl der Zeitperiode als auch dem Ursprung - dem Roman - an. Erstaunlicherweise in dieser Zeit ist Crime & Punishment auch ein Spiel mit guter Länge. 4-5 Stunden wirst auf jeden Fall damit beschäftigt sein.

Ja, ich mag klassische Literatur. Schon deshalb war das Thema für mich sicherlich ansprechend. Aber ich glaube, das jeder, der sich die Mühe macht, über die erste halbe bis dreiviertel Stunde hinweg zu spielen, erkennen wird, dass hinter diesem Spiel viel mehr steckt, als es zuerst den Eindruck macht. Für die Entwickler war es ebenfalls ein besonderes Projekt. "Wir wollten es unbedingt machen, wollten zeigen, dass man große Literatur spielerisch erleben kann! Das war ein Projekt des Herzens, auch wenn wir wußten, dass es finanziell vielleicht nicht so erfolgreich sein wird," sagte uns Eugene Kolobov, Produzent bei FlyWheel Games.

Nun, es ist gelungen. Crime&Punishment ist ein wundervolles 4,5 Sterne Spiel geworden. Eines, das den Spagat schafft, zwischen Literatur und Spiel und sich abhebt von anderen Spielen. "Tolstoi, Dostojewski und andere muss man sich erarbeiten," hat mein Deutschlehrer immer gesagt. Erst als Erwachsene habe ich das wirklich verstanden. Crime und Punishment gibt uns eine spielerische Möglichkeit, Versäumtes nachzuholen oder neu zu entdecken. Trau Dich!
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hidden objects 1. April 2012
sehr schönes wimmelbildspiel, man muss fast immer noch die Personen in den einzelnen Szenen befragen und zusätzliche Artefakte suchen, die nicht auf der Liste stehen. Abwechslungsreich, einfach schön.
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