Möchten Sie verkaufen? Hier verkaufen
Inside 3D Studio MAX 2, 2. Modeling and Materials
 
Größeres Bild
 
Den Verlag informieren!
Ich möchte dieses Buch auf dem Kindle lesen.

Sie haben keinen Kindle? Hier kaufen oder eine gratis Kindle Lese-App herunterladen.

Inside 3D Studio MAX 2, 2. Modeling and Materials [Englisch] [Lehrbuch]

Ted Boardman , Jeremy Hubbell
2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)

Erhältlich bei diesen Anbietern.



Produktinformation

  • Lehrbuch: 612 Seiten
  • Verlag: New Riders; Auflage: Pap/Cdr (März 1998)
  • Sprache: Englisch
  • ISBN-10: 1562058649
  • ISBN-13: 978-1562058647
  • Größe und/oder Gewicht: 23,1 x 18,8 x 3,8 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 2.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (12 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 1.870.520 in Englische Bücher (Siehe Top 100 in Englische Bücher)

Produktbeschreibungen

Amazon.com

The second volume of the most authoritative guide to 3D Studio MAX 2, this guide focuses on the best ways to create sophisticated models and materials. The first part of the book is about modeling and teaches you basic modeling concepts such as polygonal, patch, and Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS) modeling, and how to work with curves and primitives. Next you learn how to create models for architectural, industrial, and mechanical design purposes. The authors also discuss how to model for real-time games, virtual reality, and the Web, and how to create high-detail, cinematic output and realistic character models. The second part of the book is about materials: you learn about the types of shaders, reflection and refraction concepts, ray tracing, and rendering, and then move on to design naturally occurring, man-made, fictional, special-effects, and animated materials. You also use the program for creating 2-D maps, which is helpful if you don't have an image editor. The third part of the book guides you through rendering effects, teaching you how to work with cameras, lights, glows, lens flares, highlights, and focal effects.

The intelligently organized guide features tutorials with step-by-step instructions as well as technical discussions and large, clear screen shots. The included CD-ROM has project files for the tutorials. There's also a full-color gallery of interesting models and scenes produced in 3D Studio Max, an appendix that teaches you about importing AutoCAD files into 3D Studio MAX 2, and another appendix that provides an overview of useful 3D Studio MAX plug-ins. --Kathleen Caster

Kurzbeschreibung

Modeling, the creation of a 3D object, in MAX rivals that of high-end $30,000 SGI software packages. If users want to create anything in 3D, they have to begin by creating their models. This real-world tutorial takes readers beyond the basics of modeling and material creation to provide detailed information that cannot be found anywhere else. The book's exercises are supplemented by models and textures on the CD-ROM.

Tags

 (Was ist das?)
Bei einem Tag handelt es sich um ein Schlagwort, das zum Produkt passt.
Tags erleichtern allen Kunden die Suche und die Sortierung ihrer Lieblingsprodukte.
 

Eine digitale Version dieses Buchs im Kindle-Shop verkaufen

Wenn Sie ein Verleger oder Autor sind und die digitalen Rechte an einem Buch haben, können Sie die digitale Version des Buchs in unserem Kindle-Shop verkaufen. Weitere Informationen

Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Format:Lehrbuch
It doesn't appear anyone took time to review the book before publication. It has incomplete lessons, the wrong illustration with the wrong lesson, it lacks continuity, etc., etc...

Evidently the positive reviewers for this book never used it.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
Von Ein Kunde
Format:Lehrbuch
Dieses Buch gibt einen großen Einblick in die Techniken und Verfahrensweisen des 3D Modelings und der Erstellung von Materialien in 3D Studio MAX. Allerdings ist dieses Buch weder etwas für Anfänger noch für Profis, da zum einen einige Verweise im Buch auf Szenen auf der CD falsche Namen haben und es somit für Anfänger sehr schwer ist die richtige Szenendatei auf der beiligenden CD zu fnden. Profis werden mit diesem Buch nicht sehr lange ihre Freude haben, denn die Tips, die zum Praxisnahen Modellieren gegeben werden beherrscht man als Profi in der Regel schon. Sehr gut geeignet ist dieses Buch also für Leute, die mit dem Programm und den Fachausdrücken des Rendering schon etwas besser vertraut sind. Für diese Anwendergruppe findet sich eine große Bibliothek an Wissen. Mir persönlich hat das Buch deshalb so gut gefallen, weil man es als gutes Nachschlagewerk für den täglichen Gebrauch benutzen kann. Ein ausführlicher Index, sowie eine saubere Gliederung der Kapitel und weiterer Inhalte sorgen dafür, daß man das gesuchte Thema schnell gefunden hat. Allerdings fallen die Beschreibungen zu einigen Materialien sehr mager aus, z.B. wenn man ein Material machen möchte, was Felsen darstellen soll, so findet man im Buch keine Beschreibung, wie man solche Materialien erstellt, sondern nur , wie der Fels in der Natur aussieht. Desweiteren gibt dieses Buch hervorragende Tips, wie man seine Szenen klein und somit Rechen-un-intensiv hält und wie man seine Szenen korrigieren kann, wenn sie nicht so aussehen, wie man es sich vorstellt.

Alles in Allem ist dieses Buch für Fortgeschrittene 3D Fans, die alles aus 3DSMAX 2/2.5 herausholen wollen nur zu empfehlen.

War diese Rezension für Sie hilfreich?
Von cranefly
Format:Lehrbuch
The authors are very knowledgeable and cover lots of ground, with the emphasis more on materials than modeling. NURBS once more gets short thrift (will no one give it an in-depth treatment?), focusing on the simple creation of lofts, lathes, etc., with few insights into how to work details into these objects once created. The book is riddled with typos, missing steps, erroneous figures or files, etc. The publisher's Web site provides tech-support for this and other books, and through them I received an errata file written by one of the authors. While this is of some use, it barely scratches the surface of what is wrong with this book, and the errata itself contains many mistakes. It was reckless and unprofessional of the authors to hand in so many untested examples, ditto of the publisher in not performing a proper copy-edit, and ditto again for both to foist the mess on unsuspecting customers. If they team up again for a book on the newly-released 3D Studio MAX 3, check for reviews before buying, and it might not be a bad idea to contact the publisher and ask what steps they have taken to avoid the mistakes made here.
War diese Rezension für Sie hilfreich?
Die neuesten Kundenrezensionen
fil
100
Am 9. April 1999 veröffentlicht
This book sure sucks!
I really can't recommend this book. The NURBS section sucks big time (so does the NURBS -section in Vol I). Lesen Sie weiter...
Am 17. März 1999 veröffentlicht
Modelling? What modelling?
I wanted to learn in depth modelling (as the title says, no?). Well, the book has sections on higr-res, low-res, humans, ... modelling, but mostly just general blabla talk. Lesen Sie weiter...
Am 2. März 1999 veröffentlicht
Inexperienced Modelers Need Not Read
If you are not an experienced 3D modeler-STAY AWAY! This book (I'm only on chapter 3) is riddled with errors, as you see from the other reviews. Lesen Sie weiter...
Am 9. November 1998 veröffentlicht
too few techicues for modeling.
I liked the book overally, but it doesn't include enough technicues for modeling and too much of the book is on materials, anybody can make good looking materials, but the... Lesen Sie weiter...
Am 16. September 1998 veröffentlicht
I can highly recommend Inside 3D Studio MAX 2 Volume II.
JMC's Review! I can highly recommend Inside 3D Studio MAX 2 Volume II. This book is full of tips on practical information that we all use in our work. Lesen Sie weiter...
Veröffentlicht am 4. August 1998 von murph@virtualpartners.com
A wealth of infomation that will help all animators.
Inside 3d Studio MAX Vol. II is a book that contains a wealth of Information. Learning how to construct and map realistic materials is something all animators should be able to... Lesen Sie weiter...
Am 4. August 1998 veröffentlicht
Riddled with errors, but contains some useful material...
If you're looking for a high quality book, with excellent examples and superb accompanying CD, you've unfortunately found the wrong book! Lesen Sie weiter...
Am 8. Juli 1998 veröffentlicht
Lots of errors...
Sorry, but I can't recommend this book. I love Vol.1 of this series, but this one is full of errors. Lesen Sie weiter...
Am 5. Juni 1998 veröffentlicht
Kundenrezensionen suchen
Nur in den Rezensionen zu diesem Produkt suchen

Kunden diskutieren

Das Forum zu diesem Produkt
Diskussion Antworten Jüngster Beitrag
Noch keine Diskussionen

Fragen stellen, Meinungen austauschen, Einblicke gewinnen
Neue Diskussion starten
Thema:
Erster Beitrag:
Eingabe des Log-ins
 


Aktive Diskussionen in ähnlichen Foren
Kundendiskussionen durchsuchen
Alle Amazon-Diskussionen durchsuchen
   
Ähnliche Foren


Lieblingslisten


Ähnliche Artikel finden


Anhand des Sachgebietes nach ähnlichen Produkten suchen:


Ihr Kommentar