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Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung: Insidertechniken für die Entwicklung leistungsfähiger Spiele und Grafíkanwendungen
 
 
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Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung: Insidertechniken für die Entwicklung leistungsfähiger Spiele und Grafíkanwendungen [Gebundene Ausgabe]

Uwe Kettermann , Andreas Rohde
3.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Lust auf ein Spiel? Ein eigenes? Gute C++-Grundkenntnisse vorhanden? Neugierig auf DirectX-Programmierung? Nun denn, da haben Uwe Kettermann und Andreas Rohde mit Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung genau das richtige Einsteigerbuch zu bieten: ohne DirectX-Vorkenntnisse, aber auf anspruchsvollen Programmierniveau zeigen sie Schritt für Schritt, was man für die Programmierung eines eigenen Spiels benötigt, wie man vorgeht und welche Möglichkeiten DirectX in der Version 9 bietet. -- praktisch, klar und effektiv.

Die beiden Autoren haben sich bemüht, den Leser und Lernenden an keiner Stelle allein oder im Dunklen zu lassen: verständlich erklären sie jede Technik, die sie benützen, zeigen entsprechende Applikationen und den dazu gehörigen, teilweise kommentierten Quellcode (auf beiliegender CD-Rom).

Los geht es im ersten Teil mit dem Einstieg in das DirectX-Framework und die Grundlagen der Spieleprogrammierung und mit diesem Rüstzeug weiter im zweiten Teil an die Erstellung eines kompletten 3D-Spiels. Mit dabei auf der CD-ROM ist die Visual C++ 2005 Express Edition -- direktes Mitmachen ist damit problemlos möglich und äußerst sinnvoll, denn Kettermann und Rohde stehen mit beiden Beinen in der Praxis.

Sehr schöner, konzentrierter Einstieg in die DirectX-Spieleprogrammierung -- Inside Microsoft DirectX 9-Spieleprogrammierung hebt sich durch sein hohes Einstiegsniveau auf vorausgesetzten C++-Kenntnissen von anderen Einstiegsbüchern ab. Vorhandenes Wissen einsetzten, um neues zu lernen und zu schaffen. Gelungen und macht Spaß! --Wolfgang Treß

Kurzbeschreibung

Die Programmierung von Spielen mit DirectX erfreut sich großer Beliebtheit. Dieses Buch möchte denjenigen, die über die Anfänge der Spieleprogrammierung bereits hinaus sind, die nötigen Informationen liefern, um ihr Wissen um professionelle Konzepte zu erweitern und die neuen Features von DirectX 9 auszunützen. Dazu werden zu Anfang die DirectX/Direct3D-Techniken und -Funktionsweisen beschrieben und später gezeigt, wie diese Techniken bei der Entwicklung eines Spiels sinnvoll eingesetzt werden. Dadurch liefert das Buch neben den theoretischen Grundlagen auch die Anleitung zur praktischen Anwendung dieses Wissens.

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Kundenrezensionen

Die hilfreichsten Kundenrezensionen
21 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von hans
Format:Gebundene Ausgabe
Bücher zur Spieleprogrammierung sind fast immer gleich aufgebaut. Ein Autor schnitzt im stillen Kämmerlein seine eigene, persönliche Game-Engine. Ohne die Wahl zu haben muss der Leser die Game-Engine des Autors aufgreifen.

Dieses Buch ist anders (und damit mein ich besser).

Die Autoren verstehen es die einzelnen Elemente der Spieleprogrammierung zu erläutern ohne eine komplexe Game-Engine zu verlangen. Hierdurch ist es möglich, das Buch auch als Nachschlagewerk zu nutzen. Dies findet man sehr selten. In der Regel verlangen die Autoren ein Buch von A bis Z zu lesen. Bei diesem Buch kann man ruhig mal mitten im Buch anfangen und versteht dennoch den Sourcecode.

Wer aber auf eine komplette Game-Engine besteht, wird auch nicht enttäuscht. Im abschließenden Kapitel erstellen die Autoren ein komplettes Spiel. Hier wird eine eigene Game-Engine verwendet und ausführliche dokumentiert.

- Gruß, Hans -
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8 von 8 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Eher ein Nachschlagewerk 25. Juni 2007
Von Jorgo
Format:Gebundene Ausgabe
Hab mir das Buch in der Hoffnung gekauft, einen "Roten Faden" zu entdecken der mich durch die Thematik führt! Voller Motivation habe ich mich an die Arbeit gemacht. Doch schon nach den ersten Seiten merkte ich das dieses Buch dafür nicht geeignet ist.

Für mich persönlich ist der Aufbau eher verwirrend als Logisch gegliedert. Gut finde ich das Buch als Nachschlagwerk. Einsteigern empfehle ich die Finger davon zu lassen. Der Support den der Autor bei Fragen angeblich anbietet, kann man getrost vergessen. Da tut sich gar nix.
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5 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Majo
Format:Gebundene Ausgabe
Mit großer Freude hatte ich mir dieses Buch vom Microsoft bestellt, da ich den DirectX Einstieg schon hinter mir habe. Und durch den Buchuntertitel "Insiderwissen für die Entwicklung leistungsfähiger Spiele mit DirectX 9 und C++" die Hoffnung hatte meine Kenntnisse auszubauen. Leider kann das Buch nicht mit dem versprochenen Insiderwissen aufwarten. Ganz im Gegenteil: Es ist leider ein Einsteigerbuch. Das zwar gut zu lesen ist, und viele Bereiche anspricht. Aber leider komplett am Buchtitel vorbei liegt. Die darin beschriebenen Funktionalitäten dienen zum Verständnis und Veranschaulichung. Aber nicht, um wie versprochen, Leistungsfähige Spiele zu erstellen. Es werden für performante Spiele wichtige Themen wie z.B. weder Normalmapping oder Shader komplett ausgelassen.

Schade, kein schlechtes Einsteigerbuch, aber mit irreführendem Titel.
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