Ich hatte die Gelegenheit diese sehr stimmungsvolle Kampagne leiten zu dürfen. "Auf den Inseln" besticht durch den sorgfältig recherchierten Hintergrund und einen atmosphärischen Aufbau, der viel Platz für Rollenspiel außerhalb fester Plotlinien läßt. Für ROLLEN-Spieler ein absoluter Spass. Spieler, die lieber gradlinige Storys und uninspirierte Monster-Kämpfe haben wollen könnten unter Umständen mit all diesen Freiheiten überfordert sein (, was unter Umständen zu der Enttäuschung meines Vorredners geführt hat).
Das erste Abenteuer führt langsam an die Story und an Cthulhu heran, im zweiten und dritten Abenteuer nimmt die Kampagne dann rasant Fahrt auf. Es war vor allem das zweite Abenteuer, das meine Gruppe in den Bann gezogen hat und noch heute (knapp 10 Monate nach Abschluss der Kampagne) erinnern sich meine Spieler mit Freuden an den Showdown des Abenteuers.