Batman: The Brave and the Bold 2 Staffeln 2008

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Staffel 1
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2. Insel der Affen AGES_12_AND_OVER

Bösewicht Gorilla Grodd entwickelt eine Maschine, die Menschen in Primaten verwandeln kann. Doch Batman und Plastic Man kommen ihm bei seinen dunklen Absichten in die Quere ...

Laufzeit:
21 Minuten

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Insel der Affen

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Staffel 1
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    1. Ein Held wird geboren Ein Asteroid bedroht die Erde! Um die Gefahr zu stoppen, wendet sich Batman an seinen Kollegen Blue Beetle. Gemeinsam fliegen die beiden ins All, doch schnell wird klar, dass Blue Beetles Heldenqualitäten noch zu wünschen übrig lassen: Durch ein Missgeschick werden er und Batman durch ein Wurmloch auf die Rückseite der Milchstraße befördert. Kaum sind die beiden angekommen, bittet sie das Volk ...

    AGES_12_AND_OVER 21Min. 2008
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    2. Insel der Affen Bösewicht Gorilla Grodd entwickelt eine Maschine, die Menschen in Primaten verwandeln kann. Doch Batman und Plastic Man kommen ihm bei seinen dunklen Absichten in die Quere ...

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    3. Das Böse unter dem Meer Batman stattet Aquaman, dem Herrscher von Atlantis, einen Besuch ab. Als sich herausstellt, dass Black Manta und Orm sich verbündet haben, um Aquamans Reich zu erobern, gilt es, die Unterwasserwelt zu verteidigen ...

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    4. Das Verbrechen macht keine Ferien Ein Bösewicht möchte mit einer Spielzeugarmee Weihnachten zerstören. Wird es Batman und Red Tornado gelingen, dem Superschurken rechtzeitig Einhalt zu gebieten?

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    5. Der Tag des dunklen Ritters Batman und Green Arrow verhindern einen Gefängnisausbruch. Kurz darauf werden sie von Merlin ins Mittelalter gezaubert. Er möchte, dass die beiden Superhelden das Schwert Excalibur aufstöbern ...

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    6. Die Outsiders Batman verbündet sich mit seinem ehemaligen Mentor Wildcat. Gemeinsam kämpfen sie gegen drei Teenager mit Superkräften, die nichts Gutes im Sinn haben ...

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    7. Tote leben länger Gentleman Ghost gelingt es, die Fledermaus lebendig zu begraben. Durch eine spezielle Meditationstechnik kann sich Batmans Geist von seinem Körper trennen. Mit Deadmans Hilfe gelingt es ihm, Green Arrow und Speedy dazu zu bringen, seinen Körper auszugraben ... Doch kommen die beiden noch rechtzeitig, bevor Batmans Körper die Luft ausgeht? Und wird es ihnen gelingen, Gentleman Ghosts Skelett-Arm...

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    8. Das Erbe des Blue Beetle Der gegenwärtige Blue Beetle ist auf der Suche nach seinen Wurzeln und gelangt dabei nach Hub City ...

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    9. Die Reise ins Innere von Batman Batman erkrankt während eines Kampfs mit Chemo. Um die Fledermaus zu heilen, verkleinert sich Atom und begibt sich ins Innere des Helden ...

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    10. Der Wille zählt Batman gelingt es, Cavalier zu besiegen. Anschließend verbündet er sich mit den verbliebenen Mitgliedern der Green Lantern Corps, um Desperos Pläne zu durchkreuzen ...

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    11. Das Totem Die Fledermaus verhindert einen Banküberfall und verbündet sich mit Bronze Tiger, um das schreckliche Trio aufzuhalten ...

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    12. Die Liga der Ungerechten Batman versucht, in das Ungerechtigkeitssyndikat auf einer Parallelwelt einzudringen ...

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    13. Pakt mit dem Joker Batman kehrt von einer Parallelwelt auf die Erde zurück. Während seiner Abwesenheit hat Owlman im Namen der Fledermaus sein Unwesen getrieben. Jetzt wird Batman von seinen Freunden für Verbrechen gejagt, die er nicht begangen hat ...

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    14. Mysterium im All Aquaman begleitet Batman auf den Planeten Rann ...

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    15. Die Prüfungen des Dämonen Batman verschlägt es ins 19. Jahrhundert. Dort hilft er Jason Blood, der für Verbrechen beschuldigt wird, die er nicht begangen hat. Auch Sherlock Holmes und Dr. Watson ermitteln in dem Fall ...

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    16. Die Nacht von Huntress Gemeinsam mit Blue Beetle und Huntress versucht Batman, die Pläne von Babyface und dessen Frau zu durchkreuzen. Währenddessen verliebt sich Blue Beetle in Huntress ...

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    17. Conqueror Cavemans Bedrohung Der Zeitreisende Booster Gold kommt aus dem 25. Jahrhundert, um Batman im Kampf gegen das Böse zu helfen. Doch dabei läuft so einiges schief ...

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    18. Die Farbe der Rache Batman und Robin bilden erneut ein Team, um mit vereinten Kräften gegen das Böse zu kämpfen ...

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    19. Die Legende des Dark Mite Die Fledermaus bekommt Besuch aus der fünften Dimension: Bat-Mite entführt Batman und will ihn zu einem besseren Superhelden machen ...

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    20. Heil dem Tornado Tyrannen Red Tornado fühlt sich einsam und erschafft daher einen Sohn, der über menschliche Emotionen verfügt. Schon bald mischt sich Major Disaster ein und das Experiment versinkt im Chaos ...

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    21. Duell der Falschspieler Mongul rettet Jonah Hex das Leben. Anschließend zwingt er ihn, als Kopfgeldjäger Soldaten für seinen Planeten zu rekrutieren. Als Hex auf Batman trifft, weiht er ihn in Monguls furchtbares Vorhaben ein. Wird es der Fledermaus gelingen, Monguls Pläne zu durchkreuzen?

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    22. Die letzte Fledermaus auf Erden Batman verfolgt Gorilla Grodd in die Zukunft. Dort angekommen verbündet er sich mit Kamandi, um das Monstrum aufzuhalten ...

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    23. Omac greift an Equinox bringt Shrapnel dazu, eine Stadt anzugreifen. Aber schon stellen sich ihm Batman und OMAC in den Weg ...

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    24. Das Schicksal von Equinox Batman und weitere Superhelden setzen alles daran, Equinox' dunkle Machenschaften zu durchkreuzen ...

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    25. Das Chaos des Music Meisters Der Music Meister will mithilfe von Musik die Weltherrschaft an sich reißen. Doch er hat die Rechnung ohne Batman, Black Canary, Aquaman und Green Arrow gemacht ...

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    26. Im Inneren der Outsiders Während die Outsiders verschwinden, nimmt Batman den Kampf gegen Psycho-Pirate auf ...

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Details zu diesem Titel

Genre Kinder und Familie, Animation
Regisseur ---
Staffel-Jahr 2008
Studio Warner Bros
Rechte nach dem Kauf Sofort streamen und auf zwei Geräte herunterladen Details
Format Amazon Instant Video (Streaming und digitaler Download)

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