Man muss kein Gamer sein, um sich von der beeindruckenden Entwicklung von Computerspielen mitreißen zu lassen. Wer nicht spielt, sollte sich die Zahlen der Branche anschauen, um sich zu sensibilisieren: ca. jeder Vierte spielt regelmäßig, die Branchenumsätze sind heute schon höher als im Bereich Kino und DVD und die Musikbranche wurde in Deutschland in diesem Jahr auch gerade übertroffen. Computer-Spiele sind Alltagskultur wie Fernsehen, Radio, Zeitung oder Internet. Im Schnitt 1 Stunde pro Tag spielt ein Viertel der Deutschen, International noch mehr. In USA wird immer offensichtlicher, dass Computerspiele sogar dem TV Konkurrenz machen. Wer also seiner Zielgruppe folgen will, insbesondere der unter 39jährigen, der sollte die Chance nutzen und Games als Werbemedium beachten. Wem hierzu derzeit noch das notwendige Verständnis fehlt, der kann sich von Thomas/Stammermann auf den aktuellen Level bringen lassen. Hier findet man angenehm verpackt alle aktuellen Erkenntnisse und Beispiele, um den Wert und die Chance von Werbung in und um Games für sich oder seine Kunden einschätzen zu können. Herzlichen Dank dafür.