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In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen: Strategien und Konzepte
 
 
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In-Game Advertising - Werbung in Computerspielen: Strategien und Konzepte [Taschenbuch]

Wolfgang Thomas , Ludger Stammermann
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 173 Seiten
  • Verlag: Gabler Verlag; Auflage: 2007 (25. September 2007)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3834907022
  • ISBN-13: 978-3834907028
  • Größe und/oder Gewicht: 24,2 x 17 x 1,4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (3 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 284.051 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Die einzelnen Kapitel sind anwenderorientiert geschrieben und geben ein breites Abbild der betrachteten Fragestellung. [...] Mit Hilfe des beigefügten Glossars kann eine Vielzahl von Stichworten nachgeschlagen werden. Als Ergänzung zum Buch werden auf einer Internetseite Informationen zu aktuellen Entwicklungen im Media-Marketing kostenlos bereitgestellt. Damit ist sichergestellt, dass in der schnelllebigen digitalen Werbewelt neuere Entwicklungen des In-Game Advertising Berücksichtigung finden." Marketing Review St. Gallen, 01/2009 "Die beiden praxiserfahrenen Autoren Wolfgang Thomas und Ludger Stammermann liefern in dem Buch einen komprimierten und gut lesbaren Überblick über diese relativ neue Werbeform. [...] Insgesamt ist das Buch nicht nur von der Thematik interessant und aktuell, sondern auch für Neulinge auf diesem Feld gut lesbar." transfer - Werbeforschung & Praxis, 02/2008 "Insgesamt ist das Buch bestens geeignet, um sich über den Stand der Dinge zu informieren. getAbstract empfiehlt es allen, die mit dem Gedanken spielen, in Video- und Computergames zu werben." www.sf.tv (Schweizer Fernsehen), 16.04.2008 "Das [...] Buch überzeugt durch seine inhaltliche Tiefe und umfassende Darstellung. Auch komplexe Sachverhalte werden äußerst anschaulich und gut verständlich dargelegt. [...] Ein Standardwerk für alle, die sich schnell und gründlich über In-Game Advertising informieren wollen, eine Pflichtlektüre für die gesamte Branche." GamesMarkt, 01/2008 "Das Buch stößt in eine echte Marktlücke - einen ernst zu nehmenden Leitfaden gab es über diese junge Werbeform bisher noch nicht. Pflicht-Lektüre für innovative Werbungtreibende." kress report, 14.12.2007 "Ein wertvoller Leitfaden für Marketer, Mediaplaner und Game-Publisher, die sich einen Informationsvorsprung zu Werbung in Computerspielen sichern wollen!" www.guerilla-marketing-portal.de, 16.10.2007 "[...] ein gründlicher Leitfaden, der erklärt, wie Werbung in PC-Spielen funktioniert und wie n

Kress report, 14.12.2007

"Das Buch stößt in eine echte Marktlücke - einen ernst zu nehmenden Leitfaden gab es über diese junge Werbeform bisher noch nicht. Pflicht-Lektüre für innovative Werbungtreibende."

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Könnte auch aktueller sein 22. Dezember 2009
Format:Taschenbuch
Da ich Informationen für eine Arbeit brauchte, habe ich mir dieses Buch gekauft. Im großen und ganzen bin ich mit diesem Buch zufrieden, es enthält viele wichtigen Informationen, allerdings kam bei mir das Gefühl auf, das die Autoren keine Gamer sind.
Wer sich für In-Game Advertising interessiert, sollte sich dieses Buch holen.
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Eine spannende Herausforderung für viele Werbetreibende: Wo und wie soll ich meine Zielgruppe erreichen, wenn diese eine atomisierte Mediennutzung aufweist - und damit für die klassischen Ansprachekonzepte nicht mehr erreichbar ist?

Die Antwort: Werbe dort, wo deine Kunden sind. Bspw. mit viel Energie, hohem Involvement und einem erstaunlich hohem zeitlichen Engagement: in Computerspielen.

Eine werbliches Engagement dort setzt aber die Kenntnis der Dos and Don'ts des In-Game-Advertising voraus. Und das haben wohl viele von uns noch nicht gelernt. Deshalb ist dieses Werk besonders verdienstvoll, weist es doch genau in dieses spannende Feld ein.

Ein Must für jeden, der seiner Zielgruppe in die Welt der Spiele folgen möchte.
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4 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Format:Taschenbuch
Man muss kein Gamer sein, um sich von der beeindruckenden Entwicklung von Computerspielen mitreißen zu lassen. Wer nicht spielt, sollte sich die Zahlen der Branche anschauen, um sich zu sensibilisieren: ca. jeder Vierte spielt regelmäßig, die Branchenumsätze sind heute schon höher als im Bereich Kino und DVD und die Musikbranche wurde in Deutschland in diesem Jahr auch gerade übertroffen. Computer-Spiele sind Alltagskultur wie Fernsehen, Radio, Zeitung oder Internet. Im Schnitt 1 Stunde pro Tag spielt ein Viertel der Deutschen, International noch mehr. In USA wird immer offensichtlicher, dass Computerspiele sogar dem TV Konkurrenz machen. Wer also seiner Zielgruppe folgen will, insbesondere der unter 39jährigen, der sollte die Chance nutzen und Games als Werbemedium beachten. Wem hierzu derzeit noch das notwendige Verständnis fehlt, der kann sich von Thomas/Stammermann auf den aktuellen Level bringen lassen. Hier findet man angenehm verpackt alle aktuellen Erkenntnisse und Beispiele, um den Wert und die Chance von Werbung in und um Games für sich oder seine Kunden einschätzen zu können. Herzlichen Dank dafür.
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