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Imagination Games 00724 - Imagination Games - Gogo Crazy Bones
 
 

Imagination Games 00724 - Imagination Games - Gogo Crazy Bones

von Imagination Games

Auf Lager.
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Hinweise und Aktionen

  • Herstellerinformationen Wir haben für Sie eine Liste mit Service-Informationen von Spielzeug-Herstellern zusammengestellt für den Fall, dass Probleme bei einem Produkt auftreten sollten oder Sie weitere technische Informationen benötigen.


Produktmerkmale

  • Qualitätsprodukt aus dem Hause
  • Vedes

Details
Sprache(n):Deutsch published
Modell:00724

Produktinformation

  • Größe und/oder Gewicht: 27,6 x 6 x 27,5 cm ; 435 g
  • Produktgewicht inkl. Verpackung: 458 g
  • Versand: Dieser Artikel wird, wenn er von Amazon verkauft und versandt wird, ggfs. auch außerhalb Deutschlands versandt. Näheres erfahren Sie im Bestellvorgang.
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 6 Jahren
  • Modellnummer: 00724
  • ASIN: B003PE377G
  • Im Angebot von Amazon.de seit: 4. Juni 2010
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 23.081 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

Produktsicherheit

Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
  • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
  • Achtung: Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen

Produktbeschreibungen

Amazon.de Produktbeschreibung

Gogo Crazy Bones

Das Gogos Brettspiel

*Das Spiel zum Kids Sammelhype*

Gogo's sind verrückte kleine Figuren zum Sammeln und Spielen.
Insgesamt gilt es, 80 verschiedene Gogo's - jedes ist in 5 verschiedenen
Farben erhältlich - zu sammeln.

Spielprinzip:

Der Spieler der als erster 3 gegnerische Felder besetzt, hat gewonnen.

    Inhalt:
  • 2 zufällig sortierte Gogos-Figuren

Detail-Informationen:

ZIEL DES SPIELS
Der erste Spieler zu sein, der drei Häuser markiert. Dieser Spieler gewinnt!

VORBEREITUNG
Bereitet das Spiel vor, indem ihr den Drehpfeil von unten an dem Spielbrett befestigt. Dann sucht sich jeder Spieler eine farbige Spielfigur aus, erhält die vier Spielchips in der entsprechenden Farbe und stellt seine Spielfigur auf das entsprechend farbige HAUS. Der jüngste Spieler beginnt. Er dreht die Scheibe, um herauszufinden, was dann geschieht:

DIE DREHSCHEIBE
1, 2, 3, 4 – Diese Zahl gibt an, wie viele Felder ein Spieler um das Brett laufen darf (siehe Abschnitt "Laufen").

WÜRFELDUELL – Die Spieler laufen zu einem markierten HAUS und fordern den Verteidiger zu einem Würfelspiel heraus (siehe Abschnitt "Würfelduell"). Falls ein Spieler keinen Spielchip mehr in der Hand hält oder aber kein HAUS markiert wurde, kann er keinen anderen Spieler herausfordern und muss daher eine Runde aussetzen.

ZUM HAUS – Die Spieler müssen sofort zu ihrem eigenen HAUS zurück. Falls sie bereits dort sind, dürfen sie in dieser Runde nicht weiterlaufen.

LAUFEN
Ihr dürft in beiden Richtungen um das Spielbrett laufen. Habt ihr eine Richtung allerdings erst einmal eingeschlagen, so darf sie während eines Spielzuges nicht geändert werden. Außerdem darf ein Spieler nicht auf demselben Feld landen, von welchem er gestartet ist. Falls ein Spieler auf dem Feld "NOCHMAL DREHEN" landet, dreht er noch einmal die Scheibe und führt seinen Spielzug aus.

EIN HAUS MARKIEREN
Sobald ein Spieler nach seinem Spielzug auf irgendeinem HAUS-Feld landet, darf er es markieren und einen Spielchip umgedreht auf dieses Feld legen. (Achtung: Bei Spielbeginn darf das eigene HAUS nicht markiert werden - es sei denn, ein Spieler hat Glück und dreht das Feld "ZUM HAUS" auf der Drehscheibe.).
Hinweis: Falls ihr wirklich "ernst" spielen wollt, müsst ihr zusätzlich einen Gogo aus eurer eigenen Sammlung auf den Spielchip setzen.
Beendet ein Spieler seinen Spielzug auf einem HAUS, das bereits von einem anderen Spieler markiert wurde, so darf er ihn zu einem Würfelduell herausfordern, wenn er dies möchte.

WÜRFELDUELL
Um ein Würfelduell zu beginnen, wählt der Herausforderer einen Spielchip von seiner Hand aus und legt ihn verdeckt vor sich. Falls ein Spieler keine Chips mehr hat, kann er nicht zu einem Würfelduell herausfordern.
Auf jedem Spielchip befindet sich eine Zahl, die der Spieler entweder seiner gewürfelten Augenzahl hinzufügt oder aber von dieser abzieht. Hinweis: Falls ihr wirklich ernst spielen wollt, müssen die Spieler zusätzlich einen Gogo aus ihrer eigenen Sammlung auf den Spielchip setzen.
Nun würfeln beide Spieler. Dann drehen sie ihre jeweiligen Spielchips um und addieren oder subtrahieren ihre Chipzahl zu oder von der gewürfelten Augenzahl. Der Spieler, der schließlich über die höhere Punktzahl verfügt, gewinnt dieses Würfelduell.
Falls der Verteidiger gewinnt, so gilt der Chip des Herausforderers als "verloren" und wird zur Seite gelegt.
Falls ihr eure eigenen Gogos eingesetzt habt, erhält der Verteidiger außerdem den Gogo des Herausforderers.
Falls der Herausforderer gewinnt, so gilt der Chip des Verteidigers als "verloren" und wird zur Seite gelegt.
Der Herausforderer markiert das HAUS mit seinem Spielchip. Falls ihr eure eigenen Gogos eingesetzt habt, erhält der Herausforderer außerdem den Gogo des Verteidigers und darf ihn in seine eigene Sammlung aufnehmen.

"VERLORENE" CHIPS
Um Chips zurückzuerhalten, die ihr während eines Würfelduells verloren habt, müsst ihr zu eurem eigenen HAUS zurückkehren. Ihr müsst zwar nicht sofort dorthin zurücklaufen, allerdings können Spieler ohne Chips andere Spieler nicht zu einem Würfelduell herausfordern. Wenn ein Spieler sein HAUS erreicht, erhält er seine Chips. Hiermit ist sein Spielzug beendet, und er darf am Ende dieses Spielzugs weder um sein HAUS würfeln noch es für sich beanspruchen.

DAS SPIEL GEWINNEN
Sobald ein Spieler drei HÄUSER markiert hat und wieder sicher bei seinem eigenen HAUS angekommen ist, gewinnt er das Spiel!

    KURZREGELN
  • Wähle eine Spielfigur und die entsprechend farbigen Spielchips.
  • Starte vom HAUS-Feld in deiner Farbe.
  • Der jüngste Spieler beginnt und dreht die Scheibe. Spielt abwechselnd weiter, um zu laufen oder zu - würfeln.
  • Beende deinen Spielzug auf einem HAUS und markiere es mit einem Spielchip.
  • Verwende deine Spielchips, um andere Spieler zu einem WÜRFELDUELL herauszufordern.
  • Wer zuerst drei HÄUSER markiert und wieder bei seinem eigenen Haus landet, gewinnt!

Produktbeschreibungen

Gogo Crazy Bones Brettspiel

Für 2-6 Spieler.
Ab 6 Jahren.


Preis bezieht sich auf 1 Stück.

Gewicht: 0,28



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