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Im Griff der Schwarzen Eiche
 
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Im Griff der Schwarzen Eiche [Broschiert]


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Produktinformation

  • Broschiert: 101 Seiten
  • Verlag: Ulisses Spiele (Oktober 2011)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 394042482X
  • ISBN-13: 978-3940424822
  • Größe und/oder Gewicht: 27,4 x 20,8 x 1 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.5 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (2 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 244.660 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Du hast die Burg deiner Feinde verlassen, doch nun irrst du mit deiner Gefährtin durch die Andergaster Wälder. Nachdem du in der nördlichen Grenzregion niemandem mehr trauen kannst, wirst du dich wohl oder übel auf den Weg in die Hauptstadt machen müssen, um den König über die ungeheuerlichen Geschehnisse zu informieren. Und dann gilt es auch noch, der Familie des Händlers, den du nicht beschützen konntest, die traurige Kunde von seinem Tod zu bringen.
Doch du musst auf der Hut sein: Alte und neue Feinde machen Jagd auf dich, dein Kampf ums Überleben geht weiter! Wie gut, dass es auch Menschen gibt, die sich auf deine Seite stellen und dir somit die Möglichkeit geben, dich mit arkaner Unterstützung deiner Haut zu erwehren.
Im Griff der schwarzen Eiche ist ein Solo-Abenteuer, es kann also ohne Spielleiter und Mitspieler gespielt werden. Als Nachfolgeband des Solo-Abenteuers Die schwarze Eiche erklärt es die grundsätzlichen Regeln sowie alle weiterführenden Spielmechanismen (etwa zum Zaubern). Im Griff der schwarzen Eiche lässt such auch ohne Kenntnis des ersten Teils spielen.

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
Bislang bestes Solo 12. März 2012
Von Cassandra
"Im Griff der Schwarzen Eiche" ist ein DSA-Soloabenteuer. Es handelt sich um den zweiten Teil einer Trilogie. Die Geschichte setzt somit die Ereignisse aus Band I (Die Schwarze Eiche) fort und kann (muss aber nicht) mit dem gleichen Helden gespielt werden. Ich war im Gegensatz zu meinem Vorredner auch vom ersten Teil bereits sehr angetan, wobei mir dieser zweite Teil ebenfalls mit Abstand noch besser gefallen hat.

Zum Inhalt: Das Abenteuer spielt im Königreich Andergast. Aus dem ersten Teil der Trilogie weiß der Held bereits, dass im Norden des Reiches eine Bedrohung heranwächst. Ziel der Geschichte ist es, den König darüber zu informieren. Aber wie immer stellen sich dem tapferen Recken noch eine Reihe von Hindernissen in den Weg...

Positives: Toll fand ich, dass man sich in der Stadt Andergast recht frei Bewegen kann. Das Buch enthält auf der letzten Seite eine Karte der Stadt auf der verschiedene Anlaufpunkte markiert sind. Diese Punkte können immer wieder und in beliebiger Reihenfolge angelaufen werden. Es lohnt sich, zu verschiedenen Tageszeiten (die hier in Stunden statt Spielrunden bemessen werden) zu einem bereits besuchten Ort zurückzukehren, denn die Zeitkomponente ist auch in diesem Abenteuer entscheidend. Schön gemacht sind auch die beiden Gefährten die dem Helden zur Seite gestellt werden. Durch verschiedene Aktionen während des Spiels verändert sich deren Moralwert, also die Zuneigung die sie dem Charakter entgegenbringen. Spannend daran: Sie handeln auch entsprechend! Einer der beiden Begleiter ist magiebegabt, wodurch auch diese Spielkomponente erstmals sinnvoll in ein Soloabenteuer integriert wurde. Darüber hinaus wurde das bereits im ersten Teil eingeführte System mit dem Spielprotokoll im Anhang beibehalten.

Negatives: Es hat sich in der Druckversion ein kleiner Fehler eingeschlichen. Das ist aber nicht weiter schlimm, weil dem Buch bereits ein loses Blättchen mit der Errata und dem fehlenden Absatz beiliegt. Spieltechnisch könnte man höchstens bemängeln, dass die Kämpfe durch das Führen von zwei zusätzlichen Figuren eine ziemliche Würfelei darstellen.

Enden kann das Abenteuer mit dem Tod des Helden, mit seiner Verhaftung oder mit einem Erfolg. Die Wahrscheinlichkeit nicht die Erfolgsvariante zu erwischen ist nicht so klein wie man anfangs vielleicht denken mag, was die ganze Sache spannend macht. Mein persönliches Fazit: Das bislang beste Soloabenteuer was ich gespielt habe, ich freue mich riesig auf den dritten, abschließenden Teil!
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Überrascht 11. März 2012
Von A. Stange
Hallo,
nach dem ich von dem ersten Band ja total enttäuscht war, muss ich sagen das der zweite Teil für ein Soloabenteuer sehr gelungen ist.
Fehler aus dem ersten Teil wurden Weitgehens getilgt, und Neue Iden vernünftig überarbeitet.
Die Zeit wird jetzt in Stunden abgehandelt und man kann nur zu bestimmten Tageszeiten Zugang zu bestimmten Orten erlangen. Natürlich konnten sie nicht alle Handlung`s Möglichkeiten abdecken, aber es sind schon einige.
Positiv finde ich das Entscheidungen wirklich Einfluss auf das ende haben. z.B. der Moralwert.
Aber man auch nicht mehr einfach Tod ist, nur weil man die falsche Ecke genommen hat. Sondern das wirklich von Erlittenen Schaden und Kämpfen abhängig macht.
Ein Soloabenteuer kann zwar nie und nimmer eine Richtige Runde ersetzten, aber dieses scheint mal gelungen. (Auch Einsteiger können da Reinschnuppern, ohne zwangsweise gleich vergrault zu werden.)
Deswegen auch 4 Sterne.
Überraschend...
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