Bei NGBC kämpft Ihr immer in Zweier-Teams. Im Gegensatz zu KOF 2003 könnt Ihr hier beliebig zwischen Euren Charakteren wechseln und der inaktive Charakter wird geheilt, solange er nicht kämpft. Ihr könnt auch einen Team-Angriff ausführen, welcher jedoch kaum Schaden anrichtet. Lediglich die Menge zu heilender Energie wird reduziert.
Insgesamt bietet das Spiel 40 Charaktere, 6 müssen erst noch freigespielt werden, 4 sind brandneu. (Yuki, Ai, der Endgegner Goodman und Marco aus Metal Slug, der noch nie in einem Prügelspiel war). Alle anderen Kämpfer sind aus allen möglichen Spielen entliehen, wobei sehr viele noch nie auf PS2 zu spielen waren. Die Balance zwischen den Kämpfern ist sehr gut, es sind nur wenige langweilige Charaktere dabei, aber das ist Geschmackssache.
Die Grafik ist sehr gut, die Hintergründe sind schön gezeichnet mit 3D Effekten. Endlich kann man die Musik auch abschalten.
Im Practice Modus könnt Ihr die L2 Taste frei belegen und dort auch Special und Super Moves einprogrammieren. Dann müsst Ihr beispielsweise nur noch L2 drücken für den Raging Storm. Für Profis natürlich eine Schande.
Die Spielbarkeit ist auf hohem Niveau, obwohl ich keinen großen Unterschied zwischen den einzelnen Schwierigkeitsgraden erkennen kann. Im Arcade Modus habt Ihr verloren, sobald einer Eurer beiden Kämpfer fällt, dies gilt nicht für den CPU Gegner. Außerdem heilen sich alle Endbosse permanent, was recht nervig ist, die spielbaren Versionen der Bosse scheinen auch abgeschwächt zu sein, die CPU Versionen sind stärker.
Insgesamt ist dies mit das beste 2d Prügelspiel auf PS2 neben KOF 2003, absolut empfehlenswert.
Hier noch einmal die Pros und Kontras:
Pro: perfekte Spielbarkeit
Tolle Grafik
Gutes Kämpferaufgebot
Leichtgängige Steuerung
Neue Kämpfer
Teamkämpfe
Günstiger Preis
Kontra: Pal-Balken
Ladezeiten zu lang