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Muramasa: Demon Blade
 
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Muramasa: Demon Blade

von Ignition Enter Ltd
Nintendo Wii
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Nintendo Wii
  • Medium: Videospiel
  • Artikelanzahl: 1
  • Sprache: Englisch

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Produktinformation

  • ASIN: B001HB7K6I
  • Größe und/oder Gewicht: 19,2 x 13,7 x 1,5 cm ; 122 g
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.0 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (1 Kundenrezension)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 56.164 in Games (Siehe Top 100 in Games)
  • Wird vom Hersteller nicht mehr angeboten: Ja

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5 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Nette Präsentation, und sonst?, 9. September 2009
Von 
A. Roedig - Alle meine Rezensionen ansehen
(TOP 500 REZENSENT)    (REAL NAME)   
= Spaßfaktor:3.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Muramasa: Demon Blade (Videospiel)
(basierend auf der US-Version)

Ja, mit den Spielen von Vanillaware ist das immer so eine Sache. Neidlos muss man diesen Spielen anerkennen dass sie vom Aussehen, der Musik und der Athmosphäre durchaus als Kunstwerk anzusehen sind. Jedoch kann das auch nicht immer ein Gameplay retten, was aus massenhaft Wiederholungen besteht.

Ich für meinen Teil habe mich etwas an den Spielen von Vanilla sattgesehen. Klar, schön ist es noch immer, aber exakt den gleichen Stil hatten die schon auf dem SEGA Saturn und der PS2. Es muss natürlich nicht immer 3D sein und neuer, schneller oder besser, aber was würde man zu Super Mario sagen, wenn dieser noch immer in 8-Bit über die Bildschirme wuseln würde? Ob es da ausreicht diesmal alles in die japanische "Antike" zu tauchen lasse ich mal im Raum stehen. Natürlich weiß der Titel durch seine Optik zu überzeugen, aber "Kennst du einen Titel, kennst du alle" - wie man so schön sagt.

Das ist auch unser Stichwort, denn vom Gameplay her gibt es irgendwie nur das, was man z.B. schon aus Odin Sphere oder Princess Crown kennt. Einige Elemente wurden marginal überarbeitet, so gibt es zum Beispiel abgesteckte Gegenden für die Kämpfe und nicht mehr den ganzen Levelabschnitt. Auch kann man seine Waffe zu jeder Zeit wechseln und es gibt mehr Angriffsmöglichkeiten. Generell bleibt aber alles beim Alten. Selbst das kopflose, große Fressen, also die fast schon krankhafte Aufnahme von Nahrungsmitteln zur Steigerung gewisser Attribute ist wieder vorhanden.

Wie in den vorigen Titeln besucht man die gleichen Gegenden auch sehr häufig, worauf durchaus mal eine Sättigung der Grafikpracht entstehen mag. Natürlich kann man nur wieder sagen dass das alles ganz hübsch aussieht, aber wenn man zum fünften oder sechsten Mal durch den gleichen Wald flaniert sieht man diesen auch mit anderen Augen als noch zu Beginn.

Als kleine Entschädigung muten da die zwei verschiedenen Storystränge an, welche man mit den beiden Figuren - Kisuke und Momohime - erleben darf. So manch eine Szene wird plötzlich ganz anders beleuchtet und auch die eine oder andere Location bekommt eine neue Bedeutung, was aber nichts daran ändert dass die Deja-Vu-Erlebnisse vorhanden bleiben.

Steuerungstechnisch hätte man sich etwas mehr Wii-Feeling wünschen können, denn alles basiert mehr oder weniger nur auf einem Knopf und dem Analogstick. Generell ist die Steuerung aber gut gelöst und allemal besser als kopflose, unausgefeilte Bewegungssteuerung. Die einzelnen Bewegungen gehen durch die einfache Knopfbelegung also schnell von der Hand und das ist in den zum Teil überladenen Kämpfen auch durchaus angebracht.

Leider unterscheiden sich die über 100 Schwerter im Spiel nicht sonderlich voneinander, weshalb die Steuerung sich auch nicht grundsätzlich ändert. Das kann man jetzt gut oder schlecht finden, aber hier schlägt einfach mal wieder die allgegenwärtige Wiederholung zu. Lediglich Spezialangriffe unterscheiden sich, weshalb man sich fragen sollte ob man wirklich alle Schwerter erspielen will. Man erlernt auch keinerlei neue Moves durch Kämpfe, was ebenfalls etwas schade ist.

Grafisch kann man, wie schon erwähnt, wirklich nicht meckern. Der Sound fügt sich auch nahtlos in die sehr gute Präsentation mit ein. Japanische Kläge begleiten hier nicht nur in der BGM, sondern auch bei der Sprachausgabe, denn die US-Version verfügt über eine japanische Sprachspur.

Das japanophile Adventure mag gefallen, aber wie ich schon zu Anfang erwähnt habe ist es für mich nicht so der gigantische WOW-Effekt, denn es kommt nunmal daher wie jedes andere Vanilla-Spiel auch. Die marginalen Unterschiede im Gameplay können überzeugen, aber an künftigen Gameplays sollte noch viel gefeilt werden. Zu viele Wiederholungen und etwas eintönige Kämpfe müssen in diesem Ausmaß wirklich nicht sein. Daher vergebe ich lediglich drei Sterne, eben weil der WOW-Effekt fehlt. Ansonsten würde ich mich noch auf vier durchringen lassen.

Fans von Hack'n'Slay, 2D-Titeln und auch solche die noch immer in der vor- oder spätüubertären "HEY Japan ist soooooo toll"-Phase stecken werden hier ihre Freude haben. Wer etwas ausgefeilteres Gameplay und mehr Tiefgang will schaut eher in die Röhre. Man muss aber klar sagen dass der Titel einzigartig für Wii ist!
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