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Star Ruler (PC)
 
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Star Ruler (PC)

von Koch Media GmbH
Windows 7 / Vista / XP  USK ab 12 freigegeben
3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 7 / Vista / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch, Englisch, Deutsch, Englisch
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Produktinformation

  • ASIN: B0058SO98I
  • Größe und/oder Gewicht: 19 x 13,5 x 1,4 cm ; 181 g
  • Erscheinungsdatum: 7. Oktober 2011
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.8 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (4 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 8.333 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibungen

Der Herrscher des Universums kennt keine Gnade! Übernehmen Sie in diesem Weltraum-Strategiespiel das Kommando über ein riesiges interstellares Reich und sichern Sie das Überleben Ihrer Spezies. In Schlachten können Sie in der 3D Galaxie (mit 2D Option) mit Hilfe des hochkomplexen Kampfsystem alles, von einzelnen Teilen der Schiffe bis hin zu ganzen Sternen, angreifen.

Bringen Sie auf diplomatischem Weg andere Reiche dazu, sich Ihrer Galaxie anzuschließen und werden Sie so zur Supermacht. Im Verlauf des Spiels erforschen Sie neue Waffen und Technologien wie Schutzschilde. Untersuchen Sie interstellare Phänomene, Asteroidengürtel und neue Sterne und machen Sie sich diese im Spielverlauf zu Nutze. Erschaffen Sie neue Welten mit den technologischen Möglichkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen. Oder zerstören Sie diese, damit sie nicht dem Feind in die Hände fallen. Testen Sie Ihre Strategien gegen bis zu zehn Gegnern online oder in lokalen Netzwerken.

Ihre Waffen, Ihre Schiffe und Ihre Regeln: Fast das gesamte Spiel können Sie modifizieren. Fügen Sie einfach neue Modelle und Partikeleffekte mit dem "out-of-the-box" Entwicklungs-Tools zum 4X-Spiel hinzu oder erstellen Sie neue Waffen innerhalb Sekunden. Mit Skripten können Sie zudem neue KIs generieren. Die Galaxie gehört Ihnen!

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
20 von 21 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Worf
Spaß:   
Dieses Spiel ist etwas schwierig zu beschreiben.

Es ist graphisch eher schlicht, es versucht gar nicht sich mit der Aufmachung von "großen" Spielen zu messen. Es zu versuchen wäre auch für den Hersteller nicht sinnvoll gewesen.
Zur Erklärung: die Blind Mind Studios die das Spiel programmiert haben, bestehen aus 3 Personen!

Aber:
Das Spiel fesselt mich nunmehr seit über 4 Monaten und ich bin mir sicher das es das noch sehr lange tun wird.

Zum Spiel an sich:
Es handelt sich um ein 4x Realtime Space-Strategiespiel.
Soll heißen: Es ist vom Feeling her so wie Master of Orion I und II, oder Space Empires, etc ... aber in Echtzeit. Ein wesentlicher Aspekt des Spieles ist das Designen der eigenen Einheiten, was dem Spiel sehr viel Tiefe verleiht. Die Designs kann man exportieren, und es ist auch ratsam bei einem Multiplayer Spiel bereits ein paar dieser Designs vorbereitet zu haben.

Die Auswahl an Waffen und anderen Komponenten ist überschaubar, da die Entwickler der Meinung sind, nur dann eine neue Komponente ins Spiel zu bringen, wenn sie nicht nur eine stärkere Version einer Anderen ist. Schließlich kann man jede Komponente über Forschung beliebig verbessern. Das Spiel ist aber voll modbar und es gibt bereits Mods die die Anzahl der Komponenten verdreifachen.
Ich persönlich bevorzuge derzeit aber das Spiel ohne Mod zu spielen.

Ein Multiplayer Match dauert typischerweise so 2-3h in einer kleinen Galaxie (~30 Systeme) und bei normaler Spielgeschwindigkeit und default Einstellungen.

Das Spiel ist allerdings extrem konfigurierbar und stellt einem kaum Grenzen in den Weg.
Forschung ist nach oben offen und funktioniert exponentiell, das heisst: mit jeder Stufe wird die Komponente um 40% besser (Ausnahme: Forschungsgebäude, die werden 30% besser), und der Forschungsaufwand steigt pro Stufe um 100% (wobei all diese Zahlen konfigurierbar sind).

Wenn man einen entsprechend Leistungsfähigen PC hat, kann man auch in einer Galaxie mit mehreren Tausend Systemen und damit Zehntausenden Planeten und Hunderttausenden Einheiten spielen, Multiplayer wird aber typischerweise durch den Upload des Servers limitiert, deshalb spielt man übers Internet typischerweise mit bis zu ca. 50 Systemen.

Noch ein Paar Worte zum Hersteller:
Ich hab das Spiel im Frühjahr gekauft (lange bevor die CD Version erschienen ist), und ich war begeistert wie gut der Support funktioniert hat. Das Spiel hat einen ingame IRC-Client, indem auch fast immer einer der Entwickler online war und die diversen Bugs die ich über irc oder Forum gemeldet habe, waren im nächsten Patch gefixt.
Dieses kleine 3-Mann Studio hält einen sehr engen Kontakt zu ihrer Community, haben ein offenes Ohr für Wünsche und machen einen verdammt guten Job.

Das Spiel ist sicher nichts für jemand dem Optik wichtiger ist als alles andere, oder ungern Spiele spielt die ein Mitdenken erfordern. Wer aber auf Strategiespiele mit Tiefe steht, vielleicht auch Spiele wie Master of Orion, Space Empires oder dergleichen geliebt hat, der sollte sich dieses Spiel auf alle Fälle anschauen! Es gibt auch eine Demo (Die sich vom Vollspiel im Wesentlichen durch das Fehlen des Multiplayermodus, einem kleineren Tech-Baum und einem Limit auf die Grösse von Einheiten unterscheidet)
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Spaß:   
Bekanntes:
Ein Planet erobert die gesamte Galaxie. Klingt einfach, hängt aber auch bei Star Ruler vom eigenen Sinn fürs Gleichgewicht ab. Dazu macht man sich mit den groben Kreisläufen vertraut. Städte erlauben die Erweiterung der Produktion, diese die Erweiterung der Forschung, des Schiffsbaus und der Kolonisierung. Die Forschung wiederum vergrößert Städte und die Produktion, verbessert die Schiffe und sich selbst. Wichtig ist, auch innerhalb der Forschung in Kreisläufen zu denken, denn es gibt da einige recht sinnvoll getrennte Forschungsgebiete, die, in falscher Reihenfolge vorangetrieben, ökonomische oder militärische Schieflagen hervorbringen können.

Die Produktion verwaltet man auf Planeten, die sich in verschiedenen Sonnensystemen aufhalten. Verwaltet man nun z. B. 150 Planeten, würde das auf Dauer ziemlich nerven-zehrend werden. Aber man darf ja pro Planet einen Gouvaneur einsetzen, dem man z. B. sagt: "Baue ausgeglichen". Und schon sorgt der für Abriss und Neubau entsprechend der ökonomischen Erfordernisse. Und damit die Planeten sich auch gegenseitig helfen können, gibt´s die Weltraumhäfen und die Galaktische Bank. Jene nämlich beliefern diese mit der Überproduktion des jeweiligen Planeten, die sich andere Planeten bei Bedarf dann aus der Galaktische Bank nehmen können.

Soweit ist alles bekannter Strategiespiel-Klimbim.

Überraschend:
Überrascht hat mich die Blaupausen-Technik, die Star Ruler mitbringt. Der Raum in einem Schiff ist logischerweise bergrenzt. Aber ich kann Inventar bis zu einem bestimmten Wert vergrößern oder verkleinern. Ein Schiff im Ganzen zu vergrößern, geht auch. Ein Beispiel: Ich nehme einen Konstruktionsplan eines Schiffes. Ich tausche jetzt NICHT die Kanonen aus, sondern verkleinere die bereits enthaltenen Kanonen und setze noch weitere hinzu. Danach vergrößere ich das ganze Schiff. Dabei wachsen die Kanonen mit, so dass jede kleine Kanone nach der Vergrößerung den selben Schaden anrichtet wie jede große vor der Vergrößerung, nur habe ich jetzt durch mehr Kanonen eine höhere Schussrate.

Die Blaupausen-Technik von Star Ruler erlaubt mir, ein Schiff stufen- und grenzenlos zu vergrößern, wobei aller Inhalt und alle Wirkung (Masse, Trefferpunkte, angerichteter Schaden/Sek., Treibstoff, etc.) vergrößert werden. Nur die Beschleunigung nicht. Der Antrieb wächst zwar ebenfalls, wird aber durch die wachsende Gesamtmasse wieder ausgeglichen. Um die Beschleunigung zu vergrößern, müsste ich die Antriebe selbst vergrößern, wie ich die Kanonen vorhin verkleinert habe. Auch das geht. Je größer ich ein Schiff aber plane, desto mehr Ressourcen brauche ich für dessen Produktion.

interessant:
Weiterhin haben die Schiffsbefehle etwas Interessantes. Z. B. der Befehl "versorge Wahre" (oder so ähnlich) bedeutet, dass ein Schiff seine Ware zu bedürftigen Schiffen oder Planeten bringt, wobei als Ware alles Mögliche zum Zeitpunkt der Befehlserteilung festgelegt werden kann. Das Gegenstück "abholen Ware" (oder so ähnlich) bedeutet: das Schiff holt eine Ware selbst ab. Beide Befehle sinnvoll kombiniert machen ein Schiff zum Frachter oder gar zur fliegenden Fabrik. Eine ganze Flotte mit auf diese Weise verknüpften Schiffen kann vom Asteroiden-Bergbau bis zur Versorgung der Galaktische Bank alles selbständig prozessieren, ohne ein einziges mal einen Planeten anfliegen zu müssen.

Newton:
Lustig hingegen ist die Auswirkung der Newtonschen Regeln. Schiffe, die lange Zeit in eine Richtung beschleunigen, brauchen ewig für einen Kurswechsel. In Star Ruler ist es daher nicht so einfach, Schiffe von A nach B fliegen zu lassen, vor allem dann nicht, wenn B selbst nicht still steht. Ich hab Tanker an ihren Zielen vorbei ziehen und weit außerhalb der Grenzen ihres Sonnensystems driften sehen, in der Hoffnung auf eine Erinnerung, woher sie eigentlich kamen. Angriffsflotten starteten von System A und als die ersten Schiffe im System B waren und weit in die feindlichen Massen hineinrasten (keine gute Idee), hatte der Hauptteil der Flotte noch nicht einmal B erreicht. (Ich rede hier von Schiffen, die ich zuvor mit dem Kommando "erstelle neue Flotte" zusammengefasst hatte, mit einer Nummer und einem Flottenkommandanten.) Aufgrund der o. g. Newtonschen Regeln machen sich Sammel- bzw. Ruhepunkte für Angriffsflotten gut, bevor der Angriff losgeht. Und damit kommen wir zum Zielpunkt setzen.

nervend:
Nervend ist das Setzen von Zielpunkten im offenen Raum. Damit ist ein Zielpunkt gemeint, an dem sich kein Objekt befindet (Schiff, Asteroid, Planet, etc.). Positioniert mal einen Mauscursor in einem dreidimensionalen Raum ohne Stereoskopie. Ähnlich wie bei Homeworld soll es bei Star Ruler auch funktionieren. Ich hab´s probiert und bin gescheitert. Meine Zielpunkte waren nie dort, wo ich sie haben wollte. (Ich behelfe mich jetzt mit einem Erkundungsschiffchen als Zielpunkt-Objekt, das ich zum System B fliegen aber vor Erreichen des Systems anhalten lasse.)

Ich hab das Spiel noch nicht lange, sehe also nicht das, was abseits der Wege liegt. Aber was ich gesehen und benutzt habe, hat mir überwiegend gefallen und Lust auf mehr gemacht. Ich bin ein Langsam-Spieler. Ich schalte die Spielgeschwindigkeit auf 0.25s bis 0.18s runter. Bin eher so der Mikro-Verwalter, ein Uhrmacher mit kleinen Schraubenzieherchen. Das Spiel ist aber selbstverständlich auch für die Schnellen unter euch wunderbar geeignet, wobei die Gouverneure (s. o.) eure besten Freunde werden dürften.
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1 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Spaß:   
Jo das Game ist ne tolle ergänzung zu berreits lang gestorbenen Master of Orion Reihe oder auch Sins of a Solar Empire

Man hat mehr Diplomatische optionen als in Sins dafür ist die KI schon auf der Einfachsten schwierigkeitstufe grade für Anfänger bockeschwer^^.

Das tolle ist das man das Innenleben seiner Schiffe selbst Konstruieren kann unnd auch sollte da die vorgefertigten Pötte wie ich finde nix taugen hehe.
Man kann auch jeden Planeten mit den Fabrikationen austatten die man selbst braucht.

Das Spiel macht wenn man sich mal reingearbeitet hat ne menge Laune, leider hat es aber keine Sprachausgabe es ist halt alles vertextet.

Die Grafik ist für so ein IndependentSpiel doch schon sehr gut klar sieht Sins of a Solar Empire besser aus aber alles in allem gefällt mir das hier besser :)

Nuja von mir klare Kaufempfehlung wer Spiele in der art von Master of Orion, Sins of a Solar Empire oder galactic civilizations mag.
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