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20Q - Elektronischer Gedankenleser
 
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20Q - Elektronischer Gedankenleser

von Joker AG
4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

  • Spieldauer: beliebig
  • Sprache Spielanleitung: DE

  • Details
    Lernziel:Beschäftigung, Wissen, Kennenlernen
    Modell:I4012
    Anzahl Spieler:Ab 1
    Batterien notwendig :Ja
    Batterien inbegriffen :Ja
    Material:Kunststoff (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 6 x 15,2 x 22,2 cm ; 145 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 227 g
    • Batterien: 2 AAA Batterien erforderlich (enthalten).
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 8 Jahren
    • Modellnummer: I4012
    • ASIN: B0001NE2AK
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 16. August 2005
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.2 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (30 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 75.569 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)
    • Wird vom Hersteller nicht mehr angeboten: Ja

    Produktbeschreibungen

    Amazon.de-Rezension

    Die Künstliche Intelligenz mit Verblüffungsfaktor

    "Ich weiß, woran Du denkst!" Das Match Mensch gegen Maschine geht in die nächste Runde. 20Q ist ein Handheld-ähnliches Unterhaltungsgerät, das es zum Ziel hat, in 20 Fragen herauszufinden, woran sein Besitzer gerade denkt. So erklärt sich auch der Name des Spiels, der vom Englischen "Twenty Questions" abgeleitet ist, was 20 Fragen bedeutet. Damit das Duell Mensch gegen Computer funktionieren kann, muss sich der Spieler allerdings an eine wesentliche Voraussetzung halten: Der Spieler denkt sich ein allgemein bekanntes Objekt aus, das der kleine Taschencomputer erfragen soll, z.B. ein Tier, eine Pflanze oder einen Gegenstand. Es darf allerdings keine spezifische Person oder ein spezieller Ort sein. Erfundene Dinge oder Personen scheiden aus diesem Grund natürlich aus. 20Q erfreut sich in Amerika und Großbritannien bereits größter Beliebtheit und war auch auf der Spielwarenmesse 2005 in Nürnberg eine der Hauptattraktionen.

    Der elektronische Gedankenleser

    Das zugrundeliegende Spielkonzept ist einfach, die Technologie, die dahinter steht, ist es nicht. Die Datenbank des intelligenten Begleiters im Taschenformat umfasst 1.115 Objekte, die die künstliche Intelligenz mit Hilfe von 164 Fragen im Ausschlussverfahren ermitteln kann. Die Trefferquote hängt dabei stark von der Genauigkeit der Antworten ab, die der Spieler gibt. Je präziser die Antworten sind, desto besser fällt 20Qs Ergebnis aus. Mit jeder Frage, die der Spieler beantwortet, lernt das System dazu: D.h. Je häufiger Sie gegen 20Q antreten, desto intelligenter wird es, was natürlich den Schwierigkeitsgrad erhöht, die Maschine noch mit einem unbekannten Objekt schlagen zu können. Um die Fragen zu beantworten, kann der Spieler zwischen den Alternativen „Ja“, „Nein“, „Manchmal“ und „Unbekannt/Irrelevant“ wählen. Ein Spiel dauert etwa fünf Minuten. Der Handheld ist nur auf einen Spieler ausgelegt, aber natürlich kann in geselliger Runde auch gemeinsam gespielt werden. Der Computer in Ei-Format passt in jede Hosentasche und bietet intelligenten Spielspass und kurzweilige Unterhaltung für zwischendurch. Vom Hersteller empfohlen ab acht Jahren, aber gemeinsam mit den Eltern können sich auch schon jüngere Kinder an 20Q probieren.

    Die Erfolgsgeschichte von 20Q

    20Q basiert auf einer Internet-Homepage, die 1988 von dem Software-Programmierer Robin Burgener entwickelt wurde und seit 1996 unter 20Q.net firmiert. Täglich werden dort an die 12.000 Spiele gespielt. Die Technologie, die 20Q zum Leben erweckt, basiert auf einem neuronalen Netz aus über 10 Millionen synaptischen Verbindungen. Die Version im Taschenformat der Joker AG startet mit ca. 250.000 Verbindungen. Zum Vergleich: Das menschliche Gehirn hat über 100 Billionen synaptische Verbindungen. Das System analysiert die Resultate der einzelnen Spiele und vergrößert mit jeder beantworteten Frage sein Wissen. Je mehr damit gespielt wird, desto intelligenter wird 20Q. So kann es auch neue Objekte erlernen, die nicht in der Datenbank gespeichert sind. Bis heute wurde das Spiel auf der englischsprachigen Homepage etwa 20 Millionen Mal gespielt. Auch die deutsche Internet-Seite kann bereits auf über 300.000 Spielvorgänge verweisen und legte mit dem dort gesammelten Wissen den Grundstein für den Erfolg des Handheld-Version.

    Auszeichnungen und Zubehör

    In Amerika wurde 20Q mit dem T.O.Y. Award 2004 ausgezeichnet. Auch in England und Kanada wurde der intelligente Spielspaß als bestes Lehr- und Entwicklungsspiel bzw. als Energizer Toy of the Year 2004 prämiert. Dem Gerät sind zwei AAA LR03 Batterien sowie eine Spielanleitung beigefügt.


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    Kundenrezensionen

    30 Rezensionen
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     (15)
    4 Sterne:
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    3 Sterne:    (0)
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    4.2 von 5 Sternen (30 Kundenrezensionen)
     
     
     
     
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    28 von 28 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Nicht nur für Kinder, 3. März 2006
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:4.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: 20Q - Elektronischer Gedankenleser (Spielzeug)
    Auch ich habe diese "Knutschkugel" zu Weihnachten verschenkt - und zwar an meine Tochter. Bereits nach kurzer Zeit waren die anderen Geschenke zweitrangig und die gesamte Familie versuchte - einschließlich Oma und Opa - den 20Q auszutricksen, was nur, wie ich gestehen muß, selten gelang.
    Wichtig ist, daß man genau antwortet (ja/nein/manchmal), dann errät er auch solch abstruse Dinge wie "Wind", "Traum" und, man höre und staune, "Furz". Wir haben sehr gelacht und als unser Opa nachts nicht schlafen konnte, stahl er sich ins Wohnzimmer und 20Qte dann - und wurde wacher anstatt müde.
    Für mich ist das eine witzige Idee, die wirklich jeden in ihren Bann zieht - auch heute noch, über zwei Monate nach "Erstzulassung".
    Fazit: Wer gerne lacht und knobelt, sollte hier zuschlagen.
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    19 von 19 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    4.0 von 5 Sternen Nicht von schlechten "Eltern", 25. Oktober 2005
    Von Ein Kunde
    = Haltbarkeit:5.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:4.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:3.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: 20Q - Elektronischer Gedankenleser (Spielzeug)
    Also ich muss sagen, das Gerät hat mich und viel andere aus meinem Bekanntenkreis begeistert. Obwohl alle >wirklich alle - selbst ich< gedacht haben was ist das wieder für ein Humbuck!? Aber das Gerät hat es voll drauf. Man denkt sich einen Gegenstand od. Ähnliches aus und dann versucht Q20 anhand 20 Fragen zu erraten um was es sich handelt. Zwichendurch lässt er Sprüche ab wie *du kannst mich nicht besiegen und so..* Dann nach diesen Fragen zeigt er Dir sein Ergebnis, wenn du die Fragen Wahrheitsgetreu beantwortet hast, kommt es in den meisten fällen vor, das er sogar die verrücktesten Dinge wieß. Ist jedoch das erste Ergebniss nicht richtig. So löchert dich Q20 noch mal mit 5 Fragen und gibt seine entgültige Antwort. Und man muss sagen erstaunlicher weise ist das zu 70% immer richtig. Selbst Feuerlöcher und Pickel ... sind für ihn kein Problem.
    Kurz --> Ob allein od. in der Runde - ob groß od. klein. Es macht spaß und ist auch auf dauer ein richtiger Stimmungsmacher!
    Preisleistung - GUT
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    10 von 10 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
    5.0 von 5 Sternen Wirklich verblüffend..., 20. Dezember 2006
    = Haltbarkeit:4.0 von 5 Sternen  = Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen  = Pädagogisch wertvoll:5.0 von 5 Sternen 
    Rezension bezieht sich auf: 20Q - Elektronischer Gedankenleser (Spielzeug)
    Als Scherzgeschenk für meinen Mann zu Weihnachten gekauft musste ich den 20Q, den "Elektronischen Gedankenleser" doch testen, hatte ich doch nicht geglaubt, dass er funktioniert...aber ich bin wirklich überrascht worden! Er rät alles, egal ob man an ein Haus, ein U-Boot oder gar an ein Chamäleon denkt! Nach 20 wahrheitsgemäß mit JA - NEIN - MANCHMAL oder UNBEKANNT beantworteten Fragen (durch simples Drücken der entsprechenden Taste) präsentierte er mir jedesmal das korrekte Ergebnis und liess mich ungläubig staunend auf das Display sehen. "Aber beim nächsten Mal kriegt er es nicht heraus!" dachte ich mir - und unternahm einen neuen Versuch...

    Ein wirklich interessanter Spass mit Suchtfaktor, der bei uns sicher für einiges Hallo unter dem Baum sorgen wird, und wer weiss - vielleicht besiegen wir ihn ja doch einmal?!

    Der "20Q - Elektronischer Gedankenleser" ist durch die einfache Nutzung separater Knöpfe zur Beantwortung der Fragen sehr bedienungsfreundlich und auch für Schulkinder geeignet, die bereits flüssig lesen können. Hat man eine Frage nicht so schnell lesen können wird sie auch noch einmal wiederholt.

    Wirklich ein tolles Spielzeug und dabei handlich und klein - auch für die Hosentasche geeignet!
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