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Hugin und Munin. Kartenspiel: Ein germanisches Spiel um Gedächtnis und Erinnerung
 
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Hugin und Munin. Kartenspiel: Ein germanisches Spiel um Gedächtnis und Erinnerung [Spiel]

Holger Kliemannel , Iris Fischer
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
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  Alle Preisangaben inkl. MwSt.
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Produktinformation

  • Spiel: 24 Seiten
  • Verlag: Arun-Verlag; Auflage: 1., Aufl. (11. Oktober 2004)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3935581629
  • ISBN-13: 978-3935581622
  • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 36 Monate - 7 Jahre
  • Größe und/oder Gewicht: 14,6 x 14 x 4 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (7 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 232.744 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

Produktbeschreibungen

Kurzbeschreibung

Warnhinweis:
ACHTUNG! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet!

Odin schickt seine beiden Raben Hugin und Munin (die Spieler) aus, um die Welt zu erkunden. Diese streifen durch die 9 Welten, erfahren die 24 Runen, erleben die 8 zentralen Jahreskreisfeste und lernen die 9 wichtigsten Götter kennen. Wer am Ende des Spiels die meisten Kartenpaare eingesammelt hat, ist der Überbringer der meisten Botschaften und gewinnt.

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Kundenrezensionen

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Die hilfreichsten Kundenrezensionen
15 von 15 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Eigentlich handelt es sich bei Hugin & Munin" um ein ganz normales Memory-Spiel. Wenn man es sich allerdings etwas genauer ansieht, stellt man fest, dass es außergewöhnlich liebevoll gestaltet ist und eine Hintergrundgeschichte besitzt, die den meisten Spielen dieser Art fehlt.

Das Spielprinzip ist bekannt: Die Kartenpärchen werden verdeckt auf dem Tisch ausgelegt und die Spieler drehen immer zwei der Karten kurz um. Haben sie ein Paar gefunden, legen sie es auf einen Stapel vor sich und dürfen es noch einmal versuchen. Haben sie zwei unterschiedliche Karten aufgedeckt, werden diese wieder umgedreht und bleiben auf dem Spielfeld. Der nächste Spieler ist am Zug. Das Spiel endet, wenn alle Kartenpaare gefunden wurden und das Feld komplett leer ist.

Dieses germanische Spiel um Gedächtnis und Erinnerung" enthält 100 Motivkärtchen, also 50 Kartenpaare. Diese sind in unterschiedliche Gruppen unterteilt, die man an den verschiedenfarbigen Rändern leicht unterscheiden kann. Es gibt vierundzwanzig Runen, neun Welten, acht Jahresfeste und neun Götter. In der Anleitung erfahren wir, dass die Spieler die Rollen der beiden Raben Odins übernehmen sollen. Hugin und Munin heißen diese klugen Tiere und werden jeden Morgen vom mächtigen Gott ausgesandt, um ihm zu berichten, was in der Welt vor sich geht. Nun ist es die Aufgabe der Spieler, über das Spielfeld zu fliegen" und die verschiedenen Bereiche der altgermanischen Welt zu entdecken. Wer das meiste Wissen, bzw. die meisten Kartenpärchen, zusammengetragen hat, ist der Sieger. Etwas schade ist es, dass die so formulierte Anleitung vermittelt, dass man das Memory nur zu zweit spielen kann, was natürlich nicht der Fall ist. Es lässt sich auf eine beliebige Anzahl an Mitspielern ausweiten. Je nachdem, wie schwierig man es gerne hätte, oder wie viele Personen mitmachen, kann man sich entscheiden, welche der vier Kartengruppen man benutzt. Mit nur neun Paaren ist es ein leichtes Spiel, alle fünfzig sind dagegen schon eher schwer zu finden.

Auf den Karten sehen wir sehr schön gestaltete Bilder und bekommen in der beiliegenden Anleitung eine Beschreibung zu dem, was wir sehen. Die neun Welten sind Asgard, eine Götterstadt, Wanaheim, eine Stadt, in der Fruchtbarkeitsgötter leben, die Menschenstadt Midgard, Lichtalfheim und Swartalfheim, die Elfenstädte, die Heimat der Riesen, Muspelheim und Jötunheim, Hifelheim, die Welt des Winters, und Helheim, die Welt der Toten. Auch die vierundzwanzig Runen sind genau beschrieben. Man erfährt, wie sie entstanden sind und was sie bedeuten. In der nächsten Gruppe lernen wir die Jahresfeste aus Midgard kennen. Ostera zum Beispiel wird immer noch unter dem fast gleichen Namen Ostern" bei uns gefeiert, es ist die Frühjahrstagundnachtgleiche. Auch die Sommersonnenwende dürfte den meisten bekannt sein. Zuletzt begegnen Hugin und Munin noch einigen Göttern, die auf weiteren neun Karten zu finden sind. Da wären zum Beispiel Iduna, die Göttin der Jugend, Baldr, der Licht- und Sonnengott, Freyja, die Göttin der Liebe und natürlich der große Odin selbst.

Die Karten sind liebevoll gestaltet und aus stabiler Pappe, so dass sie auch nach mehrmaligen Gebrauch immer noch nicht abgegriffen wirken. Die Schachtel ist nicht, wie leider bei Spielen oft üblich, sehr ausladend gestaltet, sondern extrem handlich und genau in der richtigen Größe, um alle Karten und die Anleitung darin zu verstauen. Keine Hohlräume blähen den Karton unnötig auf. So lässt sich Hugin & Munin" auch leicht zu Freunden mitnehmen.

Memory ist ein Spielklassiker, der immer wieder viel Freude bereitet und schon für Kinder in jungem Alter geeignet ist. Zu jung sollten die Spieler aber auch nicht sein, da die Kärtchen sehr detailliert gestaltet sind und kleine Kinder die Einzelheiten nicht so genau aufnehmen könnten und sich deswegen leichter bei den Paaren irren. Der Begleittext sollte außerdem gemeinsam mit einem Erwachsenen entdeckt und gelesen werden.

Fazit:

Hugin & Munin" ist eine gelungene Variante des Memorys, die jungen Spielern und Erwachsenen, die Spaß an dieser Unterhaltung haben, viel Vergnügen bieten dürfte.

Bine Endruteit - FantasyGuide.de
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15 von 16 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von Thorsten Wiedau HALL OF FAME REZENSENT TOP 50 REZENSENT
Ein Memory-Spiel der Besonderen Art, denn hier soll man nicht nur sein Gedächtnis und die Erinnerungsfähigkeit mit Blumen und Tierbildern trainieren. Dieses Spiel bringt einem die germanische Götterwelt, die Sagen/Orte und die Runen nahe. Das „Hugin & Munin" Spiel ist also viel mehr als nur ein einfaches „Memory".

Bücher und CD`s zum Thema germanische Mythologie sind selten, noch seltener sind Spiele, welche dieses Thema aufgreifen. Der ARUN Verlag hat sich wieder einmal einem besonderen Thema gewidmet. Der Erinnerung an Altes und Überliefertes, denn wenn die Erinnerung stirbt, verliert man einen Teil seiner Geschichte...

Was ist also besser als sein Gedächtnis mit diesem Spiel zu trainieren. Iris Fischer & Holger Kliemannel haben mit ihrem Memory-Spiel „Hugin & Munin" sehr geschickt und gekonnt auf engstem Raum die vier Hauptsäulen der germanischen Mythologie zusammengeführt: die Runenkunde, der germanische Pantheon, die neun Welten der germanischen Mythologie und die Feste der Germanen. So konzentriert habe ich nirgends Wissenswertes um diese vier Themenblöcke gefunden und zudem auch noch so passend aufbereitet, daß sogar die Jüngsten damit umgehen und spielen können (und natürlich dabei auch noch etwas für ihr Leben lernen!).

Desweiteren ist positiv zu bemerken, daß der Karton am Rand viersprachig bedruckt ist (Deutsch, Englisch, Italienisch und Französisch). Leider ist das beiliegende „Booklet" nicht viersprachig, aber damit muß man halt leben. Das „Booklet" bietet zusammengefaßt für alle Themenbereiche detaierte Informationen. Die genaue Bedeutung der einzelnen Rune, das genaue Wesen der einzelnen dargestellten Gottheit, der Sinn des gezeigten Festes und die Aufgabe der entsprechend abgebildeten mythologischen Welt.

Die gesamte Aufmachung des Spieles, Karton, Booklet und Kärtchen hat mir ausnehmend gut gefallen und es sei dem Arun Verlag und den beiden Autoren Iris Fischer & Holger Kliemannel für Ihr Spiel „Hugin & Munin" sehr gedankt, daß sie sich eines so speziellen Themas angenommen und in der Umsetzung eine wirklich schöne Arbeit abgeliefert haben.

Als Geschenk bestens geeignet!

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6 von 6 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
Von A. Baron
Ich stand lange vor dem Problem:Germanischer Götterglaube-schön und gut-aber wie bringe ich ihn vor allem meinen Kleinen näher?Es gibt keine Kinderedden o.ä..Mit diesem wunderschön gestalteten Memoryspiel lernen Grosse wie auch Kleine Midgardbewohner die "wichtigsten"(besser Bekanntesten)9 Gottheiten kennen(Odin,Freyr,Freya,Frigg,Loki,Thor,die Nornen,Balder,Iduna),die 9 Welten,Jahreskreisfeste und die Runen des älteren Futhark.
Um die Einzelnen "Päckchen" gut unterscheiden zu können,und auch einmal nur eine Thematik durchzuspielen sind die Karten am Rand verschiedenfarbig markiert.
Zu jeder Karte ist im Begleitheft ein kurzer Text geschrieben,der die wichtigsten Informationen beinhaltet.
Meine Kinder lieben das Spiel und auch ich finde es toll,um z.B. die Runen zu lernen o.ä.
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