Produktinformation
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Der Aufwand, den die Entwickler für das Programm trieben, stünde so manch reinem Spiel gut zu Gesicht. Grafik, Sound und Spannung sind vom gleichen Kaliber wie im Megaseller Myst. Und ähnlich ist auch das Szenario, mit dem Spieler ab zwölf Jahren dazu bewegt werden, biologisches Wissen anzuwenden beziehungsweise zu erweitern.
Eine Wissenschaftlerin, die dem Geheimnis der mystischen Stadt Bioscopia auf den Grund gegangen war, wird in selbiger eingesperrt. Sie kann gerade noch einen Hilferuf über das Internet absetzen, um den Spieler auf sich aufmerksam zu machen. Ist der potenzielle Retter erst einmal selbst in der Stadt, verriegeln sich auch schon die Tore -- und das Abenteuer beginnt. Offenbar haben Menschen einmal versucht, das Leben mechanisch zu kopieren -- und das hat dann versucht, die Macht zu übernehmen. Um hinter das Geheimnis all der Gebäude und Apparate zu kommen, ist biologisches Wissen unumgänglich. Doch oder gerade "Nicht-Biologen" haben die Möglichkeit hier voranzukommen, denn die Wissensspeicher stehen in der Stadt herum: An den "Bigbrains" lassen sich die relevanten Lektionen zu Menschenkunde, Zellbiologie, Genetik, Zoologie und Botanik abrufen. Mit dem Wissen können die kniffligen Rätsel gelöst werden -- wer ohne eine Ahnung in Bioscopia herumhantiert, läuft Gefahr, das künstlische Leben wieder zu erwecken -- und hat dann schlechte Karten.
Stundenlang können Eltern mit ihren Kindern, Lehrer mit ihren Schülern, Spielefans, Biologiefreunde und auch -feinde vor dem Computer sitzen und in einer anderen Welt lernen. Der Erfolg ist mit diesem Programm garantiert. Und Bio-Lehrer haben endlich einen Grund, mit ihrer Klasse auch mal den Computerraum zu benutzen. --Katharina F. Braun
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