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Herr der Ringe - Die Entscheidung
 
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Herr der Ringe - Die Entscheidung

von KOSMOS
4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)

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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Knizia, Reiner
  • Spieldauer: ca. 30 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    LernzielAbenteuer
    Sprache(n)Deutsch unknown
    Modell690410
    Anzahl Spieler2
    MaterialKarton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Artikelgewicht: 2 Kg
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 581 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: 12 - 13 Jahre
    • Modellnummer: 690410
    • ASIN: 3440690415
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Juni 2004
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.7 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (6 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 71.088 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

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    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Produktbeschreibung

    Der Herr der Ringe - Die Entscheidung

    Hobbit Frodo macht sich mit Hilfe seiner Gefährten auf, um den Einen Ring nach Mordor zum Schicksalsberg zu bringen. Doch der finstere Herrscher Sauron, der von Mordor aus seine dunklen Fäden zieht, schickt seine finstersten Gesellen aus, um die Vernichtung des Rings zu verhindern. Wird Frodo den Ring vernichten können oder bringen die Schergen Saurons Finsternis über ganz Mittelerde?

    Zwischen den beiden Spielern, von denen einer die Seite des Lichts, der andere die Seite der Finsternis übernimmt, liegt ein von Tolkien-Kenner John Howe illustrierter Spielplan. Dieser zeigt die verschiedenen Gebiete, um welche die Spieler kämpfen.

    So warten etwa Rohan, Gondor, Fangorn, Moria, Bruchtal und Bree auf die Entscheidung zwischen Licht und Finsternis. Die Spieler bewegen ihre "hellen Gefährten" bzw. ihre "finsteren Gestalten" von Gebiet zu Gebiet. Begegnen sich ein Gefährte des Lichts und eine Gestalt der Finsternis in einem Gebiet, so kommt es zum Kampf. Manche Kämpfe werden durch die Sonderfunktionen der betroffenen Figuren entschieden, wieder andere erst durch das Ausspielen von Handkarten mit Stärkewerten. Der Spieler des Lichts gewinnt "Die Entscheidung", sobald der Ringträger Frodo Mordor erreicht. Der Spieler der Finsternis gewinnt, wenn er Frodo besiegt oder drei seiner Figuren im Auenland hat.

    Inhalt: 1 Spielplan, 9 Gefährten des Lichts, 9 dunkle Gestalten der Finsternis, 11 Lichtkarten, 11 Finsterniskarten, 18 Mauern.

    Kurzbeschreibung

    Der Herr der Ringe - Die Entscheidung

    Die Entscheidung zwischen Licht und Finsternis in Mittelerde wird fallen!

    Doch zu wessen Gunsten? Wird der Hobbit Frodo es mit Hilfe seiner Gefährten schaffen, den Ring nach Mordor zum Schicksalsberg zu bringen? Oder gerät er unterwegs in die Fänge der finsteren Gefolgsleute des dunklen Herrschers Sauron und bringt damit Dunkelheit über ganz Mittelerde? Reiner Knizia schuf mit diesem Spiel erneut ein Meisterwerk in Tolkiens Fantasywelt - ein dramatischer Zweikampf, der vor Spannung nur so knistert.

    Inhalt:
    • Spielplan
    • 18 Mauerteile
    • 18 Kärtchen
    • 9 Licht-, 18 Finsternis- und 4 Zusatzkarten
    Reihe: Spiele für Zwei
    Illustrator: John HoweWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.


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    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    10 von 11 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Fenriz
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Es ist unglaublich, wie die Atmosphäre von Herr der Ringe in ein 30-minütiges Spiel gepackt werden konnte. Die gesamte Geschichte wird sozusagen komprimiert wiedergegeben. Als Spieler der hellen Figuren muss man Frodo mit dem Ring nach Mordor bringen. Als dunkler Spieler Frodo schlagen oder 3 dunkle Figuren ins Auenland bringen. So wie die Siegbedingungen sind die Figuren der Spieler und die Strategie asymetrisch. Asymetrisch bedeutet jedoch nicht unfair! Und das ist das geniale an dem Spiel. Reiner Knizia hat es geschafft, dass sich beide Seiten zwar komplett anders spielen, jedoch jeder die gleiche Chance hat. Dadurch dass die Figuren verdeckt sind, erinnert es zunächst an Stratego, hat aber einige Finessen mehr. Jede Figur hat eine Sonderfähigkeit, die von dem normalen Zug abweicht. z.B. kann der Nazgul mehrere Felder überfliegen anstatt nur eines nach vorn zu setzen. Nun ist man immer in der Zwickmühle: Setze ich die Spezialfähigkeit ein und verrate dadurch meine Identität (nicht gut, denn Legolas besiegt den Nazgul ohne Kampf) oder halte ich mich zunächst im verborgenen. Die Fähigkeiten wollen natürlich gelernt werden und in jedem Spiel fallen einem Ideen für das nächste ein und man lernt ständig dazu. Ein echter Klassiker und thematisch hervorragend umgesetzt.
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    8 von 9 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Schach einmal anders 4. August 2006
    Von Saltman
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Dieses Spiel ist für alle Personen, welchen das normale Schachspiel zu monoton ist eine wunderbare Alternative. Meiner Meinung nach, muss man in gewissen Spielsituationen sogar noch mehr Eventualitäten berücksichtigen als beim Schach. Es ist oftmals notwendig, dass man schon ein paar Spielzüge zum voraus plant. Der Gegner kann einem allerdings mit einem einzigen Spielzug die ganze Vorausplanung zu nichte machen.

    Ich könnte mir kein besseres Herr der Ringe Brettspiel vorstellen, als dieses hier. Es bringt alles mit sich, was anspruchsvolle Spieler suchen. Jedes Duell bringt neue Erkenntnisse und jeder Spielzug kann eine neue Wendung bringen.

    Mit den jeweiligen 2 Zusatzkarten kann man die Spielsituation komplett verändern. Ohne diese Spezialkarten war meistens der Spieler mit den dunklen Figuren im Vorteil. Als ich mit meinem Kollegen vor kurzem die Spezialkarten das erste Mal mit ins Spiel einbezogen haben, hat sich die Situation eher zu Gunsten des Spielers mit den weissen Figuren verändert.

    Für mich das beste Brettspiel, welches ich jemals gespielt habe.
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    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Ein Super schnelles Strategie-Spiel (pro Spiel 10-15 Minuten). Regeln ähnlich wie bei Stratego, aber Herr der Ringe-mäßig und weniger kompliziert. Du gewinnst, wenn du deinen Gegenüber besser einschätzen kannst als er dich. Wir haben es schon 100 mal gespielt, ein Muss für jeden Herr der Ringe Fan.
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