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Heroes of Might and Magic V

von Ubisoft
 USK ab 12 freigegeben
3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (41 Kundenrezensionen)

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Hinweise und Aktionen

Plattform: PC | Version: Standard

Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows Me / 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch
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Heroes of Might and Magic V (DVD-ROM) + Heroes of Might and Magic V - Hammers of Fate
Preis für beide: EUR 40,51

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Highlights

Plattform: PC | Version: Standard
  • Modernste Grafiktechnologie: Zum ersten Mal kann die Welt von Might & Magic komplett in 3D erlebt werden. Dabei ist eine stilistisch konsistente Spielwelt mit atemberaubenden Animationen entstanden.
  • Ein gereiftes, in sich geschlossenes Fantasy-Universum voller Helden: Die überarbeitete und gereifte Spielwelt enth ält alle Spieleigenschaften, die die Serie bislang so erfolgreich machten - 6 unterschiedliche Fraktionen und 40 verschi edenen Kreaturen und Zaubersprüchen stehen zur Verfügung.
  • Gepaarte Gameplay-Erfahrung: Strategie und Rollenspiel: In 6 Kampagnen und mehr als 30 Missionen geht der Spieler a uf Entdeckungsreise und erobert Territorien, verwaltet Städte, rekrutiert Armeen und entwickelt seinen Helden - alles in nerhalb des Anwender-freundlichen, rundenbasierten Systems.
  • Taktische Tiefe durch ein komplett dynamisches Kampfsystem: Wahlweise kann der Spieler auf das bisherige oder ein b randneues Kampfsystem zurückgreifen. Das neue, innovative System verwandelt ein Schachbrett in ein lebendiges Schlachtfe ld.
  • Mehrspielermodi mit hohem Wettbewerbsfaktor: Fünf verschiedene Modi via LAN und Internet stehen zur Verfügung. Dabei können nicht nur Freunde herausgefordert, sondern auch eigene Level mit dem Editor erstellt werden, der Patch nachgereicht wird.

  • Produktinformation

    Plattform: PC | Version: Standard
    • ASIN: B0009PO5KM
    • Artikelgewicht: 159 g
    • Erscheinungsdatum: 16. Mai 2006
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (41 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 8.498 in Games (Siehe Top 100 in Games)

    Produktbeschreibungen

    Plattform: PC | Version: Standard

    Produktbeschreibung

    Heroes of Might and Magic V veranschaulicht auf beeindruckende Art und Weise die Evolution der Serie, die ein ganzes Genre im Strategiebereich geprägt hat. Nun verschmilzt die klassische Fantasy mit modernsten grafischen Möglichkeiten und Gameplay zu einer neuen Generation, die die Marke vorantreibt.

    In dem berühmten Might & Magic-Universum schwärmen Dämonen-Herrscher aus, um mit einem unbarmherzigen Angriff Chaos über das Land zu bringen. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel. Die Heroes sämtlicher Völker müssen nun für ihre Sache einstehen. Der Spieler führt die Truppen der Helden an, in der Hoffnung den Sieg davonzutragen und das düstere Geheimnis der Dämonen zu lüften.


    Düstere Schönheit: die Stadt der Inferno-Fraktion

    Mit strategischem Geschick wird ein einzigartiger Heldencharakter geformt, Armeen zusammengestellt und mittels des brandneuen Kampfsystems online und offline Gegner in die Flucht geschlagen.

    Nach vier erfolgreichen Episoden hat die Referenz unter den rundenbasierten Rollenspielen einen weiteren Schritt in Richtung Zukunft getan und besticht durch ultramoderne 3D-Ansichten, revolutionäre, strategiebasierte Kämpfe, innovative Multiplayer-Features und fesselnde Rollenspiel-Elemente. Entdecken Sie die Welt von Ashan und führen Sie Ihre Helden und Armeen zum finalen Sieg.

    Die Geschichte
    Das Griffin-Reich hat sich für ein großes Fest geschmückt: die Hochzeit Nicolais, des jungen Herrschers, und der liebreizenden Isabel. Doch den Feierlichkeiten wird durch das Erscheinen von Dämonen ein abruptes Ende bereitet! Nicolai setzt sich an die Spitze seiner Armee und führt sie in die Schlacht, so wie es sein Vater zwanzig Jahre zuvor getan hat.


    Kalkulierbares Wunder in Haven: die Wiederauferstehung des Erzengels

    Isabel wird unterdessen in der Sommerresidenz in Sicherheit gebracht. Dort findet sie jedoch keine Ruhe, da sie spürt, dass ihre Hilfe vonnöten ist. Als der Krieg eine unvorteilhafte Wendung nimmt, schickt sie Beatrice und Godric, ihre Leibgarde, aus, um Hilfe zu suchen.

    Godric verlässt die Residenz, um die mächtigen Magier der Glänzenden Städte um Unterstützung zu bitten. Beatrice zieht los, um von den Elfenarmeen von Irollan Waffenbrüderschaft einzufordern. Isabel steigt unterdessen in den Sattel und durchstreift die Lande, um eine eigene Streitmacht aufzustellen.Doch andere Mächte sind bereits am Werk. Sie sind älter und finsterer und haben sich seit Urzeiten verschworen …

    Die Fraktionen
    In Heroes of Might and Magic V finden sich sowohl altbekannte als auch neue Fraktionen. Zu ihnen zählen die Akademie, das Inferno, Nekropolis, Sylvan, Haven sowie die Dungeon-Fraktion. Eine neue und eine alte Fraktion stellen wir im Folgenden beispielhalber vor:


    Kampf im Dungeon: die Hydra in Bedrängnis

    Dungeon
    Die Dungeon-Fraktion wird von den Dark Elves angeführt, Abtrünnigen der Sylvan-Fraktion. Nachdem sie vor langer Zeit einen Pakt mit dem mysteriösen Gesichtslosen geschlossen haben, hat sich die gesamte Nation entschlossen, im Untergrund von Ashan zu leben. Dort bauten sie ihre Städte und Höhlen, so dass eine Gesellschaft voller Geheimnisse, Verschwörungen, Betrügereien und Okkultismus entstanden ist.

    Die Akademie
    Kennern des Might & Magic-Universums bestens bekannt sind die stolzen Hexenmeister der Akademie. Diese sind stets auf der Suche nach Wissen und allzeit bemüht, sich die natürliche Ordnung Untertan zu machen. Die Gesellschaft der Akademie hat sich der Weisheit und dem Wissen verschrieben. Die Magier widmen ihr Leben dem Studium und verfassen okkulte Werke, in denen Sie die Ergebnisse ihres Strebens verewigen.

    Der Kreis der Neun, eine Versammlung von Hexenmeistern, lenkt die Geschicke der Silbernen Städte, wobei jeder Stadt ein gewisses Maß an Unabhängigkeit zugesprochen wird. Untertanen ohne magische Fähigkeiten werden als Bürger zweiter Klasse behandelt, durch die Möglichkeit sich magische Kräfte anzueignen, halten sie jedoch den Schlüssel für ihren sozialen Aufstieg und die Bekleidung politischer Ämter in den Händen.



    Die Geschütze sind positioniert - der Angriff beginnt

    Magie wird an den Akademien der großen Städte gelehrt, wo jegliche Scharlatanerie verpönt ist. Diese Akademien verfügen über eigene Gebäudekomplexe (wie etwa Oxford oder Cambridge in der realen Welt) und die Wahl der Akademie entscheidet über den Lernstoff, die Lernmethode und das weitere Schicksal eines Schülers.

    Hexenmeister schließen sich zu „Schulen“ zusammen, die sich der Lehre eines der großen Magister verschreiben. Mitunter kommt es zu heftigen Rivalitäten zwischen den unterschiedlichen Schulen. Die Hexenmeister befehlen einer Schar ihnen höriger Kreaturen, die magisch erweckt oder beschworen wurden.

    Magie
    Die Magie in Heroes of Might & Magic V ist in unterschiedliche Lehren unterteilt: Licht, Dunkelheit, Schöpfung und Zerstörung. Diese Aufteilung kann sich im Lauf der Entwicklung ein wenig ändern, einen Überblick können wir jedoch schon geben:


    Ein nützlicher Zauberspruch: die Teleportation

    Lehre des Lichtes
    Die Lehre des Lichtes dient hauptsächlich dem Schutz und der Unterstützung der eigenen Truppen. Nur wenige Sprüche dienen dem Angriff oder der Zerstörung. Eine deutliche Ausnahme ist das Wort des Lichtes! Das Wort des Lichtes ist einer der mächtigsten Zaubersprüche und fügt allen Kreaturen des Bösen (Nekropolis, Dungeon und Inferno)erheblichen Schaden zu.

    Unter den Zaubersprüchen findet man auch die Teleportation. Mit ihr gelingt es euch mehrere oder einzelne Truppen (abhängig von der Größe) an eine beliebeige Stelle auf dem Schlachtfeld zu positionieren. Diese Möglichkeit ist besonders für die Armeen gedacht welche viele langsame und große Einheiten beinhalten. Diese Strategie dient euch auch im Kampf gegen Schützen. Ein direkter Kontakt mit einem Gegner zwingt die Schützen in den Nahkampf, eine Situation in der diese Einheiten deutlich unterlegen sind.

    Lehre der Dunkelheit
    Die Magie der Dunkelheit wird von den Nekromanten und den Hexern der Dunkelelfen bervorzugt. Die meisten Zaubersprüche dieser Lehre zielen auf die Schwächung des Gegners oder die totale Kontrolle des Feindes ab. Der mächtigste Spruch dieser Reihe ist der Fluch der Unterwelt. Alle Kreaturen außer Untoten und Dämonen nehmen erheblichen magischen Schaden.


    Effektvoll: Angriffszauber durch einen Magier

    In der Lehre der Dunkelheit findet man den Fluch der Rage. Alle betroffenen Einheiten schwören ihrem Führer ab und greifen die nächstmöglichen Ziele an. Diese Art der Magie ist besonders hilfreich um den Feind zu verwirren, um gegnerische Magier zu schwächen oder um einfach nur Panik und Chaos zu verbreiten.

    Lehre der Schöpfung
    Die Lehre der Schöpfung dient der Vermehrung auf dem Schlachtfeld mithilfe von Verdoppelung, Beschwörung und Auferstehung. Nur wenige Sprüche dieser Lehre dienen dem Schaden anderer Einheiten.

    Unter den Sprüchen der Lehre findet man den Phantom Forces spell. Dieser Spruch ermöglicht die Beschwörung eines Phantoms - Eine illusorische Kopie einer gewählten Einheit die genauso agiert und handelt. Das Phantom wird nach dem Kampf oder nach einer Attacke verschwinden. Dieser Spruch kann nur bei eigenen Einheiten angewendet werden. Dieser Zauberspruch ist sehr nützlich wenn man eine Armee besitzt die hauptächlich aus Magiern oder Schützen besteht.



    Begehrtes Artefakt: der Turban der Erleuchtung beschleunigt die Entwicklung unerfahrener Helden

    Lehre der Zerstörung
    Die Lehre der Zerstörung macht ihren Namen alle Ehre und hinterlässt eine Spur der Vernichtung. Die meisten Sprüche enden in Schaden oder massiver Zerstörung. Diese Sprüche basieren auf Feuer und Eis.

    Unter diesen Sprüchen findet man den Kettenblitz. Er verursacht an 4 Einheiten magischen elementaren Schaden durch Blitze. Der Blitz schlägt in die erste Einheit ein und bahnt sich seinen Weg. Dieser Spruch kann im schlimmsten Fall auch eigene Einheiten schädigen. Der Spruch ist ideal für Gegner welche nicht einfach zu erreichen sind.

    Artefakte
    In der Welt von Heroes of Might and Magic V können Artefakte gefunden werden. Sie verbessern die Fähigkeiten des Helden auf dem Schlachtfeld sowie auf der Karte. Jeder Held kann eine limitierte Anzahl nutzen (9 Plätze – Kopf, Rüstung, Beine, Nacken, etc), aber unbegrenzt viele Artefakte bei sich tragen.

    Ein Beispiel: Euer Held findet auf der Karte ein Schwert, eine Axt und einen Stab. Ihr seid nicht in der Lage den Helden mit all diesen Waffen auszustatten. Ihr müsst entscheiden welche Waffe er in der rechten Hand tragen soll und welche ihr zurück in die Tasche legen wollt. Ihr könnt allerdings vor jedem Kampf eine neue Ausrüstung auswählen.

    Artefakte sind ein elementarer Bestandteil in Heroes of Might and Magic V. Sie helfen eurem Helden kritische Situationen zu meistern und eröffnen ihm neue Möglichkeiten und Fähigkeiten.

    Features:

    • Technologie der neuesten Generation: Erleben Sie Might & Magic erstmals in einer atemberaubenden, vollständig in 3D animierten Welt, die durch ihren einheitlichen und modernen Grafikstil besticht.
    • Anspruchsvolle, taktikbestimmte Schlachten durch ein ausgeklügeltes, rundenbasiertes Kampfsystem: Benutzen Sie das herkömmliche Kampfsystem, auf dem der Erfolg der Heroes-Reihe bisher beruhte oder entdecken Sie das brandneue Dynamic Battle System. Sie können aus 200 Fertigkeiten, 170 Kreaturen-Eigenschaften und 40 Zaubern auswählen und schlagkräftige Helden und Armeen aufbauen.
    • Eine neue, düsterere Helden- und Fantasy-Welt: Eine völlig neu gestaltete, gereifte Welt mit 6 einzigartigen widerstreitenden Gruppen und über 80 verschiedenen Kreaturen erwartet Sie.
    • Erleben Sie ein episches Abenteuer von ungeahnten Ausmaßen, das durch eine fesselnde Geschichte, zahllose Spezialobjekte, mehrere Nebenschauplätze und verwobene Handlungsstränge überzeugt.
    • Ein umfassendes Strategie-Erlebnis: In 6 Kampagnen und über 30 Missionen erwartet Sie eine gelungene Mischung aus Adventure-, Strategie-, Taktik-, Aufbau- und Rollenspiel-Elementen. Das benutzerfreundliche, durchdachte, rundenbasierte Spielsystem stellt dabei taktisches Denken über die Beherrschung gewagter Tastenkombinationen.
    • Anspruchsvolle und fesselnde Multiplayer-Missionen: Das Warten hat ein Ende! Zusätzlich zu den Hotseat- oder rundenbasierten Modi finden Sie erstmals neue Features, die es Ihnen ermöglichen, gleichzeitig mit ihren Kontrahenten zu spielen und auch dann, wenn Sie gar nicht am Zug sind.
    • Heroes of Might and Magic V präsentiert außerdem den neuen, exklusiven Duell-Modus, in dem Sie Ihren Gegner zu unerbittlichen Kämpfen herausfordern können, aus denen nur der Gerissenste als Sieger hervorgehen kann.
    • Freuen Sie sich auf ein nie endendes Abenteuer, dank des Map-Editors (wird per Patch nachgereicht).

    Produktbeschreibungen

    HEROES of MIGHT & MAGIC V veranschaulicht auf beeindruckende Weise die Evolution einer Serie, die ein ganzes Genre im Strategiebereich geprägt hat. Nun verschmilzt das klassische Fantasy mit modernster 3D-Grafik und Gameplay zu einer neuen Generation. Im berühmten Might & Magic-Universum schwärmen Dämonen-Herrscher aus, um mit einem unbarmherzigen Angriff Chaos über das Land zu bringen. Das Schicksal der Welt steht auf dem Spiel. Die Helden sämtlicher Völker müssen nun für ihre Sache einstehen. Der Spieler führt die Truppen der Helden an, in der Hoffnung den Sieg davonzutragen und das düstere Geheimnis der Dämonen zu lüften. Mit strategischem Geschick formt der Spieler einen einzigartigen Heldencharakter, stellt Armeen zusammen und schlägt mittels des brandneuen Kampfsystems online und offline Gegner in die Flucht.Modernste Grafiktechnologie Zum ersten Mal kann die Welt von Might & Magic komplett in 3D erlebt werden. Dabei ist eine stilistisch konsistente Spielwelt mit atemberaubenden Animationen entstanden.Ein wundervolles Fantasy-Universum voller Helden Die überarbeitete und gereifte Spielwelt enthält alle Spieleigenschaften, die die Serie bislang so erfolgreich machten 6 unterschiedliche Fraktionen und 40 verschiedene Kreaturen und Zaubersprüche stehen zur Verfügung.Doppelte Gameplay-Erfahrung Strategie und Rollenspiel In 6 Kampagnen und mehr als 30 Missionen geht der Spieler auf Entdeckungsreise und erobert Territorien, verwaltet Städte, rekrutiert Armeen und entwickelt seinen Helden alles innerhalb des anwender-freundlichen, rundenbasierten Systems.Taktische Tiefe durch dynamisches Kampfsystem Wahlweise kann der Spieler auf das bisherige oder ein brandneues Kampfsystem zurückgreifen. Das neue, innovative System verwandelt ein Schachbrett in ein lebendiges Schlachtfeld.Spannende Mehrspielermodi Fünf verschiedene Modi via LAN und Internet stehen zur Verfügung. Dabei können nicht ...

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    32 von 34 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Platform for Display:PC|Edition:Standard
    Spaß:   
    Ich habe Teil 3 zwar recht lange gespielt, aber an Teil 4 samt Erweiterungen und diversen von Fans erstellten Maps HUNDERTE Stunden. Mehr, als jedes andere Video oder Computerspiel in diesem Jahrtausend.

    Die meisten Stimmen, die ich zu HOMM kenne, loben den dritten Teil als den besten - mir gefiel aber definitiv Teil 4, mit den mitkämpfenden Helden, die auch allein über beachtliche Schlagkraft verfügen, richtige Entwicklung vorausgesetzt, besser.

    Teil 5 setzt eindeutig Teil 3 fort. Die Helden können zwar einen Standardangriff direkt durchführen, sind aber in der Bedeutung des Spiels wieder reduziert. Sie können nicht angegriffen werden, sie haben selbst keine Lebenspunkte - sie wachen gewissermassen von aussen über ihre Armeen. Viele Fans mögen diese Rückkehr zu dem alten Teilen begrüssen, ich finde sie eher schade.

    Auch die deutlich verbesserte, geradezu modern zu nennende 3D Grafik, in die man reinzoomen kann, hat Nachteilen. Zumindest einen. Sie ist nämlich nicht mehr so übersichtlich.

    Weiter geht es mit den Nachteilen. Wie gewohnt hat jedes Volk seine eigene Kampagne, man kann diese Kampagnen aber nicht einzeln anwählen, man MUSS sie in einer vorgegebenen Reihenfolge spielen, da alle einzelnen Kampagnen in einer übergeordneten Story miteinander verwoben sind. Ich habe als Spieler keine andere Wahl, als zwingend erst die Zuflucht, dann die Inferno Kampagne zu spielen, ich kann nicht mit einem anderen Volk beginnen, welches mir mehr Spass machen würde.

    Der Schwierigkeitsgrad ist angemessen. Die Kämpfe sind, wie gewohnt, fordernd ohne unfair zu werden. Veteranen werden sich in die Kämpfe schnell einfinden, alte Kampftricks, ausser vielleicht der "Nekromantentrick" aus Teil 4 (Einen Helden mit Fähigkeit Großmeister Nekromantie erstellen, und den immer mehr und mehr Vampire beleebn lassen und mit einer günstigen, komplett unschlagbaren Armee alles abräumen zu lassen), funktionieren nach wie vor.

    Trotzdem gebe ich immernoch ohne mit der Wimper zu zucken 4 Sterne, und spiele sogar mit dem Gedanken, eine 9 / 10 und aufgerundet 5 Sterne zu geben. Das eigentliche prinzip des Spiels ist und bleibt einfach unerreicht und motiviert auch in der 5. Auflage wie am Anfang. Fordernde, komplexe Rundenstrategie, in der es darum geht, die Fähigkeiten von Dutzenden unterschiedlichen Wesen einzusetzen, gepaart mit den Rollenspielelementen der Heldenentwicklung, dem Sammeln und Entdecken auf der Landkarte und dem Aufbau und Ausbau von Siedlungen und Armeen - das ist einfach eine ausgesprochen kurzweilige Mischung. Das motiviert zum weiterspielen (nur noch eine Runde. OK, eine weitere Runde noch. Nun noch eine letzte Runde. Und eine allerletzte....)

    Für Fans von Teil 3 ist das hier wohl die Erfüllung aller PC Spieleträume, ich hätte lieber einige kernelemente aus Teil 4 wiedergefunden, aber das alte Flair ist trotz einiger aus meiner Sicht unnötiger Schwächen wieder da. Somit bleibt also am Ende nur eine eindeutige Kaufempfehlung - wenngleich ich persönlich all jenen, für die Grafik nicht wichtig ist, den 4. Teil doch eher empfehlen würde.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    37 von 44 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von H. Denk
    Platform for Display:PC|Edition:Standard
    Spaß:   
    Das für viele wichtigste vorne weg: UBI ist davon abgerückt den Kopierschutz Starforce zu verwenden. Stattdessen wird ein normaler "Securom" genutzt. Der Grund für die bisher einzige 1-Stern-Bewertung ist damit weggefallen.

    Seit einigen Tagen nun ist die Demo verfügbar und bis auf einige minimale Einschränkungen handelt es sich um ein großartiges Spiel.

    Welche Einschränkungen sind das?
    - Der Stadtbaubildschirm ist so ziemlich das Liebloseste, was jemals an Spielmenu gebastelt wurde. Das wäre nun wirklich nicht schwer gewesen, hier etwas Schöneres zu entwickeln.
    - Der Blickwinkel in der Abenteueransich lässt sich zwar wunderbar drehen und zoomen aber das Kippen ist zu eingeschränkt: Weder kann man senkrecht von oben auf die Karte schauen noch schafft man es, seinen Helden in die Augen zu sehen. Auch schade, weil die Cutscenes zeigen, dass die Engine es hergeben würde.
    - Einige Funktionen sind nur über Hotkeys und nicht über Buttons verfügbar. Dazu gehören z.B. Splitten von Armee-Stacks und der Warten-Befehl im Kampf. Aber die Funktionen sind vorhanden und bei der Vollversion wird ein Handbuch beiliegen, in welchem die Hotkeys aufgelistet sind.

    Das waren auch schon die negativen Punkte, die mit etwas Glück in der Vollversion oder in einem späteren Patch behoben werden können und nicht wirklich den Spielspaß trüben.

    Was ist das Positive? Nun, diese Liste würde wohl zu lang. Deshalb nur ein paar Stichpunkte:
    - Wunderschöne 3D-Grafik mit herrlichen Animationen
    - Rückkehr zum beliebten Kampfsystem der ersten drei Teile (der Held steht also wieder neben dem Schlachtfeld)
    - Neue Online-Möglichkeiten (z.B. Duell-Modus, wenn man mal keine fünf Stunden Zeit hat)
    - Vieles ist intuitiver zu spielen, v.a. im Kampf, so dass Multiplayerpartien tatsächlich etwas schneller ablaufen können als in der Vergangenheit.
    - und und und
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    27 von 32 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von J.Lu
    Platform for Display:PC|Edition:Standard
    Spaß:   
    Da ist er nun, der mittlerweile fünfte Teil der sehr erfolgreichen "Heroes" Reihe. Und wie man es bei sehr erfolgreichen Reihen kennt (siehe Civilization), schwört man dem eigentlichen Kern des Spiels auch im aktuellen Teil seine Treue und werkelt dafür ausgiebig an den weiterführenden Aspekten. Was allerdings meiner Meinung nach bei dem neusten Civ-Teil eine rundum gelungene Operation wurde, hat bei "Heroes 5" leider auch einige unschöne Kunstfehler hinterlassen.

    Aber zuerst doch noch einmal zu dem eigentlichen Kernprinzip des Spiels, besonders natürlich für diejenigen, die bis jetzt keinen Teil der Reihe kennen sollten:

    "Heroes of Might and Magic 5" ist ein rundenbasiertes Taktikspiel im Fantasy-Szenario, in dem man auf einem mit Schätzen, Gebäuden, Monstern und Artefakten üppig gespickten Landstrich mit seiner Heldenarmee genüsslich vor sich hinreitet und forscht. Hauptaugenmerk liegt dabei auf den namensgebenden "Helden", die mit ihrer Armee kämpfend und entdeckend Erfahrungspunkte sammeln, und so in einem komplexen Skill-System stufenmäßig aufsteigen, ob das nun verschiedene Magieschulen oder Kampffertigkeiten sind.

    Diese mehrstufigen Fertigkeiten sind untereinander verzweigt und bieten ein sehr variantenreiches "Aufleveln" der Helden, was unglaublich viel Spaß macht! Zusammen mit der Erforschung der mit Abenteuern vollgestopften Karte und den superben Kämpfen, sind das auch die drei Hauptpunkte, warum dieses Spiel seinen starken, süchtig machenden Reiz versprüht.

    Die (vielen!) Kämpfe laufen dabei ebenso rundenbasiert auf einem Rasterfeld ab und erfordern taktische Überlegungen, die trotz ihrer Komplexität nicht überfordern, aber gerade dadurch auch immer wieder aufs Neue Spaß machen.

    Denn jede Einzelne der vielen Einheitentypen in der "Heroes" Welt hat spezifische Eigenheiten, deren kluger Einsatz über Sieg oder Niederlage entscheiden, ob das nun flinke Elfen-Bogenschützen sind, die gleich zweimal angreifen können, Magier, deren magischer Angriff durch eine komplette Gegnerlinie schießt oder Erzengel, die gefallene Einheiten wieder auferstehen lassen können.

    Der Held selbst steht glücklicherweise nicht mehr wie im 4. Teil selbst auf dem Kampfraster, sondern wirkt wie früher aus dem Hintergrund seine Zauber und Boni oder attackiert eine beliebige einzelne Einheit.

    Der neue Initiative-Balken gibt nun an, welche Einheit wann mit seinem Zug dran ist - eine taktisch vernünftige Veränderung, weil dadurch die zwar schwächeren aber flinkeren Einheiten einen entscheidenden Platz auch in späteren Partien behalten.

    Diese unterschiedlichen Einheiten werden dabei zu verschiedenen Fraktionen gezählt, welche durch 6 verschiedene Stadttypen repräsentiert werden. Die verschiedenen Fraktionen haben jeweils individuelle Gebäude und Eigenschaften, welche dadurch eine unterschiedliche Spielweise vertreten (die Untoten können Gefallene als Skelette wiederaufstehen lassen, das Waldvolk hat viele flinke Einheiten, die Inferno-Fraktion macht viel zerstörerischen Feuerschaden).

    Und hier sind wir bei der größten positiven Erweiterung im neuesten "Heroes" Teil. Wurden diese Unterschiede schon in früheren Teilen gut integriert, machen sie im fünften Teil noch mehr Sinn, da sie vernünftig ausgebaut wurden und noch mehr individuelle Entscheidungsmöglichkeiten geben, welchen Bonus man seiner Fraktion bzw. seinem Helden geben will. Super!

    Bis hierhin klingt das Alles also hervorragend und ihr stellt euch wohl die berechtigte Frage, warum ich insgesamt dann doch nicht so begeistert bewerte. Nun der einfache Grund ist, dass der ganze Rest entweder sehr fehlerhaft, unschön oder gar unnütz ist.

    Die neue 3D-Grafik wirkt auf den ersten Blick mit ihrer ziemlich bunten, verspielten Art sehr anregend, das ändert sich aber spätestens nach den ersten 10 Minuten, in denen man zwangsweise die Karte durch die sehr ungünstige Perspektive mindestens 20 mal manuell drehen musste, weil man den Weg des Helden nicht gut folgen kann – Die 3D-Engine ist einfach extrem unübersichtlich und es geht viel Zeit beim Nachjustieren drauf, das nervt!

    Außerdem gefällt mir persönlich das relativ "kindische" Artwork der Welt und vor allem der Einheiten nicht, besonders in den Kämpfen wirken die (zugegebenermaßen sehr flüssigen) Kampf-Animationen ziemlich Anime-like; sehr negativ kommt das natürlich bei den "bösen" Fraktionen rüber, das passt überhaupt nicht!

    Die Kampagnen sind zwar sehr lang, aber die erzählte Story ist – nun wie soll ich sagen – ziemlich seelenlos. Ja, es gibt zwar gut gemachte Zwischensequenzen und nette In-Game Cutscenes, aber das Gefühl einer epischen Schlacht (gerade auch weil die Karten nicht mehr so groß sind wie früher), will sich nicht so richtig einstellen.

    Das mag den einen oder anderen nicht stören, weil er die freien Szenarios spielen will, davon gibt es aber nur sehr wenige und die sind ziemlich langweilig designt; Ein Szenario-Editor fehlt!

    Den Vogel haben die Entwickler allerdings bei der katastrophalen KI und der schlechten Performance abgeschossen.

    KI sollte ja eigentlich "Künstliche Intelligenz" bezeichnen und eine gewisse Nachvollziehbarkeit implizieren, davon ist hier allerdings nichts zu sehen. Während der Gegner auf der Karte ziemlich blöde zieht und oft total versagt, ist er in den Kämpfen teilweise extrem unfair, besonders durch seine öfters mal ungerecht riesigen Massen an Einheiten, die er ohne "cheaten" unmöglich hätte aufbauen können in der gegebenen Zeit - diese gravierenden Balance-Probleme trüben stark den Spielspaß!

    Dazu kommt dann noch die äußerst fragwürdige Performance, die immer mal wieder muckt und kleinere Aussetzer produziert. Diese sind zwar nicht spielentscheidend, aber besonders im Städtebildschirm nerven die kurzen Pausen nach einer gewissen Zeit sehr stark - schnelle Klicks und Anpassen der Spielweise werden dadurch nicht sonderlich komfortabel gestaltet.

    Insgesamt ist der fünfte "Heroes" Teil also (noch) eine ziemliche Enttäuschung und nicht so qualitativ hochwertig, wie man bei einer solch guten Reihe erwarten könnte.

    Zwar machen das Aufleven der Helden, das Erforschen der Karte und vor allem die Kämpfe wieder einmal sehr viel Spaß, allerdings stören die aufgelisteten Probleme in der fortschreitenden Spieldauer so stark, dass man bald einfach keine Lust mehr hat, sich diese weiterhin anzutun – so dass sie leider irgendwann einfach überwiegen.

    Mal sehen, was an vernünftigen Patches herauskommen wird...
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    Spiel bleibt nach... Lesen Sie weiter...
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    kaufen.. kaufen.. KAUFEN!!!!!!
    Von der heroes reihe ist der 5te Teil der gelungenste! Grafik ist gigantisch, von der spielweise änlich wie heroes 3, doch viele neue Sachen, die man von tag zu tag entdeckt! Lesen Sie weiter...
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