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Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East
 
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Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East

von Ubisoft
Windows 2000 / XP  USK ab 12 freigegeben
4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Informationen zum Spiel

  • Plattform:   Windows 2000 / XP
  • USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
  • Medium: Computerspiel
  • Sprache: Deutsch, Deutsch
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Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East + Heroes of Might and Magic V - Hammers of Fate + Heroes of Might and Magic V (DVD-ROM)
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Produktinformation

  • ASIN: B000T4E21U
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 4.9 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 15.603 in Games (Siehe Top 100 in Games)

Produktbeschreibungen

Produktbeschreibung des Herstellers

Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East beschreibt das abschließende Kapitel in einem epischen Konflikt, der seinen Anfang mit der Störung von Königin Isabels Hochzeit nahm. Der Spieler folgt der Geschichte um den Necrolord Arantir, der die Prophezeiung des Dark Messiah enthüllt und die Verschwörung der Demon Soverigns aufdeckt.
Nach diesem brillanten Abschluss der Heroes of Might & Magic V-Saga wird die Welt von Ashan nie wieder so sein wie zuvor...

Features:

  • Stand-Alone-Titel: Um Fans der ersten Stunde ebenso wie Neulingen den dramatischen Abschluss der Heroes V-Sage zu eröffnen, wird Tribes of the East ein Stand-Alone-Titel sein. Eine Installation der Vorgänger ist zum Spielen nicht erforderlich.

  • Neue Orc Fraktion: Nach ihrem ersten Auftritt in Dark Messiah of Might & Magic(TM) fällt die brutale Orc-Armee nun auch in die Heroes-Reihe ein. Wild, voller ungezähmten Stolz und entschieden unabhängig repräsentieren die Orcs eindeutig das "Might" in Might & Magic®. Zu ihren Einheiten zählen Orcs, Goblins, Zyklopen und die legendären Pao Kais.

  • Neue Kampagne: Das dramatische Ende von Ursupator Biaras Herrschaft. Nachdem der Spieler von dem dämonischen Einfluss erfährt, der die Haven Knights verdorben hat, greifen die ungezähmten Orc-Clans zu den Waffen, um das drohende Inferno ein für allemal abzuwehren. Auch Charaktere aus Dark Messiah of Might & Magic werden ihren Auftritt haben, was zu einer weiteren unerwarteten Wendung in der Geschichte führen wird. Zusätzlich enthält Tribes of the East zehn Mehrspieler- und fünf Einzelspieler-Karten.

  • Neue Upgrades: Jede Einheit aus dem Heroes® V-Universum erhält eine alternative Entwicklungsstufe. Damit steigt die Gesamtzahl der in Tribes of the East verfügbaren Einheiten auf über 170 an!

  • Zusätzlicher Inhalt: Erweitere dein Arsenal und deine Spielweise mit neuen Zaubersprüchen, Artefakten, Gebäuden und innovativen Features wie die Kombination mächtiger Artefakte oder den Battle Rage, der einzigartigen Spezialfähigkeit der Orc-Rasse.

Produktbeschreibungen

Heroes of Might & Magic 5 Tribes of the East Heroes of Might & Magic V Tribes of the East beschreibt das abschließende Kapitel in einem epischen Konflikt, der seinen Anfang mit der Störung von Königin Isabels Hochzeit nahm. Der Spieler folgt der Geschichte um den Necrolord Arantir, der die Prophezeiung des Dark Messiah enthüllt und die Verschwörung der Demon Soverigns aufdeckt. Nach diesem brillanten Abschluss der Heroes of Might & Magic V-Saga wird die Welt von Ashan nie wieder so sein wie zuvor ...AddOn das aber auch ohne das Hauptspiel funktioniert Standalone.

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16 von 17 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen So muss ein Addon sein, 16. Oktober 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East (Computerspiel)
Da ist es nun also, das zweite - und wohl letzte - Addon zu Heroes of Might and Magic 5. Tribes of the East knüpft an die Haupthandlung der vorherigen Spiele an und beendet die Storyline - wenn auch nicht komplett - man will ja Stoff für ein weiteres Spiel haben. Hauptsächlich wird man während der Kampagnen im Königreich der Menschen unterwegs sein, ab und zu auch abseits dessen, im Untergrund oder im Orkterritorium.

Die erste Mission dient als Prolog und führt Sie in die Handlung und das " Warum? " der Orkinvasion ein.

Anschließend startet man mit der Untoten-Kampagne und mit zwei Helden. Den einen kennt man wenn man vorher " Dark Messiah of Might and Magic " gespielt hat - den Nekromanten Arantir. Die andere Heldin heißt Ornella und konvertiert vom "guten" Glauben zur "bösen" Königin Asha der Untoten. Man sollte sich jedoch nicht täuschen lassen, dass die Untoten immer die Bösen sind, denn dieses Mal ist es anders...

Die zweite Kampagne handelt vom Schlachtzug der Orks durch die Menschenlande und wird vom Kampf gegen den Hohepriester Alaric und seine Schergen dominiert - auch ihn kennt man bereits aus dem ersten Addon ( " Hammers of Fate " ).

Die letzte und dritte Kampagne handelt von dem Zauberer Zehir ( auch bekannt aus dem ersten Addon ) und man erspielt sich dort die Unterstützung von verschiedenen Völkern: Dunkelelfen, Zwergen und Menschen - alles mit dem Ziel die Dämonin Biara ( die im ersten Addon das Königreich der Menschen beherrscht ) endlich zur Strecke zu bringen.

Mehr will ich nicht zu den Geschichten erzählen, denn sie sind alle sehr unterhaltsam und teilweise auch mit interessanten Querverbindungen verknüpft.

Das neue an Tribes of the East sind einige wohlverdiente Detailsänderungen, beispielsweise gibt es jetzt einen " Warten " - Knopf im Kampf und einige neue Zaubersprüche, von denen die meisten sehr gut gelungen und vor allem sinnvoll sind. An der Grafik wurde nicht viel geschraubt dennoch wirken manchen Gebäude und Objekte in der Welt detailierter als vorher. Natürlich gibt es neue neutrale Gebäude auf der Welt, die durchweg interessante Belohnungen beim Besiegen der Wachen liefern. Zusätzlich gibt es jetzt Artefaktsets, die , wenn man alle Artefakte eines Sets besitzt, mächtige Boni bieten, wie beispielsweise Massen-Ausdauer und Massen-Geschossabwehr bei den 4 Teilen des Sets des Zwergenkönigs. Komplett neue Artefakte gibt es wie immer natürlich auch. Man trifft ebenfalls auf alte Gefährten aus den Vorgängerspielen, wie Ylaya, Duncan, Freyda und Wulfstan.

Die neue Ork-Fraktion fügt sich nahtlos in die Welt ein und spielt sich erfrischend anders. Erstens durch den " Blutrausch " als neue " Ressource " im Kampf, der entsteht wenn ein Gegner von einem ihrer Kämpfer getroffen wird , aber auch verloren gehen kann wenn eine Einheit Schaden nimmt. Je nachdem wieviel eine Einheit an " Rage " gesammelt hat erhält sie Verbesserungen für die Dauer des Kampfes, etwa schnellere Bewegung, mehr Initiative oder mehr Lebenspunkte. Die Orks können außerdem Kampfschreie ausführen, die dann die "Rage" steigern beziehungsweise Schaden am Gegner verursachen, wobei die Heftigste dieser Fähigkeiten genausoviel Schaden an einer gegnerische Truppe verursacht wie Sie als Ork Einheiten auf Ihrer Seite haben - bei mehr als 2000 Einheiten wird das selbst für Stufe 7 Kreaturen äißerst tödlich.

Durch die neue zweite Upgrademöglichkeite der Einheiten entsteht viel mehr taktische Tiefe. So kann man nun beim Aufrüsten der Einheit bestimmen welche Aufrüstungsstufe man verwenden will - je nachdem was man haben möchte. Allerdings muss man sagen, dass einige Fähigkeiten schlichtweg kaum benutzt werden , da sie zu schwach sind, also bleibt man häufig bei Altbewehrtem.

Einige negative Seiten hat das Spiel aber dann doch. Erstens trifft man nicht mehr auf den Hauptcharakter aus den Vorgängern Raelag - schade drum. Und zweitens sind einige Missionen bereits ( auf dem von mir gespielten Schwierigkeitsgrad " Normal " ) schon sehr schwer zu meistern.

Abschließend bleibt zu sagen, dass wer ein sehr gutes gelungenes Addon haben will und nicht scheut auch mal einmal mehr eine Mission zu starten, hier sehr gut bedient wird - mit guter Story, gutem Kampfgefühl und noch mehr Spaß als " Hammers of Fate " sowieso schon lieferte.
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30 von 33 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Sieg nach endloser Wartezeit, 13. Oktober 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East (Computerspiel)
Heroes of Might and Magic, das steht für Sucht. Das steht für endlos durchzockte Nächte mit Kollegen, das steht für Magie und Abenteuer. HOMM 5 bot ein überarbeitetes HOMM3 in 3D, mit vielen Detailverbesserungen. Mit dem ersten Add On Hammers of Fate trumpfte das Game nochmal so richtig auf. Eine neue Rasse, jede Menge Detailverbesserung, Bug Beseitigung, neue Mechaniken und Spielelemente. Jetzt kommt der Abschluss des 5. Teils mit Tribes of the East und es wird wild, denn die Orks kommen!

Die Orks spielen sich so wie die Zwerge: Komplett anders. Aber die Orks kommen viel innovativer als die Zwerge rüber. Alleine das sie nicht von Magie, sei es magischer Natur oder durch Runen verursacht, abhängig sind sondern sich ganz auf den Kampf verlassen. Der Blutrausch sorgt dafür das der Kampf im letzten Moment noch kippen kann, ebenso die Kampftechniken und -kniffe die man anstatt der Zaubersprüche erlernen kann. Die Orks spielen sich erfrischend anders und bringen neuen Wind in HOMM 5.

Ebenso genial ist wohl das jetzt jede Einheit über 2 Upgrade Stufen verfügt. Bisher gab es nur 2. Wer jetzt nur an Kosmetik denkt, wird bald böse aufs Maul fallen. Denn die 3. Upgrade Stufe ist nicht nur Kosmetik, sondern wirkt sich massiv aufs Spielgeschehen aus. Denn auch die 3. Stufe bringt etliche Spezialfähigkeiten mit, wodurch man sorgfältig abwägen muss wie man seine Armee aufbaut. Die 3. Stufe erlaubt endlose neue taktische Möglichkeiten, da man sich jetzt nicht nur auf offensiv (Angriff) oder defensiv (Verteidgung) verlassen kann. Denn die richtige Mischung aus Stufe 2 und 3 Upgrades kann eine Überlegene Armee locker dezimieren.

Ebenfalls gut sind die vielen Neuerung an der Spielmechanik und Spielinhalten. Vieles wurde erweitert, vieles verbessert. Die Zuglänge dauert jetzt nicht mehr so an die 6 bis 15 Minuten wenn man gegen 4 oder mher Gegner spielt, sondern bleibt erträglich bei 1 bis 2 Minuten. Ganz großer Pluspunkt!

Apropo CPU, die KI ist wesentlich intelligenter geworden und nutzt die neue Spielmechanik von Tribes of the East voll aus. Selbst auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad nutzt der CPU neue Strategien und dank erhöhter KI versaut er einem mehr als einmal einen guten Angriffsplan. Das Cheating hat man dem CPU immer noch nicht abgewöhnt, aber das ist Normal. Festhalten kann man sogar, das man dem CPU noch mehr Cheat Möglichkeiten gegeben hat wie vorher.

Ansonsten hat man bei Tribes of the East einen gewaltigen Schritt nach vorn gemacht. Die Engine wurde geringfügig modifiziert, die Grafikdetails sind noch verliebter als vorher und man hat endlich viele nervige Bugs beseitigt. Außerdem ging man auf die vielen Fanwünsche ein und präsentiert viele Dinge die man verloren geglaubt hat. Wie z. B. den Wait Button ;)

Alles in allem schließt HOMM 5 - Tribes of the East den ersten Titel abseits von New World Computing würdig ab. HOMM 5 hat einen langen Weg hinter sich, vom kleinen Kind mit Kinderkrankheiten bis zum Erwachsenen Sproß der es jetzt ist mit Tribes of the East. Danke UBI das ihr auf die Fans gehört habt und ihre Wünsche berücksichtigt habt, euer Support war geil. Wir sehen uns bei HOMM 6 ^^

Kaufempfehlung, mit Tribes of the East geht die HOMM 5 Schlacht in die letzte Runde und das beste ist: Alles ist Besser. Der König der Rundenstrategiespiele sitzt weiterhin einsam auf seinem Thron und da wird ihn wohl niemand so schnell runterbekommen.

Ansonsten schließe ich diese Rezension mit den Worten, die ich bei meiner Rezension zu HOMM 5 benutzt habe: Die Rundenstrategie ist tot, lang lebe die Rundenstrategie!
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20 von 22 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
5.0 von 5 Sternen Optimiert, 13. Oktober 2007
= Spaßfaktor:5.0 von 5 Sternen 
Rezension bezieht sich auf: Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East (Computerspiel)
Das Positive: Ein Addon, das seinen Namen mehr als verdient!

Die wichtigsten Neuerungen:

-) Eine vollkommen neue spielbares Fraktion, die Orcs.
-) Eine vollkommen neue spezifische Spezialität, die Rage, die die Orcs von allen anderen Völkern unterscheidet und dem Spiel viele neue Akzente gibt.
-) Neue Skills und Befähigungen.
-) Zwei Upgrades pro Kreatur, die sich zwar von den Werten her oft nicht viel unterscheiden, sich aber anhand der Spezialfähigkeiten völlig anders spielen.
-) Neue Landkarten-Objekte.
-) Flüssigeres Spiel - anscheinend wurde der Code optimiert.

Bei all dem Lob sollen die Wermuthstropfen nicht unerwähnt bleiben:

-) Das Handbuch ist kurz, unvollständig, manchmal fehlerhaft und insgesamt gesehen ein schlechter Witz. Zum Glück kann Ubisoft auf eine fleißige Fan-Gemeinde zurückgreifen, die die Arbeit für die Firma erledigt hat. Nach der Installation befindet sich im Ordner "Heroes of Might and Magic V - Tribes of the East\FanDocuments" das Fan-Handbuch, das von Ubisoft abgesegnet wurde. Dort bleiben keine Wünsche offen!
-) Der Editor ist extrem kompliziert und nur auf Englisch vorhanden - und natürlich ebenfalls ohne auch nur annähernd ausreichende Anleitung. Hier muss man sich im Internet auf den diversen Fan-Seiten umsehen.

Trotzdem - die 5 Sterne sind verdient! Dieses Addon wird sicher wieder für lang anhaltenden Spielspaß sorgen!
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