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Heldenhammer: WarhammerDie Sigmar-Chroniken 1: Zeit der Legenden – Die Sigmar-Chroniken 1
 
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Heldenhammer: WarhammerDie Sigmar-Chroniken 1: Zeit der Legenden – Die Sigmar-Chroniken 1 [Taschenbuch]

Graham McNeill , Barbara Röhl
3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
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Produktinformation

  • Taschenbuch: 480 Seiten
  • Verlag: Piper Taschenbuch; Auflage: 2 (Januar 2010)
  • Sprache: Deutsch
  • ISBN-10: 3492291961
  • ISBN-13: 978-3492291965
  • Originaltitel: Heldenhammer
  • Größe und/oder Gewicht: 18,8 x 12 x 3 cm
  • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.4 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (8 Kundenrezensionen)
  • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 135.275 in Bücher (Siehe Top 100 in Bücher)

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Graham McNeill
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Produktbeschreibungen

Pressestimmen

"Trag deine Waffen mit Stolz, hasse die Grünhäute, misstraue den Elfen, und du kannst nichts falsch machen." Sigmar Heldenhammer

Kurzbeschreibung

Die actionreiche neue Serie aus der Welt von »Warhammer«, dem erfolgreichsten Rollenspiel aller Zeiten. Der junge Krieger Sigmar rettet den Zwergenkönig Kurgan Eisenbart vor dem Angriff der Orcs und Goblins. Zum Dank schenken ihm die Zwerge den Kriegshammer Schädelspalter, mit dem er sein Imperium errichtet. Als Sterblicher strahlt er solche Kühnheit aus, dass er schon bald als Gott verehrt wird. Allein sein Name lehrt die Schergen des Bösen das Fürchten. Bis Sigmar Heldenhammer plötzlich verschwindet ...


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17 von 18 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
3.0 von 5 Sternen Bei Sigmar! Das ist zu wenig!!!, 26. Dezember 2009
Von 
Druss - Alle meine Rezensionen ansehen
(VINE®-PRODUKTTESTER)    (TOP 500 REZENSENT)   
Rezension bezieht sich auf: Heldenhammer: WarhammerDie Sigmar-Chroniken 1: Zeit der Legenden – Die Sigmar-Chroniken 1 (Taschenbuch)
Endlich erscheint nun der erste Band der Sigmar-Trilogie in der deutschen Übersetzung. Autor des 478 Seiten starken Romanes ist Graham McNeill, Warhammer-Freunden bereits durch "Sturm des Chaos" 1 + 2 bekannt.

"Heldenhammer" ist der erste Teil der Sigmar-Chroniken, und befaßt sich mit den Ereignissen bei Astofen bis zur Schlacht am Schwarzfeuerpaß, also gewissermaßen mit der Vorgeschichte der Gründung des Imperiums. (Teil zwei ist in England bereits unter dem Titel "Empire" erschienen und behandelt die Anfangzeit des Imperiums.)

Das Buch ist insgesamt solide und durchaus spannend geschrieben, allerdings auch ohne besondere Höhen. Viele wichtige Details und Nebencharaktere bleiben unausgestaltet und nebulös. Beispielhaft sei hier die Hexe aus dem Brackenwalschsumpf genannt, deren Motivation, obwohl von grundlegender Bedeutung, völlig im Dunkeln bleibt.

Das eigentliche dicke Minus aber ist die Tatsache, das McNeill hier doch irgenwie das Thema verfehlt hat. Ginge es hier um Konrad den Krieger oder einen anderen Helden, wäre alles okay. Aber hier geht es um Sigmar! Den Sigmar!!!

Über 30 deutschsprachige Warhammer-Romane gibts es, jeder gefüllt mit Anrufungen an den heiligen Helden Sigmar Heldenhammer, den Reichsgründer mit göttlichem Status. Dieser grundlegenden Bedeutung trägt der Autor keine Rechnung und so verflacht diese Legende im Niemandsland der Sword&Sorcery.

Allein die Tatsache, das die Erlangung des "Heldenhammers" Ghal-Maraz nur in einer kurzen Anekdote erzählt wird spricht Bände. Ähnliches gilt für die Geburt Sigmars oder die Bedeutung des doppelschweifigen Kometen. Die Thematik hätte das Zeug zu einer ganz großen Erzählung gehabt!

Von Interesse dürfte noch sein, dass in der Reihe "Zeit der Legenden" auch andere historische Ereignisse der Warhammer-Welt berichtet werden. So sind im englischen bereits Bände über Nagash und Malekith erschienen.

Fazit: Solide aber leider auch austauschbare Sword&Sorcery, die dem großen Thema "Sigmar Heldenhammer" nicht gerecht wird. Eher für Fans des Warhammer-Universums geeignet und für diese natürlich ein Pflichkauf. Schade, hier wäre mehr möglich gewesen!
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2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
4.0 von 5 Sternen Warhammer eben..., 5. April 2010
Von 
Rezension bezieht sich auf: Heldenhammer: WarhammerDie Sigmar-Chroniken 1: Zeit der Legenden – Die Sigmar-Chroniken 1 (Taschenbuch)
Ich habe abgesichts der wenig schmeichelhaften Rezensionen hier bei amazon gezögert, mir das Buch zu kaufen. Ich habe die Gotrek & Felix-Reihe und die Konrad-Trilogie mit großen Genuß gelesen, die Darkblade-Reihe und die Bücher um den kopfjäger Brunner haben es mir nicht so angetan. Ich bin also kein unkritischer Leser von Warhammer-Romanen. Aber Teil 1 der Sigmar-Reihe ist absolut gelungen und macht viel Vorfreude auf hoffentlich zahlreiche Fortsetzungen. Ja, es ist ein typisches Warhammer-Buch. Wenn man es nicht horizontal hält, fließt das Blut am Buchrücken in Strömen raus. Und ja, es ist eben Fantasy - was beudetet: gut und böse sind fein säuberlich getrennt. Aber trotzdem ist das Buch fesselnd geschrieben. Die Kern-Story ist Sigmars politische Vision, alle Menschen zum "Imperium" zu einen. Damit fesselt das Buch, man will wissen wie es weiter geht, und die Atmosphäre, die das Buch vermittelt, ist dicht und packend. Was will man mehr, zumal als Warhammer-Fan?! Ich freu mich auf Teil 2 bis 769 ,-)
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1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich:
1.0 von 5 Sternen Lächerlich, 19. November 2011
Rezension bezieht sich auf: Heldenhammer: WarhammerDie Sigmar-Chroniken 1: Zeit der Legenden – Die Sigmar-Chroniken 1 (Taschenbuch)
Ich habe mir das Buch gekauft, um mich ein wenig in den geschichtlichen Hintergrund der Warhammer-Welt einzulesen. Da Sigmar ja den Dreh- und Angelpunkt in der Historie des menschlichen Reichs darstellt, hoffte ich auf einen Schatz an Mythen und Legenden.

Diese Erwartung wurde jedoch klar enttäuscht.

Stattdessen bietet der Inhalt eine relativ platte Schilderung von einer Aneinanderreihung von Schlachten, die ohne jeden Spannungsmoment vor sich hinplätschern. Da hilft es auch nicht, wenn der Autor einen Superlativ an den nächsten reiht. Dafür dass die Schlachten den Großteil der Handlung ausmachen, werden keine wirklich nennenswerten Truppenbewegungen beschrieben, die den Schlachtenverlauf aufregend oder interessant machen würden. Letztlich entscheiden wenig nachvollziehbare Charaktereigenschaften wie Willensstärke und Mut den Kampf zugunsten der Guten. Lediglich in der finalen Konfrontation spielen Manöver eine gewisse Rolle.

Man kann sich jedenfalls stets darauf verlassen, dass Sigmar Heldenhammer sich rücksichtslos ins Getümmel stürzt und seinen Zwergenhammer schwingt, um zu obsiegen. Es ist allerdings wenig spannend, sich seitenweise durchzulesen, wie ein Schädel nach dem anderen zertrümmert wird. Sigmar erhält zwar Wunden, aber die können ihn natürlich nicht stoppen. Das hat man dann nach spätestens der dritten Konfrontation auch irgendwann gemerkt und fiebert nicht mehr mit.

Die anderen Persönlichkeiten sind einem auch herzlich egal, weil McNeill eigentlich nur wenige klischeehafte Charaktere immer wieder auftauchen lässt. Letztlich sind alle Menschen irgendwie edel und unerschrocken. Die Ausnahmen sind die wenigen Ängstlichen. Und die sind dann aber auch die Bösen.

Storywendungen sind eine Fehlanzeige. Es gibt eine düstere Hexe, die das Schicksal vieler Beteiligter lenkt, aber eine echte Erklärung für das Handeln dieser Zauberin gibt es eigentlich nicht. Sie taucht immer wieder auf, prophezeit und dient so als Storymechanismus, um die motivationslosen Charaktere an bestimmten Storypunkten zu bestimmten Verhaltensweisen zu veranlassen. Die mythischen Mechanismen und Hintergründe aller Ereignisse dienen nur zur Beschreibung "cooler" Special Effects. Und wenn Sigmar im Totenreich an Morrs Schwelle fragt, wie es zu einer schicksalhaften Begegnung an diesem Ort kommen konnte, erhält er auf seine Frage die Antwort "So ganz verstehe ich das auch nicht..." (S. 246). Diese Antwort darf der Leser sich an verschiedenen Stellen geben lassen. Zum Beispiel dieser Dialog zwischen zwei Hexen (S. 140): "Warum helfen wir ihnen dann?", fragte sie. "Weil das eben die Rolle ist, die wir in dieser Welt spielen." "Aber wieso?" "Darauf kann ich dir keine Antwort geben, Kind.", sagte die Alte. Wem das jetzt wie Fantasy-Satire vorkommt, liegt da vielleicht auch nicht verkehrt.

Die Erzählweise ist kapitelweise im Stil von Kurzgeschichten geschrieben. Am Beginn eines Kapitels wir meist beschrieben, dass irgendein Charakter - meistens Sigmar - vor irgendeine Kulisse steht. Nach einigen Sätzen folgt dann ein Flashback, der im Plusquamperfekt alle Ereignisse schildert, die zu dieser neuen Kulisse geführt haben. Das ist anfangs vielleicht noch ganz geschickt und nett, aber irgendwann extrem ermüdend, vor allem wenn eine ganze Schlacht als Flashback zur Hinführung auf das gegenwärtige Geschehen erzählt wird. Zu diesen Flashbacks kann es allerdings auch zwischendurch immer mal wieder kommen, um bestimmte Handlungsweisen einzelner Personen zu erklären. Übrigens wird bei diesen Flashbacks das Plusquamperfekt nur selten konstant eingehalten. Man muss also manchmal ein wenig aufpassen, wann die Gegenwart und wann die Vergangenheit berichtet wird.

Das könnte allerdings auch ein Fehler der Übersetzung sein, denn die ist zum größten Teil miserabel. Rechtschreibfehler, Grammatikfehler, selten auch Zeichensetzungsfehler kann man vielleicht noch hinwegsehen. Aber bestimmte Ausdrücke sind einfach zu merkwürdig übersetzt. Ständig zertrümmert Sigmars Hammer "Brustkästen" (engl. Chest), obwohl man im Deutschen doch eher unser gutes Wort "Brustkörbe" verwenden möchte. Da werden "Augen zusammengezogen", wenn Sigmar seine Augen gegen die helle Sonne abschirmt und eine Bewegung am Himmel beobachtet. Da bekommt man die Vorstellung eines zerknautschten Gummigesichts. Klar: gemeint ist, dass er die Augen "zusammenkniff". Aber diesen deutschen Ausdruck findet man nicht ein einziges Mal.

Noch einmal zu den von McNeill angelegten Figuren: Alle Frauen sind wunderschön und als Kriegerinnen lächerlich sexualisiert (Beispiel: die Asoborn). Da hat sich ein Teenager seinen literarischen Traum erfüllt. Wenn überhaupt einmal nichtkämpfende Landbevölkerung auftaucht, werden die respektlos als "schwach und dumm" dargestellt. Wenn solche Anmerkungen von den kriegerischen Storycharakteren kämen, wäre das okay, aber vom Autor selbst her kommend, erklärt das zumindest, weshalb er keine Ahnung hat von der Entwicklung von zivilisierten Kulturen - die er ja eigentlich schildern will. Sigmar erschafft binnen weniger Jahre aus einem Dorf eine brummende Stadt, die jedes Jahr Hunderte von Kriegern in Schlachten werfen kann. Woher kommen all diese Menschen, die ja auch in diesen Schlachten sterben? Selbstverständlich entwickeln Sigmar und seine Freunde schnell mal eben eine Form der Feldwirtschaft, bei der die Bauern das Feld ihres Nachbarn bestellen können, während der als Krieger in der Schlacht kämpft. Außerdem bilden sie eine Vielzahl weiterentwickelter Schmiede aus, die Waffen und Rüstungen für das vervielfältigte Heer schmieden können. Ach ja, und eine Form der Kurzschrift erfinden sie auch noch, und die komplette Architektur von Reikdorf wir von Langhäusern aus Holz umgestellt auf Steinbauweise mit Fachwerk. Kein Problem. Wie gesagt: McNeill hat sehr naive Vorstellungen von zivilem Leben in einer mittelalterlichen Gesellschaft und geht offenbar davon aus, dass die Leute damals einfach zu dumm waren, um sich kulturell fortzuentwickeln.

Dumm müssen sie auch tatsächlich gewesen sein. Denn an einer Stelle lässt McNeill einen Fischer auftauchen, der seine Angel auswirft und erst nach geraumer Zeit bemerkt, dass sein Haken sich in der Kleidung eines menschlichen Körpers verfangen hat, der an der Wasseroberfläche (!) treibt. Wer es schafft, seinen Angelhaken direkt auf einen Leichnam zu werfen, so dass er sich in der Kleidung verhakt, es aber nicht bemerkt, ist wohl tatsächlich auf die Heldentaten eines Sigmar angewiesen.

Was die Geschichte in sich eigentlich auch wieder abrundet.
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