Einleitend ist zu sagen, dass man die PC-Spiel-Vorlage des Warcraft:BoardGame weder kennen noch können muss, um mit diesem Brettspiel eine Menge Spaß zu haben.
2 bis 4 Spieler finden sich nun also um den mittelgroßen Spieltisch zusammen, um einzeln oder in 2 Teams gegeneinander anzutreten, entweder in einem der Szenarien aus dem Basisspiel (oder der Erweiterung) oder in einem Standard-Spiel, in dem es gilt, bis zu 15 Punkte (wahlweise 10, bei schnellerem Spiel) durch Eroberung von Gebäuden und Stellungen auf dem Spielplan zu erreichen oder die gegnerische Basis zu besiegen. Im Teamspiel gilt: 30 Punkte (bzw 20) oder die Vernichtung der beiden gegnerischen Basen.
Die Spielanleitung ist - wie bei FFG gewohnt - übersichtlich und sehr verständlich ausgefallen. Schritt für Schritt und mit bebilderten Beispielen werden die Spieler durch das erste Spiel geführt, das in jeder Runde aus vier Phasen besteht:
DIE PHASEN
Phase 1: Bewegungsphase - Arbeiter und Kampfeinheiten bewegen sich (oder nicht). Wenn am Ende dieser Phase, die - wie alle Phasen - erst von allen Spielern der Reihe nach abgeschlossen wird, Kampfeinheiten von zwei oder mehr verschiedenen Spielern auf einem Feld stehen, kommt es zum Kampf (siehe KAMPF). Erst wenn nur noch einzelne Kampfeinheiten auf den Feldern stehen (oder gar keine mehr), ist die Bewegungsphase vorbei.
Phase 2: Ertragsphase - Jeder Arbeiter erbringt entweder Holz (auf einem Waldfeld) oder Gold (auf einer Goldmine). Hier bringt die Erweiterung zwei sinnvolle optionale Vorschläge für die Änderung des Rohstoffgewinns mit sich, der in der Basis-Version (durch Würfeln) für Menschen mit viel Pech sehr unfair ausfallen konnte. In der sinnvollsten Option baut jeder der (maximal 3 pro Feld) Arbeiter 2 Ressourceneinheiten ab, die dann direkt von einem Ressourcenberg, dargestellt durch die neuen 5er, 10er und/oder 20er-Ressourcenplättchen, auf dem Feld weggenommen werden.
Dies erlaubt eine sehr viel bessere Planung und ein erweitertes Management.
Phase 3: Einsatzphase - In dieser Phase kommen gebaute Einheiten und Gebäude (von der Vorrunde) aktiv ins Spiel. Bis auf die Optionalregel ZAUBERSPRUCHFORSCHUNG (s.u.) und einiger Vorteile durch die Spezialfähigkeiten der VÖLKER (s.u.) hat sich hier nicht viel geändert.
Phase 4: Bauphase - Wenn der Spieler genug Gold, Holz (und bei Gebäuden: Arbeiter) in seiner Stadt hat, kann er/sie soviel bauen, wie er/sie will bzw es die Gebäude erlauben. Auch hier hat sich nicht viel verändert, bis auf Fähigkeiten, die durch die VÖLKER (s.u.) verliehen werden.
KAMPF
Der Kampfablauf ist so geblieben wie in der Basis-Version, was heisst: Erst die Fernkampf-, dann die Flug- und dann die Nahkampfeinheiten. Hinzu kommen nun die Helden, die sich sinnvoll in die Kampfphase einfügen, zu der sie gehören (Nah- oder Fernkampf - Flughelden gibt es nicht). Durch die Fähigkeiten, über die sie verfügen, können sie jedoch entscheidend zum Kampfausgang beitragen.
HELDEN
Jeder Spieler sucht sich zu Spielbeginn verdeckt einen der vier Helden seines Volkes aus. Mit jeder Stufe (beginnend auf 1, maximal 3), die der Held (durch Bekämpfung der MONSTER (s.u.)) aufsteigt, erhält er (meist) mehr Lebenspunkte, eine höhere Stärke und neue Fertigkeiten, wobei er auch immer die Fertigkeiten der vorherigen Stufe(n) behält. Helden sind - neben Monstern und beschworenen Kreaturen - die einzigen Figuren in WARCRAFT, die über Lebenspunkte verfügen, also nicht bei einem zugewiesenen Treffer besiegt sind. Die Fertigkeiten werden mit Mana bezahlt, welches wiederum durch die neu designten KARTEN ins Spiel kommt (s.u.). Einige der Helden können Kreaturen zu ihrer Unterstützung in den Kampf rufen, die dann für die Dauer der Schlacht durch einen besonderen Marker repräsentiert an der Seite des Heroen verweilen.
Die Wunden, die ein Held erleidet, werden durch rote Blutstropfen markiert. Ein Held kann in der Bewegungsphase im Tausch für 2 Erfahrungspunkte von Stufe 1 auf Stufe 2 ODER von Stufe 2 auf Stufe 3 aufsteigen. Ein Aufstieg von 1 auf 3 innerhalb einer Runde ist nicht möglich.
MONSTER
Monster werden im Spiel mit den Helden oder sonst auch optional auf dem Spielfeld platziert, meist als Bewacher von wichtigen Stationen (, welchen die Punkte bringen bei Eroberung) - allerdings verdeckt. Man sieht nur, wie viele Erfahrungspunkte ein Monster wer ist: 1 oder 2. Ob es sich dabei um (eher) leicht zu besiegende Monster oder schwer niederzuschlagende Monstertruppen handelt, erfährt der Spieler erst, wenn er sich entscheidet, das entsprechende Feld zu betreten. Monster haben eine Besonderheit: Sie verfügen neben der Phasenklassifizierung (Nah/Fern/Flug) und Stärke über eine "Art" Lebenspunkte, beispielsweise 3. Diese bestimmen hier - und nur bei den Monstern! - die Anzahl der Würfel, mit denen dieses angreift. Fällt die Anzahl der Würfel durch Treffer der Gegner auf 0 oder darunter, ist das Monster besiegt. Aber durch Werte von 3 oder sogar noch höher kann ein Monster schnell zu einem sehr starken Gegner werden, ist also niemals zu unterschätzen!
KARTEN
Alle Karten des Basisspiels sind noch einmal neu designt worden und es sind neue hinzugekommen: Nun sind neben dem bekannten Bild auch eine Beschreibung (damit man nicht immer in der Anleitung nachsehen muss) und ein Mana-Wert zu finden. Will man beispielsweise eine Fertigkeit eines Helden anwenden, die 4 Mana kostet, "bezahlt" man mit (ansonsten wirkungsloser/n) Karte(n) im Wert von 4+ Mana. Genial oder?
ZAUBERSPRUCHFORSCHUNG
Für alle, denen die Karten, die es nur am Anfang und durch (gewonnene) Kämpfe gab, zu wenig waren, gibt es in der Erweiterung ein optionales Aufatmen: Zauberspruchforschung. STATT eines Arbeiters kann der Spieler in seinem entsprechenden Produktionsgebäude für 1 bzw 2 Gold in 1 bzw 2 Forschungspunkte investieren. In der Einsatzphase der nächsten Runde erhält der Spieler dann entsprechend 1 oder 2 Karten vom Stapel.
VÖLKER
Jedes Volk verfügt nun über eine oder zwei Spezialfertigkeiten. Die Menschen beherrschen das kooperative Bauen (sofortiges Bauen eines Gebäudes noch in der aktuellen Runde), Nachtelfen können ihre Stadt und die Aussenposten bewegen, die Untoten können Gebäude ohne Arbeiter über die Bauphase hinweg zu beschäftigen, beschwören und die Orks können mit ihrer Stadt und den Aussenposten zusätzliche Nahkampfangriffe durchführen.
WASSER
Es waren Wasserfelder angepriesen. Sooo viele sind es nun nicht (und man konnte Wasser vorher schon durch Lücken darstellen), aber es ist nett, vor allem weil ein paar neue und bessere Punkte-Felder hinzukommen (zB die 4-Punkte-Insel).
So... das war jetzt (r)echt viel. :) ABER es soll heissen: Kaufen lohnt sich, denn durch die Erweiterung wird das - zugegeben - mittelmäßige Basisspiel WARCRAFT zu einem echten Strategie-Renner für 2 bis 4 Spieler!
Der Spaßfaktor ist ohne viel Nachdenken - und im Gegensatz zur Basis-Version - mit 5 Sternen zu bewerten.
Pädagogisch wertvoll? Strategisches und taktisches Nachdenken ist gefordert. Allerdings geht es schon um kriegerisches Handeln und abgesehen vom Teamspiel ist keine Kooperation möglich. Deshalb "nur" 4 Sterne.
Haltbarkeit: Klar 5 Sterne, denn alles ist - bis auf den Rohstoffwürfel (der nun aber zum Basis-Spiel gehört ;) ) - super haltbar.
GESAMT also 5 Sterne!
Ein Tipp: Ich habe für jedes Volk farblich stimmige Würfel gekauft, denn die mitgelieferten Würfel sind 1) nicht stimmungsvoll und 2) zu wenig. Wenn nun aber die Nachtelfen grüne, die Untoten lilafarbene, die Menschen blaue und die Orks rote, sowie die Helden goldene Würfel haben, sieht es noch viel netter aus auf dem Spielfeld!