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Heidelberger Spieleverlag HEIMY008 -  Die 3 Gebote
 
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Heidelberger Spieleverlag HEIMY008 - Die 3 Gebote

von Bewitched
3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
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Produktmerkmale

  • Autor Spiele: Friese, Friedemann; Lamont, Fraser; Lamont, Gordon
  • Spieldauer: ca. 40 Min
  • Sprache Spielanleitung: DE
  • Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

  • Details
    Lernziel:Strategie, Spaß
    Modell:HEIMY008
    Anzahl Spieler:3 bis 7 Spieler
    Material:Karton/Papier (Hauptsächlich)

    Produktinformation

    • Größe und/oder Gewicht: 25,8 x 25,8 x 6,4 cm ; 939 g
    • Produktgewicht inkl. Verpackung: 939 g
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: Ab 10 Jahren
    • Modellnummer: HEIMY008
    • ASIN: B001Q9ERNU
    • Im Angebot von Amazon.de seit: 18. Februar 2009
    • Durchschnittliche Kundenbewertung: 3.6 von 5 Sternen  Alle Rezensionen anzeigen (5 Kundenrezensionen)
    • Amazon Bestseller-Rang: Nr. 133.039 in Spielzeug (Siehe Top 100 in Spielzeug)

    Produktsicherheit

    Für dieses Produkt gibt es folgende Sicherheitshinweise
    • Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet

    Produktbeschreibungen

    Kurzbeschreibung

    Die 3 Gebote

    Fackeln lodern, Nebel wabern . im Heiligen Kreis feiert die Hohepriesterin mit ihren Novizen ihr Ritual. Die singen aus Leibeskräften, liebkosen die Artefakte und ordnen sie nach immer wieder neuen Mustern an.
    Doch was tun, wenn man die religiösen Regeln nicht kennt? Am besten genau schauen, was die anderen machen, und sie nachahmen. Aber Vorsicht: Vielleicht hat der Nachbar gerade gegen ein Tabu verstoßen und verärgert damit die Hohepriesterin ...

    Jede/r Spieler/in wird einmal Hohepriesterin und legt die Gebote der eigenen Religion fest. Die anderen Spieler/innen sind Novizen, die versuchen, diese Gebote zu erahnen und so möglichst viel Karma zu sammeln.

    Ein Online-Spielerklärung mit Friedemann Friese gibt es bei Cliquenabend.

    Autoren: Friedemann Friese, Fraser Lamont, Gordon Lamont
    Grafik: Fréderic Bertrand
    Bearbeitung: Andrea MeyerWarnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.

    Produktbeschreibungen

    Empfohlenes Alter ab Monate
    Hersteller BeWitched Spiele
    Hersteller-Artikelnummer 4015566030053
    veröffentlicht am 01.01.2008
    Abmessungen Länge 26 cm, Breite 26 cm, Höhe 7 cm
    Gewicht Gewicht 938g
    • Autor Spiele: Friese, Friedemann, Lamont, Gordon, Lamont, Fraser
    • Material: Karton/Papier (Hauptsächlich)
    • Spieldauer: ca. 40 Min
    • Spielerzahl: 3 bis 7
    • Spielmotivation: Strategie, Spaß
    • Sprache Spielanleitung: DE

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    Kundenrezensionen

    Die hilfreichsten Kundenrezensionen
    2 von 2 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    doch, das macht Spaß 6. Februar 2010
    Von Ann-Merit Blum VINE™-PRODUKTTESTER
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Die beiden Vor-Rezensenten haben nicht unrecht, denn man tappt beim ersten Spielen noch im Dunkeln, aber dann wird es schon ziemlich lustig. Das Spiel eigent sich als Aufwärmer für eine gesellige Runde und außerdem fordert es, mitzudenken und zu beobachten.
    Voraussetzungen für den Spielspaß:
    -Anleitung mit Beispielen lesen
    -den Mitspielern vorher mehrere Karten zeigen, damit sie eine Vorstellung haben, was an Tabus und Geboten erscheinen kann
    -Mitspieler wählen, denen es Spaß macht, etwas herauszufinden, zu schlussfolgern und notfalls auch mal eine Liedstrophe zum besten zu geben (falls das Gebot lautet, zu singen)
    Nicht geeignet für Spieler mit wenig Humor.
    Das Spiel ist nichts für jene, die taktische Spiele vorziehen.
    Spaß macht es denen, die Spiele wie Cluedo mögen, denn man muss an der Wertung des Spielers, der vor einem dran ist, ablesen, was er falsch bzw. richtig gemacht hat. Dazu zeigt die Hohepriesterin, ob man ein Tabu verletzt, bzw. ein Gebot befolgt hat. In den drei jeweiligen Runden kann man das sehr wohl herausfinden.
    Fazit: Für gut gelaunte Spielerrunden
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    1 von 1 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich
    Von Neothor
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    Das Spielprinzip wurde hier schon zu Genüge beschrieben, weswegen ich gleich auf den Spielspaß zu sprechen komme. Dass hier so viel schlechtes über das Spiel geschrieben wird kann ich mir nur so erklären, dass die meisten Menschen mit dem älter werden zu viele Hemmungen aufbauen und nur noch angeheitert Spaß haben. Hier ist es ähnlich wie bei Atmosfear oder Activity, man muss aus sich herauskommen, sich auf das Spiel einlassen und alles probieren, man darf nicht zurückhaltend sein und sollte keine Angst vorm Lachen der Mitspieler haben. Wenn man also in vertrauter Runde ist, oder ohnehin ein aufgedrehter witziger Typ ist, oder eben zwei drei Getränke zu sich genommen hat, dann macht dieses Spiel auf jeden Fall Hammermäßig spaß. Beim ersten mal sind die Regel etwas kompliziert und man kann sich wirklich nicht so richtig vorstellen wie es ablaufen soll und was für "Gebote" auf der Karte stehen. Aber das hat man schnell drin. Es ist wie ein besseres, schöneres, erwachseneres Plemm,Plemm.
    Wer ein weiteres Party-spiel sucht und gerne Tabu, cranium, wasn das, activity usw. spielt, der wird mit diesem Kracher seinen Spaß haben.
    War diese Rezension für Sie hilfreich?
    Haltbarkeit:    Pädagogisch wertvoll:    Spaß:   
    "Die 3 Gebote" haben wir auf den Bremer Spieletagen ausprobieren können und auch gleich gekauft,da es unheimlich viel Spaß gemacht hat. Das Spielprinzip war mir völlig neu und es hat mich wirklich verblüfft, was man mit ein paar Holzpöppeln und einem indisch-voodoo-artigen Spielbrett alles machen kann...

    Ein Spieler übernimmt die Rolle der Hohepriesterin und zieht Karten, die dann mit der Textseite verdeckt für die anderen Mitspieler aufgestellt werden. Sie legt darüber hinaus fest, welche dieser Karten negative und welche positive Ausrichtungen haben werden. Dann stellt sie die in drei verschiedenen Farben gehaltenen Holzpöppel so auf das kreisrunde Spielbrett, wie es ihr beliebt oder sinnig erscheint.

    Durch Umsetzen dieser Steine müssen die Spieler jetzt herausfinden, wie sie die Regeln der Hohepriesterin am besten einhalten können. Ob und was richtig oder falsch ist am Setzen der Pöppel müssen die Spieler erraten. Dabei kann es zu sehr kuriosen Konstellationen kommen, zum Beispiel: Steine müssen von außen in die Mitte gesetzt werden, dabei darf der Pöppel nicht mit dem Zeigefinger berührt werden, aber die Nase muss bei dem Ziehen eine Rolle spielen.

    Wir haben zu dritt gespielt unter Anleitung einer sehr netten Frau vom Verlag.
    Was ich abschließend noch sehr gut finde ist, dass es sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Vielspieler sehr viel Spaß macht.

    Inzwischen haben wir es auch in Spielerunden schon öfter auf den Tisch gebracht und haben festgestellt, dass es vor allem die Gelegenheitsspieler begeistert. Ich verstehe die negativen Rezis wirklich nicht, aber ist vielleicht einfach nur Geschmackssache.
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